Огляди
Hell Let Loose: В’єтнам Огляд (PS5, Xbox Series X/S, та PC)
Мене подобається, що Expression Games вирішили піти менш популярним шляхом. Перейшовши від Другої світової війни до В’єтнаму, студія успішно надає вам інший досвід, ніж раніше. Другий раз у нейтралізації ворога – це заняття увагою та плануванням.
Це командна справа з 50х50 учасниками, що залежить від взаємодії та майстерності у будь-якій ролі, до якої ви відчуваєте себе найбільш привабленими. Так, ролі досить різноманітні та відповідають різним потребам успішного захоплення. Це хаотично, звичайно, але також працює досить добре. Кожна частина пазла підходить, навіть коли дим повністю поглинає все, а гілки заповнюють ваші лінії огляду. Це все ще досить війна, якої ви не хочете пропустити.
Декілька цвяхів можуть потребувати забивання, але поки що все добре, як ви побачите в моєму огляді Hell Let Loose: В’єтнам.
Яку роль ви будете грати?

Одна з найважливіших рішень, які ви приймете в Hell Let Loose: В’єтнам , полягає в тому, яку роль ви оберете, яка підходить вашим навичкам та стилю гри. Чи краще ви даєте команди? Тоді вам може підходити роль офіцера, який записує, де буде наступний постачання, або області, де війська найбільш перевантажені, щоб викликати авіаудар.
Командир планує все це, використовуючи стратегічний розум та передбачення, щоб визначити, коли слід відправляти підкріплення. У цьому сенсі ви насолоджуєтеся більш стратегічною грою в реальному часі, яка вимагає управління ресурсами та планування, щоб успішно діяти.
Все ж таки, ви можете бажати бути на передовій війни. І навіть тоді є різні зусилля, які ви можете зробити для війни. Ви можете бути комфортно з вашою рушницею та порожнім магазином при першому вигляді підходящих ворогів.
Можливо, ваші навички краще використовуються для будівництва та ремонту машин. Це інженер, чиї корисні якості у бойових діях можуть бути найбільш потрібними під час певних сценаріїв. Так само і медик, який допомагає оживити впалих товаришів, якщо вони ще можуть повернутися з травмами, які вони зазнали. Інакше кажучи, війна – це ніде для бездіяльності та імпровізації. Це справа життя та смерті, яка вимагає кожного останнього учасника, щоб грати свою роль.
У цьому відношенні ви, безумовно, знайдете місце в Hell Let Loose: В’єтнам, навіть якщо вам потрібно спробувати різні ролі, щоб знайти те, що працює для вас. І як тільки ви це зробите, ви можете працювати разом зі своїми товаришами, щоб привести перемогу на ваш бік війни.
Сили США проти Північнов’єтнамської армії

Можливо, сили США мають неперевершену військову зброю та постачання. На папері вони повинні легко знищити Північнов’єтнамську армію (ПВНА). Однак В’єтнамська обстановка війни є своєю власною особою, яка пропонує свої унікальні переваги порівняно з іншими історичними полями бою. І це особливий характер цієї обстановки, який мене найбільше цікавить, оскільки це може бути складно здійснити, одночасно надаючи інший досвід та смак реалістичного поля бою.
Тунелі роблять різницю у В’єтнамській обстановці, яку ПВНА використовує досить стратегічно та жорстоко. На боці ПВНА ви можете пересуватися по величезному полю бою непомітно, викопуючи тунелі. Будь-які чотири тунелі можуть з’єднуватися одночасно. І так, рівень планування та стратегії, яку ви можете інтегрувати у свої тунельні системи, досить глибокий. На захисті сили США відстежують тунелі та роблять все можливе, щоб знищити маршрути виходу.
Тим часом сили США також мають кілька трюків у своєму рукаві. Вони можуть викликати авіаудари, які легко руйнують цілі міські квартали та армійські загони. Сили США також мають значно потужнішу військову зброю та броню, а також патрульні човни, які вони можуть оснастити кулеметами. Все ж таки, ви залишаєтеся обережними щодо можливих ракетних атак, які можуть знищити вертольоти одним точним ударом.
Ці особливі тактичні ходи з обох боків війни роблять вибір того, на яку сторону поставити свій заклад, цікавим, оскільки битва може піти будь-яким шляхом, залежно від того, як добре ви використовуєте унікальні переваги кожної сторони та інше. Це також одне з тих речей, які відрізняють Hell Let Loose: В’єтнам від першої гри, додаючи більше різноманіття та смаку до вашого ігрового досвіду.
Не можна побачити крізь це

