Огляди

Безкінечний Страш: Дракон Квест Пригоди Дай Огляд (Switch, PS 5, PS 4, Xbox Series X/S, PC)

Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai review

З Square Enix’s видатною репутацією та чарівним, казковим характером Дракон Квест франшизи, я був радий зануритися у Безкінечний Страш: Дракон Квест – Пригоди Дай, цікавлячись, куди Дракон Квествідведе мене.

Для тих, хто не знає, Безкінечний Страш: Дракон Квест Пригоди Дай – це адаптація аніме та манґа-серіалу Пригоди Дай. Він тільки що отримав оновлення, тому його популярність у Західному світі зросла, але Пригоди Дай насправді є старим входом, який виник з Дракон Квест франшизи ще у 90-х роках.

І так, старі часи будуть раді пережити старі дні Пригоди Дай у Безкінечному Страші. У той же час, новачки нарешті матимуть можливість побачити, про що все це.

Але спочатку, що пропонує Безкінечний Страш ігровому світу? Чи варта гра вашого часу та грошей, незалежно від того, новачок ви чи ветеран? Прислідкуйте за нашим Безкінечний Страш: Дракон Квест – Пригоди Дай щоб дізнатися.

Побігайте Стрічку

За приблизно 20 годин гри, Безкінечний Страш: Дракон Квест Пригоди Дай пробігає стрічку з близько 40-ти уривків аніме-серіалу Пригоди Дай . Вона починається відносно повільно на початку, з кількома кат-сценами, які встановлюють сцену для майбутніх битв.

Як молодий хлопчик, Дай викидається на береги острова Дермлін. Він виростає під керівництвом Аван, могутнього героя, який колись врятував світ. У свій розквіт, однак, він втрачає пам’ять, борючись проти могутнього Драконового Лицаря Барана.

Таким чином, Дай змушений почати все спочатку, поступово відновлюючи свою пам’ять частинами (і, відповідно, свої навички та здібності) та будуючи себе, щоб стати достатньо сильним, щоб битися з Бараном ще раз.

У своєму ядрі, втратити пам’ять, щоб поступово відновити її, – це цікава ігрова стратегія. Це означає, що гравці починають як слабкі, будуючи свої бойові навички та покращуючи свої здібності, щоб стати достатньо сильними, щоб битися з фінальним великим босом. Очевидно, все це знайоме ветеранам Пригоди Дай, як аніме, так і манґа, і саме тут лежить перша проблема.

Покажіть, Не Розкажіть

Очевидно, що Пригоди Дай аніме та манґа цікаві, але я б хотів побачити історію переосмислену для гри. Можливо, навіть окрему історію, насичену Дракон Квест універсом та чарівним тріо Дай.

Але Безкінечний Страш піднімає майже кожний аспект історії з серіалу, перетворюючи гру на деяке вид скороченого перегляду. Це просто не працює, щоб підтримувати та розбуджувати інтерес ветеранів, щоб дізнатися більше, оскільки в підсумку ви вже знаєте, як закінчується історія.

З іншого боку, новачки можуть стати цікавими, оскільки Пригоди Дай справді була цікавою історією для перегляду та читання. Єдина проблема в тому, що кат-сцени розгортаються у вигляді статичних зображень, які здаються взятими безпосередньо з манґи.

Серйозно. Кат-сцени розігруються як дивна візуальна новела, з конспектом, який захоплює частини манґи. Персонажі не рухаються. Вони也不 говорять. Замість цього, голос за кадром читає репліки персонажів, які також відображаються внизу сторінки.

Ціла частина історії гри виглядає застарілою. Чому Square Enix не розробили внутрішньоігрові кат-сцени? Вони не інтерактивні. Ваше завдання – просидіти кілька конспектів, спробувати уникнути блукаючих думок, таких як що їсти на вечер, і якимось чином сподіватися схопити історію для залучення, якщо не для розваги.

Похвала Де Похвала Є Due

Тепер, кілька кат-сцен знаходяться у вигляді анімації. Але ці кілька дуже мало, щоб забрати нудьгу, яка повільно з’являється зараз. І для тих, хоча б візуальні ефекти просто чудові. Колір та природні елементи змішуються з оточенням та легко вистрибують з екрана. Персонажі теж мають покращений дизайн та емоції.

Плюс, озвучка, включаючи голос за кадром, виконана тими ж акторами, що і в аніме. Отже, саме тут лежить автентичний аспект гри. Все ж, гра надто сильно спирається на спробу втиснути серіал у гру. Ідеально, щоб встановити сцену для битв, які, я повинен сказати, такі ж блискучі, як і очікувалося, хоча також повторюють аніме.

Не Екшн РПГ

Я повинен наголосити, що Безкінечний Страш: Дракон Квест Пригоди Дай жодним чином не є екшн РПГ, як написано на коробці. Ні. Там немає жодного дослідження, що, враховуючи включення веселого Дракон Квест універсу, відчувається як втрачена можливість.

