Огляди
Огляд Inside (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Limbo навчив мене ходити, але Inside дав мені можливість пробігти чверть милі швидше, ніж середній боковий головоломковий платформер. Він також навчив мене, що навіть коли я думав, що можу розплутати сюжет і зрозуміти ситуацію, мене завжди чекатиме ще один сюрприз. Якщо щось, то він дав мені лекцію про підсвідому стимуляцію. Жодного разу я не думав про фінальну гру, сюжет або мету мого візиту. Насправді я знав лише, що я загубився і що я перебуваю у другому шарі механічного чистилища, що веде до пункту призначення, який зрештою створить кульмінацію, що перевершує мою найсміливішу уяву.
Inside був диким, але не в традиційному розумінні цього слова. Він був wild, не тому, що поставив мене на трасу, побудовану навколо нелогічних спіралей і підсвідомих повідомлень, а тому, що змусив мене відчувати майже нудоту в шлунку — але у good спосіб, дивно. У схожому дусі з Limbo, він кинуў мене у глибокі води і сказав стрейфити праворуч. Він не дав мені уявлення про те, що я роблю, чи навіть куди я маю йти. Something, що височіло далеко праворуч, кликало мене, і я лише слідував за крихтами в надії, що воно розкриє картину повністю. Проте це ніколи не сталося. Якщо щось, то я залишився з ще більшою кількістю запитань, ніж мав, коли вперше блукав лісовою місцевістю. Проте я продовжував рухатися.

Як і його попередник, Inside піднімає стіни навколо простору, позбавленого тепла — сюжет, який не має архітектурного каркасу, громадської гармонії чи необхідного відчуття приналежності. Будучи маленьким хлопчиком у червоній сорочці у цьому світі, ви не маєте формального зв’язку з людьми, лише бажання підключитися до гігантської установки, що височить над горизонтом. Something тягне вас всередину, але ні в якому разі вам не сказано, що саме чекає вашого прибуття по інший бік дверей. Вам просто потрібно потрапити, ну, inside. І так, це isзаплутано — але це працює на користь тут.
Inside розподіляє свій короткий двогодинний ігровий час на три базові стовпи: стелс, дослідження та розв’язання головоломок. Як крихітна пішака у цьому світі, ви маєте дивне завдання сміливо крадучись пробиратися через похмурі щілини зловісно темної установки — комплексу, що здійснює сумнівні операції з контролю розуму та автоматизоване спостереження. Знову ж гра не розповідає, яка мета вашої місії, чи навіть як ви вписуєтеся у її, здавалося б, підозрілі схеми. Однак вона дає вам суворе попередження — нагадування, що, якщо ви готові перейти поріг і увійти до згаданої установки, everything все спробує вбити вас одразу. Є охоронці, собаки та lotбагато машин, усі з однією метою: не дозволити вам зануритися глибше в кролячу нору.

Позаду його підсвідомих символічних коренів і нетрадиційних аспектів побудови світу, Inside тримає ключ до значно, much значно глибшого пазл‑платформерного досвіду. Хоча візуально порожній, він розповідає багато своєї історії за допомогою різних символів, головоломок і звукових підказок, більшість з яких мають підкладений зміст. Замість того, щоб змушувати вас бездумно блукати від точки А до точки Б, він використовує кожен шар свого світу, щоб створити більшу картину. У будь‑якому іншому випадку ключ би ввійшов у замок і відкрив новий прохід. Але тут, у inside, механізм має більше, ніж шестерні та болти. Він не завжди полегшує зрозуміти, чим саме є цей механізм, is, але коли він спрацьовує, то спрацьовує.
Щодо геймплею, Inside зберігає схожий ритм з Limbo, поєднуючи стелс і головоломки. Хоча переміщення вліво чи вправо для відкриття дверей і збору предметів поглинає mostбільшість подорожі, гра містить кілька доволі кмітливих і часто тривожних моментів. Наприклад, у вас є кілька погонь, головоломок, заснованих на часі, і навіть невелика кількість стелс‑секцій. Але, звичайно, biggest найбільший виклик в Inside — це битва розуму, частина, яка часто вимагає підключитися до машини, маніпулювати діями беземоційних судин і використати їхню силу для розв’язання головоломок. Це все трохи надмірно, зізнаюся, але це змушує мозок працювати — і це щось варте.

Намальований на фоні пригнічуючих сірих відтінків і смужок білого, Inside створює атмосферу, яка миттєво впізнавається і унікальна по‑своєму. Хоча вона не така вражаюча чи переповнена звичними високостресовими деталями, як сучасний кінематографічний шедевр, вона розповідає свою ownвласну історію через власну призму, без кольору, з тривожним підсвічуванням світла і найменшою краплею червоного, щоб підкреслити центральний елемент — хлопця, відлюдника, і того, хто просто прагне розкрити таємниці, що приховані всередині.
Щоб дати йому додаткову оцінку, Inside має, можливо, один з strangest найдивніших фіналів в історії відеоігор. Я не хочу спойлерити, але скажу так: якщо is існує нагорода за найжахливіші дивні кульмінації, то Inside — це only єдиний придатний варіант, щоб отримати цю нагороду. Це so настільки позаземне, що залишає вас на краю сидіння long довго після завершення титрів. Якщо це не зацікавило вас, то я не знаю, що ще може.
Висновок

Playdead пропонує ще another один майстер‑клас у похмурому, проте неймовірно красивому розповіданні історії через посередництво заплутаних головоломок, сміливих погонь і абсурдних сюжетних поворотів, які залишаються з вами long довго після того, як завіса опуститься. У поєднанні з незабутньою атмосферою, сильним, хоча й заплутаним посланням і потужною хвилею символічних інтерлюдій, Inside виділяється як чудова гра, яку ви should повинні зіграти хоча б один‑два рази. Не думайте над цим більше — просто приєднуйтесь до The Huddle. Ви подякуєте нам пізніше.