Connect with us

Reviews

Огляд High on Life (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Updated on
Best Games like High On Life

Дозвольте мені розпочати цей огляд з того, що з технічної точки зору в High on Life мало що можна дорікнути. Гра працює так, як заявлено, і навіть забезпечує досвід, який, я впевнений, деяким сподобається. Однак, попри це, те, що американські гірки добре працюють, не завжди означає, що ви отримаєте задоволення від поїздки. Я впевнений, що для багатьох людей і гумор, і геймплей будуть успішними. Але для мене цей досвід був виснажливим. На противагу цьому, перші хвилини гри викликали в мене захоплення від того, що наступне. На жаль, подальша “поїздка” викликала в мене нудоту. Тож без зайвих слів, ось мій огляд High on Life.

Високі очікування

Я хочу розпочати цю частину огляду з того, що я, наприклад, є шанувальником гумору в Рік і Морті. Тому, коли я дізнався, що Squanch Games роблять гру. До того ж, шутер від першої особи. Я був готовий подивитися, що вони можуть запропонувати. Як людина, яка дуже любить шутери від першої особи, я подумав, що це має бути саме те, що мені потрібно. На жаль, невдовзі після початку гри я зрозумів, що High on Life не тільки не те, що мені потрібно, а й взагалі знаходиться в іншому районі. По-перше, незважаючи на те, що персонажі представлені в дуже іронічному стилі Ріка і Морті, вони швидко почали мені діставати. Гра починається досить сильно, з перших хвилин, які є грою в грі. Такий метагумор і коментарі щодо стану ігрової індустрії на деякий час викликали в мене посмішку. На жаль, як тільки розділ з геймплеєм закінчився і почалася власне гра, у мене раптом пройшло осяяння. Саме в цей момент я почав розуміти, на що я підписався.

Високосмішний

Гумор у відеоіграх — це те, що, на мою думку, може бути дуже вдалим, і не просто вдалим, а надзвичайно вдалим. Все залежить від того, як гумор реалізовано і яка його мета, щоб він вартував того. Коли я почав свою подорож з цією грою, я повністю очікував, що буду сміятися протягом усієї гри і отримувати справжнє задоволення. Натомість я отримав те, до чого не був готовий і чого невдовзі глибоко пошкодував. Як загальне правило, я намагаюся не робити поспішних висновків на початку, коли отримую гру. Або будь-який твір мистецтва, якщо на те пішло. Я постійно думаю собі, що те, що я не можу оцінити на базовому рівні, я можу принаймні віддати належне там, де воно заслуговує. Ця гра для мене в цьому плані не виняток. Однак дуже потік-свідомісний стиль гумору, представлений у грі, може бути складно переконаливо реалізувати. Тому, коли я зіткнувся з цим у перші хвилини гри, я подумав: “О, отже, стиль гумору дуже схожий на серіал”. В цілому я був правий. Хоча я додам, що тут є ключова відмінність. Наприклад, в цілому телебачення як форма медіа розрахована на те, щоб його споживали і рухалися далі. Про відеоігри цього не скажеш, оскільки ти постійно граєш у них.

Високі надіїXbox and Bethesda Showcase Games

Я вважаю, що те саме правило може застосовуватися до гумору в High on Life. Протягом годин мені здавалося, що я застряг у повторюваному циклі самопосилального гумору. На жаль, це швидко почало мене дратувати. Тому тут я хочу похвалити розробників за додавання повзунка для регулювання частоти розмов зброї. Я думаю, що це чудове доповнення до гри і дозволяє гравцям мати більше контролю над своїм загальним досвідом. Це, принаймні, гідно похвали. Надавати гравцям більше свободи в тому, як вони відчувають гру, я, наприклад, вважаю чудовою ідеєю, і чимось, що більше розробників ігор повинні дозволяти в своїх налаштуваннях. При цьому, оскільки я хотів відчути гру максимально природно, я сам не чіпав цих налаштувань. Це означає, що в основному я чув кожну репліку діалогу, яку можна почути в грі. Однак тут і криється проблема; багато разів під час моєї гри я думав: “Тож вони просто продовжуватимуть говорити?” Я швидко знайшов відповідь, і вона була гучним “так, так, вони будуть”. У перші хвилини гри це здавалося досить невинним. Однак я відчув, що деякі частини початку були трохи занадто навіть для мене. Тут я хочу ще раз наголосити, що я шанувальник роздратованого гумору Ріка і Морті. Зазвичай, коли я дивлюся серіал, я можу сприйняти жарти такими, якими вони є, і рухатися далі. Однак, як я поясню, від High on Life не так просто відмовитися. У наступному розділі я поясню, чому ці враження різні для людей, які їх споживають.