Замість цього основна місія відбувається у семи розділах. Кожен розділ має етапи. Гравці вибирають наступний етап у меню та відразу ж переносяться у маленький розділ для битви проти ворогів або у битву з босами. Багато босів Безкінечного Страшу миттєво впізнавані з Дракон Квест франшизи. Якщо ні, можливо з Наруто?

Бій простий, але веселий. Ви можете вибрати з трьох персонажів, яких ви поступово набираєте до своєї партії Дай, оскільки історія розгортається. Окрім Дай, ви зустрінете боягузливого мага Поппа та доброго лікувальника Маам. Кожен має різні навички та здібності, але всі троє можуть оснастити лише три навички одночасно.

Поки історія розгортається, це перерва, щоб взяти перекус або прокрутити свій телефон. Однак, коли битви починаються, це ваш час засіяти, що також означає, що єдина інтерактивна частина гри – це битви, роблячи це більше подібним до арени-бійця/бійця, ніж до екшн РПГ.

Давайте Побавимося

Як би не було простим бій, вороги, проти яких ви будете битися, надмірно танкі. І так, скоро ви будете помирати надто багато разів, перш ніж нарешті відступити, щоб відвідати знаменитий Храм Спогадів.

Ця частина гри нагадує roguelike-похідну, де кожен раз, коли гравці ступають сюди, вони починають з рівня один. Також ви будете проводити більшість свого часу, битваючи проти випадкових ворогів та виграючи здобич у результаті.

Крім того, ви будете збирати “Спогади про зв’язки”. Це карти, які, коли ви підключите їх до ігрового персонажа, підвищать їхні характеристики до певного рівня. Храм Спогадів – це місце, куди варто зайти, щоб зробити перерву від режиму історії або щоб покращити.

Однак є тільки так багато рівнів, які ви можете очистити у Храмі Спогадів, перш ніж вам потрібно буде повернутися до режиму історії, щоб зрізати ще кілька розділів та розблокувати вищі рівні.

Це ігровий цикл, де вам потрібно перемикатися між одним та іншим. Вороги продовжують ставати сильнішими. Щоб їх перемогти, вам потрібно буде отримати вищі рівні спогадів про зв’язки. Це можна знайти лише на вищих рівнях Храму Спогадів. Ви, мабуть, можете бачити, куди я йду з цим, де є аспект постійного та ретельного ґрандингу, щоб прогресувати.

Сам ґрандінг не є зовсім поганим. Адже бій – це місце, де Безкінечний Страш: Дракон Квест Пригоди Дай сяє. Але гра вкрай потребує збільшення різноманітності ворогів, оскільки після перших кількох розділів все інше починає виглядати та відчуватися надто повторюваним.

Вердикт

Безкінечний Страш: Дракон Квест – Пригоди Дай

Я не можу вказати, для якої аудиторії Безкінечний Страш: Дракон Квест Пригоди Дай призначена. Фани серіалу отримують сильно скорочений перегляд аніме-серіалу. З іншого боку, новачки повинні терпіти статичні зображення та голос за кадром, щоб зрозуміти, про що йде мова у грі.

Це залишає вас із запитанням про рішення скопіювати та вставити аніме-серіал. Все це відбувається без будь-якої можливості взаємодії з оточенням чи дослідження Дракон Квест універсу.

Під час бою ви можете хоча б насолодитися деяким простором для дихання. Тут ви можете взятися за Дракон Квест найбільш іконічних монстрів та показати їм, з чого ви зроблені. Це швидка та блискуча система, яка дійсно дозволяє вашому внутрішньому герою сяяти на кожному етапі.

На жаль, цей маленький вихід часто зруйновується повторюваністю Храму Спогадів. Ви будете повертатися, щоб битися з тими ж ворогами знову та знову. Її кімнати не роблять багато, щоб представити деталі, яких ви ще не бачили раніше.

У підсумку ви приходите до висновку, що Безкінечний Страш зовсім не вартий повної ціни за перший день. Але Square Enix ніколи не боялися хорошої боротьби. Тому, мабуть, нам потрібно буде почекати та побачити, куди їхній наступний крок у Дракон Квест франшизі приведе нас.

Безкінечний Страш: Дракон Квест Пригоди Дай Огляд (Switch, PS 5, PS 4, Xbox Series X/S, PC)

Надто Переоценено

Очікування Безкінечний Страш: Дракон Квест – Пригоди Дай були над міру. На жаль, фінальна гра майже не робить жодних кроків до виконання їх. Гра не має жодного дослідження. Вона майже не інноваційна та має дуже інтенсивну, повторювану природу, яку важко ігнорувати. Хоча бій хоча б веселий.

Еванс Карянжа — журналіст відеоігор та контент‑райтер у Gaming.net, де він охоплює огляди ігор, статті, посібники з купівлі, рекомендації та нові релізи для ПК та основних консольних платформ. Його пристрасть до ігор розпочалася ще в дитинстві, коли дядько подарував йому Brick Game, наповнений десятками ігор. Пізніше він перейшов до Contra та інших класик NES, що розпалило його довічну пристрасть до відеоігор. Еванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також захоплюється настільними іграми, такими як Monopoly, походами та переглядом F1.