Огляди

Огляд Hozy (PC)

Оновлено on
Projector and other pieces of furniture in dimly lit lounge

Hozy дав мені новий імпульс у житті — причину наповнити свій відро зеленою фарбою та наслідувати спокій на порожньому та пилючому полотні. Він не примушував мене думати поза рамками, ні не гасив мій дух чимось особливо стресовим, до речі. Натомість, він пропонував мені гнучкість створювати, з дев’ятьма відмінними локаціями в пустельному селі, щільно упакованим каталогом предметів та декорацій, та гладким фізично-основаним процесом очищення, який міг би тримати мене в застосуванні фарби та підтиранні вікон годинами. Він не потрібував пропонувати мені чогось більшого. Там не було таймерів, і не було викликів. Там була лише ідилічна атмосфера, світ, і я.

Хоча Unpacking зміг почесати той свербіж за глибоким очищенням та організаційними змінами, Hozy заповнив пробіл, який подібні до Unpacking та інших кубових головоломок не змогли закріпити. У цьому світі, мені не потрібно було визначати, яка література відповідає якому полиці, ні не потрібно було знайти відповідну чашку, щоб виставити її з певним набором посуду. По правді, не мало значення як я підходив до роботи; мало значення лише те, що мені було добре робити це. Там не було негідних вимог, які могли б загасити мій ентузіазм, і не було жодних крутих поворотів, які вимагали б від мене підбору тематичних компонентів, щоб просунутися в кампанії. Там було лише чисте, просте та надзвичайно задовільне реставраційне завдання. Чесно кажучи, мені не потрібно було нічого іншого, щоб розбурхати мій апетит до цілісного контенту. Мені просто хотілося створювати без вказівок, що робити або як робити речі — і Hozy дав мені це, у десять разів.

Інтер'єр небесної лофт

То була простота його координованої системи, яка змусила мене закохатися у творчий процес — безшовні переходи між сценами, та дрібні деталі, які робили пустельний світ відчуватися живим, навіть коли він мав мало що дати. Якщо я піднімав вікно, я бачив пилові частинки, що кружляють через тріщини та жонглюють сміття, як конфетті. Якщо я підтирав скло, я бачив дикую природу на іншій стороні, світлу від радості та віддану зібратися з малими скарбами, що лежали глибоко всередині. Акт ниття голки та перетворення покинутого села не був мертвим завданням; він був просвітлюючим, і процесом, який я не міг не кидатися в нього знову і знову. Навіть з лише декількома локаціями, щоб оживити їх, я відчував, що завжди було щось вартого робити.

Концептуально, це не було надто відрізне від Camper Van: Make it Home або Unpacking. Подібно до обох зручних організаторів-пазлів, гра в основному полягала у переміщенні з однієї локації до іншої, підтиранні тріщин та щілин різноманітними засобами для очищення, та поступовому відновленні забутих територій у квітучі хаби зі свіжими декораціями та зручними прикрасами. На відміну від Unpacking, однак, він не вимагав знаходження правильного місця для кожної частини пазла. Він не вимагав, щоб я складав книги в хронологічному порядку, або щоб я розміщував кухонні товари за їхнім розміром та кольором. Він просто просив, щоб я створив те, що мені хочеться в цей час, навіть якщо це не було досконалим. І з конвеєрною стрічкою тематично відповідних предметів, які робили все ще простішим для організації, він ніколи не примушував мене занурюватися занадто глибоко у свій внутрішній Фен-Шуй, щоб будувати ці хавени. Там не було балів, і мені нічого не потрібно було доводити. Там було просто створення заради створення.

Інтер'єр майстерні художника

Звичайно, мені було б подобалося декілька більше локацій, і я з радістю кинувся б на декілька викликів, щоб побачити, чи міг би я ще більше вдосконалити свої навички. Однак, з лише дев’ятьма біомами для проходження — домом, майстернею та кафе, наприклад — воно відчувалося так, ніби подорож закінчилася значно раніше, ніж мені хотілося б. Але це не загасило задоволення. Насправді, навіть з відносно малим обсягом та бібліотекою локацій, Hozy завжди мав щось більше, щоб дати, особливо коли йшлося про інтерактивні функції та пасхальні яйця. Просто клацнувши навколо території, я міг активувати проектор, поєднати світло з дикою природою або витягнути струни старої гітари. І, чесно кажучи, там було багато чого торкнутися та погратися з цим. Там не було лише про малювання та декорування; там було про інтеракцію зі світом та визначенні, що робило його тікати.

Слово цілісний одразу ж виникає тут, і з доброї причини. Оскільки там не було жодних цілей, яких потрібно було досягнути, окрім як задовольнити свій власний інтерес, Hozy просто відчувався як свіжий вітер. Яскраві візуальні ефекти; гармонійні звуки; задовільна механіка; та заспокійлива атмосфера, яка дозволяє вам насолодитися енергією та купатися в художніх якостях доброї та щирої справи. Досить сказати, Hozy має все це, і ще більше. Це може бути трохи коротким, але чесно кажучи, іноді найкращі речі в житті короткі, і Hozy зробив досить примітну роботу, доводячи це.

Вердикт

Невідкриті коробки в старій вітальні

Hozy — це справжній свіжий вітер у сфері реставрації та організації — беззусильний творчий та надзвичайно цілісний інтерактивний досвід, який просто відчувається чудово, коли ти досліджуєш та граєш з ним. Це коротке, але воно також переповнене блискучими ідеями та прекрасно створеними сценами та маленькими чудесами. І це те, що я готовий взяти з нього: те, що воно мале за розміром, але величезне за серцем та душею, енергією та творчою виразністю. Це, по-справжньому, робить його вартим запиту.

Якщо ви шанувальник заспокійливих симуляторів організації та вільних механік, які дозволяють вам проявити свою творчу майстерність з гарно підібраним набором декорацій та цілісних скарбів, то це повинно відчуватися як щось очевидне. Для аргументів, однак, якщо ви шукайте гру, яка спирається на всі ті самі прості тропи, як Unpacking, то вам не потрібно шукати далі, ніж коріння прихованого шедевра студії Come On. Це зручно, спокійно та так заспокійливо, як ви можете собі уявити.

Огляд Hozy (PC)

Насолоджуючись малими речами

Hozy — це справжній свіжий вітер у сфері реставрації та організації — беззусильний творчий та надзвичайно цілісний інтерактивний досвід, який просто відчувається чудово, коли ти досліджуєш та граєш з ним. Це коротке, але воно також переповнене блискучими ідеями та прекрасно створеними сценами та маленькими чудесами. І це те, що я готовий взяти з нього: те, що воно мале за розміром, але величезне за серцем та душею, енергією та творчою виразністю.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.