Обгрунтований огляд (Xbox One, Xbox Series X|S і ПК)

Заземлений це гра на виживання, створена за мотивами таких фільмів, як Життя помилки та Люба, я зменшив дітейЙого натхнення цими фільмами — це те, як було б жити людиною зростом не більше дюйма, живучи у світі моторошних повзунів, у такому простому середовищі, як чиєсь подвір’я. Що ж, ми взялися за цю реальність у Заземлений тепер, коли вона випущена як повністю реалізована гра. Якщо вам подобається відчуття «бий або біжи», як у багатьох ранніх іграх на виживання, які спочатку поглинули нас цим жанром, але мало хто з них зараз досягає успіху, не пропустіть цю можливість. ЗаземленийЦе ковток свіжого повітря для жанру, і він безсумнівно поверне всі ті чудові спогади та емоції, якими ранні ігри на виживання вперше полонили ваше серце.
Пригода на задньому дворі чекає

Задній двір — це жваве середовище, і саме цей аспект Обґрунтовані Зменшена пригодницька гра на виживання, яка вразила мене найбільше. Більшість ігор на виживання пропонують вам безплідний світ, який має на меті зобразити відчуття відчаю та безнадії. З іншого боку, Grounded — це яскравий, живий світ, повний можливостей. Однак, оскільки ви граєте в такому малому масштабі, ви все ще можете відчувати безнадію, яка спонукає вас виживати. Мій маленький зріст тримав мене в тонусі, але оточення викликало мою зацікавленість, благаючи мене дослідити задній двір далі.
Я пам'ятаю, як спочатку паркувався по траві, щоб краще роздивитися задній двір. А щойно кущі розчищено, перед очима постає цей квітучий та грайливий задній двір. Я знову відчув себе дитиною, хотів спочатку зробити це, потім піти досліджувати тут і так далі. У добі не вистачало часу, щоб задовольнити свою жагу до подорожей.
Задній двір хоч і вабить, але водночас таємничий і страшний. Є діри в землі, які кричать про небезпеку, але ви також знаєте, що вони зберігають хорошу таємницю. Є такі фокусні точки, як дуб, пісочниця, жива огорожа, майданчик і сарай, які говорять вам, що на вас чекають більш небезпечні пригоди.
Все це сприяло та підтримувало це відчуття таємниці, цікавості та хвилювання протягом усього мого часу в ЗаземленийЦе дозволяє мені постійно бути присутнім, і в результаті в мене ніколи не виникає нудного відчуття: «Гаразд, цього поки що досить». Ні, я хочу дістатися до сараю, зайти в ту таємничу діру або просто знайти свою наступну пригоду. Через це мені було важко завершити гру, а саме на це здатні чудові ігри на виживання, і... Заземлений є одним з них.
Назавжди залишатися маленьким

In Заземлений, ваша кінцева мета — знайти спосіб повернутися до нормального розміру. Історія призначає вам завдання дослідити наукові лабораторії, приховані на задньому дворі, щоб досягти цієї мети, а отже, і основної історії. Однак більшість сюжетних квестів вимагатимуть від вас розблокувати певні вимоги, як-от спорядження та бонуси, перш ніж їх можна буде виконати. Додавання до мого довгого продуктового списку ресурсів для придбання, територій для дослідження та обладнання для виготовлення. Часом, коли я пасивно відходив від історії, тому що мене наздоганяли власні доручення, історія поверталася, тому що область, яку я щойно досліджував, наскільки я мало знаю, стосувалася історії.
Це викликало мій інтерес настільки, що я час від часу повертався до історії. Але мені було більше цікаво натрапити на історію моїх власних пригод, а не активно її шукати. Таким чином я просувався у своєму власному темпі, так, як я хотів, що зазвичай вже готувало мене до наступного квесту після завершення одного. Тоді я забував про цю історію, повертався до свого списку покупок, і цикл продовжувався. Незважаючи на те, що це набагато довший і трудомісткий процес, він зробив мій особистий досвід більш захоплюючим і природним.
Зрештою, історія не була для мене родзинкою гри. Я вважав наратив відповідним, але здебільшого це було те, до чого я був найменше зацікавлений. Я радше зосередився на самовдосконаленні та власних досягненнях. Наприклад, на розширеній системі крафтингу та будівництва бази, яку ми розглянемо далі.
Заголовок вниз по кролячій норі

