Reviews
Огляд Grounded (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Grounded — це гра на виживання, натхненна такими фільмами, як Корпорація монстрів та Дорога додому: Неймовірна подорож. Її натхнення цими стрічками полягає в тому, яким би було життя людини заввишки не більше дюйма у світі повзучих тварин у такому простому середовищі, як чийсь задній двір. Що ж, ми пережили цю реальність у Grounded, тепер, коли вона вийшла як повноцінна гра. Якщо вам подобається відчуття «бій або втеча», яке дарували багато ранніх ігор на виживання, що вперше захопили нас у цьому жанрі, але яке зараз досягають одиниці, не пропустіть Grounded. Це глоток свіжого повітря для жанру, і вона безсумнівно поверне всі ті чудові спогади та емоції, з якими ранні ігри на виживання вперше захопили ваше серце.
Пригода на задньому дворі чекає
Задній двір — це жваве середовище, і саме цей аспект зменшеної пригоди на виживання в Grounded вразив мене найбільше. Більшість ігор на виживання дають вам безплідний світ, який має передавати відчуття розпачу та безнадії. Grounded, з іншого боку, — це яскравий, живий світ, сповнений можливостей. Однак, через те, що ви граєте в такому маленькому масштабі, ви все одно можете відчувати ту безнадію, яка змушує вас виживати. Мій маленький зріст тримав мене в напрузі, але оточення викликало мою цікавість, благаючи дослідити двір далі. Я згадую, як вперше займався паркуром по траві, щоб краще оглянути двір. І коли чагарник розчищено, цей квітучий і грайливий задній двір постає перед вашими очима. Я знову відчув себе дитиною, яка хоче зробити спершу це, потім піти дослідити он те, і так далі. У дні не вистачало часу, щоб задовольнити мою мандрівну вдачу. Задній двір, хоча й запрошує, також є загадковим і лякаючим. У землі є ями, що кричать про небезпеку, але ви також знаєте, що вони таять у собі хорошу таємницю. Є ключові точки, такі як дуб, пісочниця, живопліт, тераса та сарай, які всі натякають, що на вас чекають небезпечніші пригоди. Все це сприяло та підтримувало це відчуття таємничості, цікавості та захвату протягом усього мого часу в Grounded. Це тримає вас у тонусі весь час, і в результаті я ніколи не відчував нудного почуття на кшталт «добре, на сьогодні досить». Ні, я хочу дістатися до сараю, залізти в ту загадкову яму або просто знайти свою наступну пригоду. Через це мені було важко відірватися від гри, на що здатні великі ігри на виживання, і Grounded — одна з них.
Залишатися маленьким назавжди
У Grounded ваша кінцева мета — знайти спосіб повернутися до нормального розміру. Сюжет доручає вам досліджувати наукові лабораторії, сховані по всьому двору, щоб досягти цієї мети, а отже, і пройти основну сюжетну лінію. Однак більшість сюжетних завдань вимагатимуть від вас розблокування певних умов, таких як спорядження та переваги, перш ніж їх можна буде виконати. Це додало пунктів до мого довгого списку ресурсів для збору, зон для дослідження та обладнання для виготовлення. Іноді, коли я пасивно віддалявся від сюжету, захоплений своїми справами, сюжет повертався, тому що територія, яку я щойно дослідив, як я мало знав, стосувалася сюжету. Це достатньо зацікавило мене, щоб час від часу повертатися до сюжету. Але мене більше цікавило натрапити на сюжет під час власних пригод, аніж активно його шукати. Таким чином, я просувався у власному темпі, так, як я хотів, що зазвичай вже готувало мене до наступного завдання після завершення попереднього. Потім я забував про сюжет, повертався до свого списка справ, і цикл повторювався. Незважаючи на те, що це набагато довший, трудомісткий процес, він зробив мій особистий досвід більш занурюючим і природним. Зрештою, сюжет не був для мене основним моментом гри. Я вважаю, що нарратив підходить, але більшу частину часу це було те, до чого я найменше мав мотивацію прагнути. Я був більш сконцентрований на вдосконаленні себе та власних завоюваннях. Наприклад, на величезній системі крафтингу та будівництва бази, до якої ми перейдемо далі.
