Огляди
Hot Wheels: Infinite Rush Огляд (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch 2 & PC)
Я легко міг би порівняти Hot Wheels: Infinite Rush з універсальним досвідом — з актом думати , що іграшка надзвичайно весела, з якою можна грати, проте вона лише одна з десятків у тій самій кімнаті, і існує стільки різних варіантів, з яких можна вибирати. У цьому сенсі я почуваюся як немовля в кондитерській; я хочу спробувати все, хоча й знаю напевно, що швидко набридне після того, як спробую одну ласощі і захочу іншу. Сенсорне перевантаження реальне, і моя увага, подібно до уваги малюка, надто коротка. Я хочу любити Hot Wheels, але вона просто не дає мені підстави розкривати килимок на довгі години.
Перші враження мають велике значення, коли мова йде про відкриті гоночні відеоігри. Hot Wheels: Infinite Rush, не дивно, випромінює Forza Horizon вібрації. І щоб було ясно, це не є поганою річчю. Навпаки, якщо гоночна гра повинна імітувати щось, це має бути Forza Horizon. Hot Wheels відчувається як природний вибір, щоб підняти цей факел, враховуючи його багату історію створення надзвичайно яскравих візуальних образів, хаотично спроектованих трас, автомобільних модулів та міні‑ігор. Можливо, це не фестиваль на віки — але це подія, яка виконує свою роль як передголовний акт.

Є стільки ж хороших речей, які я можу сказати про Infinite Rush , скільки і поганих . З позитивного боку, воно є повністю захоплюючою грою, яка відповідає всім звичним критеріям — плавна механіка водіння, різноманітні типи подій, яскраві та унікальні елементи «пісочниці», а також насичені біоми відкритого світу, що разом утворюють основу сімейного фестивалю. Infinite Rush має все це, а також пропонує якісний вибір конфігурацій транспортних засобів та класів для експериментів. Наприклад, у вас є чотири різних класи: швидкісний, титан, дрифтер і універсальний. Звісно, кожен клас має свої сильні та слабкі сторони, а також переваги щодо типу події. Проте клас універсальний є найочевиднішим вибором у цьому випадку.
Infinite Rush розташований на чотирьох островах: місті, пустелі, тропічному острові та регіоні, схожому на частину Японії, кожен з яких має свою стрічку подій та активностей. І коли я кажу про події, я маю на увазі звичні елементи гоночної гри: траси, дрифти, контрольні точки і, звичайно, тайм‑тести. Також є додаткові завдання, у яких можна пограти, включаючи змагання на вибування, трюки та кілька можливостей для фотографій, звичайно. З усіма цими елементами, розкиданими по килиму, у вас є значний обсяг контенту, який треба пройти. І знову ж це чудово, адже саме це піднімає Infinite Rush у ряд кращих усіх часів.

Водіння також плавне та інтуїтивне, і комфортно звикнути до нього. Звісно, у грі є погана звичка нав’язувати вам масу даних; те, що початкова частина навантажує вас великою вагою і заповнює екран текстовим вікном за текстовим вікном, є справжньою головною болем, визнаю. Проте з часом вона знімає обмеження та дає свободу досліджувати крихітні райони у власному темпі. І, в цілому, світ є надзвичайно цікавим для дослідження, особливо якщо ви активно шукаєте нову ділянку асфальту, пропитаного помаранчевим, щоб продемонструвати свою майстерність у водінні. Все це дуже Hot Wheels, , адже гра повністю використовує старомодну кольорову схему, надуті перешкоди та інопланетні елементи трас. Я не можу скаржитися на це. Принаймні, не на події, взагалі.
проблема яка у мене з Infinite Rush — це те, що, як і більшість іграшок у кімнаті, вона поступово втрачає свою привабливість чим довше в неї граєш. Скажімо, коли ви пройшли свою частку подій і випробували шасі кожного з чотирьох класів, пошук створення вашого мікроскопічного королівства зрештою стає трохи передбачуваним і повільним. Не зрозумійте мене неправильно, Infinite Rush має багато чудових трас і категорій подій, але через досить нудний і скелетний світ, на жаль, настає момент, коли ви більше не з радістю досліджуєте світ, а просто переміщаєтеся від однієї опорної точки до іншої. Немає натовпу, який би підштовхував вас, і немає драматичних інтервалів, що тримали б вас у напрузі. Гонка триває, і ви тягнете лінію, доки не залишиться нічого, що можна тягнути.

З позитивного боку, Infinite Rush надає великий каталог автомобілів для розблокування та водіння. Маючи сто транспортних засобів на вибір, гра пропонує безліч можливостей досліджувати світ різними способами. Але це, на жаль, повертає нас до проблеми: світ. На відміну від вашого звичного іграшкового всесвіту — місця, де ви природно очікуєте знайти кімнату за кімнатою надмірно великі предмети меблів та грандіозні середовища — Infinite Rush видається просто звичайним світом з помаранчевими акцентами. Звісно, можна зрозуміти, що це гра Hot Wheels , проте її відсутність креативного створення світу робить її менш знайомою іграшкою і більше імітацією Forza проекту. Чи є вона в цілому веселою для розваг? Звичайно. Чи передає вона той самий тон, що і гра Micro Machines ? Ні.
Звичайно, якщо ви зможете підійти до Infinite Rush з правильним мисленням і розумінням, що вона не перевищить звичайні очікування суспільства, одержимого Forza-, то, ймовірно, ви отримаєте задоволення від інтерпретації Hot Wheels’ відкритого фестивалю. Вона трохи відрізняється від розділів Unleashed , тому варто врахувати це, перш ніж сісти за пластикове кермо. Тим не менш, якщо ви шукаєте швидку та надійну гоночну гру початкового рівня, яка задовольнить як відданих фанатів Hot Wheels , так і захоплених молодих гравців, тоді варто розглянути Infinite Rush як засіб досягнення мети.
Висновок

Hot Wheels: Infinite Rush впроваджує свій фірмовий помаранчевий колір і пластик у мультивсесвіт абсурдних елементів трас і пригод, гідних ігрового килимка, не з метою повалити Forza Horizon, , а щоб створити гоночний досвід відкритого світу початкового рівня для молодших фанатів і прихильників Hot Wheels . Хоча вона може бути трохи передбачуваною і бракувати грандіозної розкішності, вона компенсує недоліки інтуїтивною механікою водіння, повністю захоплюючими кольцевими гонками та сотнями модулів транспортних засобів і класів. У підсумку, я б сказав, що, за винятком кількох незначних проблем, це все ще подорож, яка варта здійснення.