Покинутий

Відчуття, яке в мене залишилося після завершення гри в High on Life — це відчуття посереднього прийняття. Причина, чому телебачення можна споживати і рухатися далі, тоді як відеоігри, як правило, залишаються з вами довше, полягає в інтерактивності ігор. Саме ця інтерактивність може запропонувати гравцям одні з найяскравіших вражень, які вони коли-небудь отримували, або, як у випадку з High on Life, як ви побачите в моєму огляді, одні з найбільш посередніх моментів в іграх. Тут я розповім саме про те, чому я так відчував, і про переваги гри в цілому. Гра з технічної точки зори працює так, як заявлено. Тобто за час моєї гри я зіткнувся з дуже незначною кількістю технічних глюків або багів. Це не означає, що цих багів і глюків не існує, просто вони не були присутні саме в моєму геймплеї. Хоча спочатку не було явних багів або глюків, я зіткнувся з досить дратівливим багом тексту, який заповнював мій екран старими діалогами протягом половини мого проходження гри. Однак це було скоріше невеликим незручностям, ніж чимось, що руйнує гру. Тож я готовий пробачити грі це, оскільки випустити ідеальну гру може бути надзвичайно складно. Я не є суворим критиком цього, і в більшості випадків можу не звертати на це уваги. Тим не менш, я хотів згадати про це в цьому огляді High on Life. Протягом мого ігрового часу я зіткнувся з дуже незначною кількістю технічних проблем.

Високий часBest Games like High On Life

У цій частині огляду я хотів би обговорити різні ігрові механіки та зброю, які працювали для мене особисто. Мій висновок щодо стрільби в High on Life полягає в тому, що вона відчувається нормально і, безсумнівно, прийнятно. Однак мені не вдалося знайти нічого, що виділяло б її серед інших шутерів від першої особи. Насправді, незважаючи на те, що стрільба відчувається твердою, вона почала настільки набридати мені, що під час битви з босом, певним 9-Торгом, я стояв під його атаками, щоб отримати шкоду і швидше закінчити бій. Я вважаю, що гравець не повинен робити це лише для того, щоб пробитися через битву з босом. На противагу цьому, я відчував, що різна механіка зброї відчувається унікальною. Було важко насолоджуватися їх корисністю через звук їхньої базікання і балаканини. Я розумію; гра повинна поєднувати гумор і механіку шутера. Однак мені важко зосередитися на тому, наскільки гарно відчувається зброя, якщо вона постійно розмовляє. У кількох випадках я знаходив себе, ховаючи певну зброю. Не тому, що я думав, що вона не буде корисною в майбутній битві. А тому, щоб деякий час не чути її. Перші кілька знайомств з химерною і часто вульгарною зброєю відчувалися досить добре, але це лише запускало таймер, коли я, без сумніву, насичуся ними. Нескінченні жарти про те чи інше були виснажливими. В одному випадку мені довелося слухати про любовне життя прибульця протягом двадцяти хвилин, поки я проходив рівень. У наступному розділі я розповім про переваги та недоліки гри в цілому.

Переваги та недоліки

High on Life була для мене американськими гірками емоцій. Були частини, які викликали у мене щирий сміх, а також частини, які змушували мене запитувати, чому я взагалі граю в цей тайтл. Я швидко знайшов відповідь, трохи поміркувавши. High on Life — це досвід, який не повинен бути якоюсь великою епопеєю або просто списуватися як комедійна гра. Це тайтл, який, на мою думку, дещо розділяє, оскільки він заслуговує на похвалу за обсяг виконаної роботи, але він може не підійти кожному. Чуття гравця — це те, що, на мою думку, необхідно враховувати, думаючи про гру, не кажучи вже про її оцінку. При цьому, на мою думку, хоча гра і виконує те, що обіцяє. Але, на жаль, те, що вона пропонує, не для мене. Подібно до того, як не кожна кухня підходить кожному смаку, цей огляд High on Life залишив у мене відчуття, схоже на фаст-фуд. Безсумнівно, він прийнятний. Він забезпечує щось, щоб вгамувати голод, але чи є це належною їжею? Чи повернуся я до цього досвіду і назву його одним з найкращих? Ні, не буду, але для деяких роздратований гумор може забезпечити саме ту кількість поживних речовин, яка їм потрібна або навіть бажана.  

   

Огляд High on Life (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

A Sobering Experience

High on Life is a game that many people have enjoyed. However, I, for one have had some issues with the game that I would like to address in my review. From the good, to the bad, everything will be covered here, and I hope you enjoy it.

Джадсон Холлі — письменник, який почав свою кар'єру як літературний негр. Повернувся до бренного світу, щоб працювати серед живих. Серед його улюблених ігор — тактичні шутери, такі як Squad та серія Arma. Хоча це не може бути далі від правди, оскільки він також обожнює ігри з глибоким сюжетом, такі як серія Kingdom Hearts, а також Jade Empire та серія The Knights of the Old Republic. Коли не піклується про дружину, Джадсон часто доглядає за своїми котами. Він також має хист до музики, переважно пише музику та грає на фортепіано.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.