Спускаючись у кролячу нору
Якщо ви коли-небудь грали в гру на виживання, то знаєте, що збір ресурсів, крафтинг і покращення вашого обладнання загалом є великою частиною основного контенту. У більшості ігор на виживання це може бути монотонним і виснажливим досвідом. І хоча Grounded все ще потрапляє в цю виснажливу пастку, якої важко уникнути, вона принаймні робить збір ресурсів більш захоплюючим, ніж у більшості ігор. Недолік у тому, що це також може бути перевантаженим. Що робить це цікавим, так це те, що для отримання припасів або деталей для крафтингу вам потрібно вбити кількох комах або дослідити недосліджену територію. Найчастіше ви занурюєтеся глибше, ніж планували, і знаходите більше, ніж очікували. Це перетворило збір ресурсів для крафтингу на власну міні-пригоду, яка не відчувалася як нудне завдання. Тому що ви ніколи не знаєте, куди це вас заведе, з якими новими ворогами або предметами ви зіткнетеся. Однак це може швидко стати перевантаженим і затягнути вас у різні кролячі нори прокачки та крафтингу. Наприклад, перш ніж виготовити деякі предмети, ви повинні спочатку виконати вимогу до досвіду, отримавши Сиру Науку. Щоб отримати її, ви повинні виконувати завдання для BURG.L, базікаючого робота, який з’являється та зникає протягом гри. Це додає ще один крок до рівняння, який після завершення відкриває більше місій для виконання та предметів для створення. Через це отримання досвіду прокачки та Сирої Науки відчувалося як рутина, а не пригода. І це часто призводило до того, що я відчував себе перевантаженим, оскільки це означало відкриття більше можливостей для місій та крафтингу, відволікаючи мене від того, що я спочатку планував робити.
Ще глибше в кролячу нору
До того ж, ви можете просканувати більшість ресурсів і частин комах у Аналізаторі Польової Станції. Це дає вам невелику кількість Сирої Науки, але також розблоковує ще більше рецептів. І коли я повертався з купою нових предметів або частин комах для сканування, мої очі вже були спрямовані на наступну найкращу річ. Це заважало мені насолоджуватися зброєю, бронею або предметом, якого я спочатку хотів. А прагнення до того наступного предмета означало початок ще одного «простого завдання» знову з нуля. Крім того, покращення здоров’я та витривалості мають свою власну повноцінну систему, як і прокачка характеристик та переваг. Оскільки є так багато чого робити з прокачуванням, крафтингом і просто покращенням вашого персонажа та луту загалом, які всі входять у свої власні системи, відчуття перевантаженості посилювалося. Але, щоб бути об’єктивним, хоча це дійсно викликало перевантаження, іноді воно перекривалося, щоб зняти стрес. Наприклад, у мене зазвичай вже були необхідні деталі або я отримав досвід для виготовлення предмета, який я пропустив. З огляду на це, я знав, куди мені потрібно йти/що робити для виконання викликів. Отже, хоча система крафтингу та прокачки може бути досить заплутаною, вона ідеально підходить для гравців, яким цього завжди мало.
Винагорода
Незважаючи на неймовірну кількість речей, які потрібно зробити для покращення себе, та місій, які потрібно виконати разом з цим, це часто окупалося та готувало мене до найважливіших моментів. Якими були битви з босами, що були одночасно захоплюючими та жахливими. Такі як Богомол, Мант, Помічник Керівника та, звичайно, Король Кунта, Матріарх Живоплоту. Усі ці епічні битви перевершили мої очікування. І якби я міг, я б повернувся назад, щоб лише пережити цю битву та всю її славу вперше. Але незабутніми були не лише битви з босами. Коли ви вперше стикаєтеся з новою ворожою комахою, ви спантелошені. Реакція «бій або втеча» активується, тому що ви не знаєте, чого очікувати. Ви також можете натрапити на міні-босів у тунелях та у ключових точках, таких як дуб та живопліт. Весь ваш час у кролячій норі крафтингу підготував вас до цього моменту, і ви справді хочете перемогти, тому докладаєте максимум зусиль. Що, коли ви перемагаєте, дає вам це чудове задоволення від того, що вся ваша важка праця окупилася. Ці моменти виділялися серед інших і доводили, чому Grounded — така чудова гра.
Не ті баги, на які ми сподівалися
Одна річ, яку мені потрібно зазначити, — це баги гри, і я не про ті, які ми щойно обговорювали, що їх вбивають. Швидше, це ті, які вбивають наш досвід. Grounded була в ранньому доступі майже два роки, що дозволило розробникам збирати відгуки, вдосконалювати гру та додавати контент. Також, працюючи над усуненням багів, вони могли додавати новий контент. З огляду на це, я не очікував, що ця гра буде іноді настільки багованою. Тіла комах застрягали одне в одному, базові анімації та навіть ваші предмети могли глючити. Будівництво бази може дратувати, коли об’
Огляд Grounded (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
A Gem in the Rough
Grounded is truly an original survival experience. Its story may not be its strongest point, and there are still a few bugs in the game, but players who want to experience all of the wonderful emotions that early survival games elicited in us as children, must play Grounded.