Інша велика різниця, яку ви помітите, – це густі джунглі у В’єтнамській обстановці. Так, є деякі міські квартали та пустельні рівнини. Ви навіть маєте секцію гри, яка веде вас до порту. І тут, веселі варіанти руху, такі як лазіння по лестницях та снайперський вогонь по ворогах на верхівці контейнерів, роблять бойові дії більш цікавими.
Густі джунглі досить помітні, хоча, і це там, де ви проведете більшу частину свого часу. Мене потрібно визнати, що Expression Games зробили одну чудову роботу, створивши декорації та атмосферу, які виглядають та відчуваються, як розрізання крізь густу рослинність. Кущі величезні та можуть бути щільно пов’язані. Все ж таки, ви можете побачити крізь гілки та траву. І це дуже милий момент між схованням за прикриттям та потенційним виявленням ворога, який повзе.
Спринт доступний, так само, як і присідання, яке надає вам гармонійний баланс між боєм та втечею. Шлях, яким проходять бойові дії, хоча, ви можете бажати присідати крізь кущі, і ви хочете зробити мінімум звуків можливий.
Якщо ви також можете уважно стежити за своєю оточенням, кладучи вухо до землі для будь-яких підходящих кроків, це може врятувати вас буквально, оскільки все, що потрібно, – це один постріл. У деяких випадках ви можете подумати, що підходите до ворога непомітно, коли раптом снайпер стріляє вам у голову. І особисто я ніколи не був розлючений через це, оскільки я повернувся з помстою.
На виду

Шанси на боці першої особи, яка бачить та стріляє у вас. Тому особливу увагу слід приділити тому, що відбувається навколо вас, та фонових звуків, які можуть зробити розбиті гілки та кроки. Це ключова стратегія для збереження безпеки,至少 довго, щоб дістатися до передової. Це трохи дратує, коли ви проїхали велику відстань, тільки щоб бути виявленим та вбитим ворогом, якого ви навіть не бачили, але я підтримую, що це залишається джерелом мотивації для повернення сильніше.
І це саме радість гри в Hell Let Loose: В’єтнам. Це повільна гра, яка схвалює обчислення кожного вашого кроку, перш ніж зробити дії. Ви дійсно проводите час у своїй голові так само, як і тримаєте спусковий гачок. Без сумніву, битви стають хаотичними, коли ви виходите у відкритий простір. І артилерія та гранати, які у вашому розпорядженні, роблять досить добру роботу, щоб знищити ворога. Ви будете насолоджуватися вибуховими зустрічами, де всі беруть участь. Коли вам потрібно відступити через переважний тиск на ваших танках та товаришах.
Hell Let Loose: В’єтнам може бути жорстокою грою для тих, хто не бажає працювати разом. Це команда, яка координує атаки та доставляє підкріплення. І велика частина цього полягає у тому, щоб мати надійні навушники, підключені до голосового та проксі-чату.
Незначні проблеми
Для гри, яка робить місце для 50х50 багатокористувецького великомасштабного поля бою, я не був дуже здивований, коли зустрів незначні проблеми з падінням частоти кадрів та текстурними поп-інами. Там просто багато всього відбувається, тому це було б дивно, якщо все працювало гладко, як масло та булочки. Я имею на увазі, що сама продуктивність хороша. Гра є плавною, а гармати реагують добре, що досить добре, оскільки ви не хочете бути виявленим ворогом та мати проблеми з управлінням, які стають причиною вашої поразки. Просто будьте обережними щодо великої кількості гравців, а також густих джунглей, які, хоча й виглядають реалістично, красиво та іммерсивно, можуть прийти з певною кількістю дратуючих поп-інів.
Вердикт
Нарешті, це тут, великомасштабний досвід поля бою, на який ми чекали досить довго. Перша гра була бомбою, яка привела вас до Другої світової війни. Це був більший досвід, з 17 картами та декількома історичними битвами протягом різних років. Hell Let Loose: В’єтнам наразі має шість карт, які в основному складаються з густої рослинності, а також дві армії на вибір. Але я не турбуюсь про вміст, оскільки те, що присутнє, вже досить різноманітне.
Кожна армія бореться по-різному, тоді як В’єтнамська обстановка сама по собі пропонує шляхи для іншого смаку та відчуття реалістичного досвіду поля бою. Це 50х50 досвід першої особи, який знаходить солодкий баланс між управлінням ресурсами, тактичним плануванням та вибуховими боями. У нього є повільні моменти обережного просування до території ворога. Однак це може стати хаотичним досить швидко, з нальотом бомбардувань та придушеного вогню.