Якщо ви коли-небудь грали в гру на виживання, ви знаєте, що збір ресурсів, крафтинг та покращення спорядження загалом є важливою частиною основного контенту. У більшості ігор на виживання це може бути монотонним та нудним процесом. І хоча Заземлений все ще потрапляє в цю нудну пастку, якої важко уникнути, принаймні це робить збір ресурсів більш захоплюючим, ніж більшість ігор. Проблема в тому, що це також може бути приголомшливим.
Цікавим є те, що для отримання матеріалів або деталей для крафту потрібно вбити кілька комах або дослідити незвідану місцевість. Здебільшого ви шукаєте глибше, ніж планували, і знаходите більше, ніж розраховували. Через це збір ресурсів для створення власної міні-пригоди не здавався нудним завданням. Бо ніколи не знаєш, куди вона тебе приведе, з якими новими ворогами чи предметами зустрінешся. Однак це може швидко стати складним і завести тебе в різні безладдя підвищення рівня та крафтингу.
Наприклад, перш ніж ви зможете створити деякі предмети, ви повинні спершу відповідати вимогам досвіду, отримавши Raw Science. Щоб отримати це, ви повинні виконати квести для BURG.L, балакучого робота, який з’являється та зникає протягом гри. Це додає ще один крок до рівняння, яке після завершення відкриває більше місій для виконання та предметів для створення. Це зробило досвід підвищення рівня та отримання Raw Science схожими на клопіт, а не на пригоду. І це часто призводило до того, що я був приголомшений, тому що це означало відкриття нових шляхів для місій і ремесла, відволікаючи мене від того, що я спочатку мав намір зробити.
Далі вниз по кролячій норі

Крім того, ви можете сканувати більшість ресурсів та частин жуків в аналізаторі польової станції. Це дає вам невелику кількість Сирої науки, але також відкриває ще більше рецептів. А коли я повернувся з купою нових предметів або частин жуків для сканування, я вже націлився на наступну найкращу річ. Це завадило мені насолоджуватися... зброю, обладунки, або предмет, який я спочатку хотів. І переслідувати наступний предмет, який я хотів, означало почати ще одне «просте завдання» знову з початку.
Крім того, покращення здоров’я та витривалості мають власну систему, так само як і риси та переваги підвищення рівня. Оскільки потрібно так багато зробити з вирівнюванням, крафтом і просто модернізацією вашого гравця та здобичі загалом, що все потрапляє в окрему систему, відчуття приголомшення було посилене.
Але, граючи роль адвоката диявола, хоча це й було надто складним, іноді завдання частково перетиналося, щоб зняти стрес. Наприклад, у мене зазвичай вже були потрібні деталі або я вже мав досвід, щоб зробити предмет, який пропустив. Завдяки цьому я знав, куди мені потрібно йти/що робити для виконання завдань. Тож, хоча система крафтингу та підвищення рівня може бути досить заплутаною, вона ідеально підходить для гравців, яким вона просто не вистачає.
Оплата

Незважаючи на неймовірну кількість завдань, які потрібно було зробити для покращення себе, та місій, які потрібно було виконати, це часто окупалося і готувало мене до найважливіших моментів. Це були битви з босами, які були одночасно захопливими та жахливими. Такі як битви з Богомолом, Мантом, Помічником Керуючого та, звичайно ж, Королем Кунтою, Виводком Живоплоту. Усі ці епічні битви перевершили всі мої очікування. І якби я міг, я б повернувся, щоб знову пережити бій та всю його славу вперше.
Але пам'ятними були не лише битви з босами. Коли ви вперше зустрічаєте нового ворожого жука, вас застають зненацька. Реакція "бий або біжи" починається, бо ви не знаєте, чого очікувати. Ви також можете натрапити на міні-босів у тунелях та в ключових точках, таких як дуб та живопліт. Весь ваш час, проведений у кролячій норі крафта, підготував вас до цього моменту, і ви справді хочете перемогти, тому докладаєте всіх зусиль. Що, коли ви перемагаєте, дає вам те чудове задоволення від того, що вся ваша наполеглива праця окупилася. Ці моменти виділялися з-поміж інших і доводили, чому Заземлений така чудова гра.
Не ті помилки, на які ми сподівалися

Одна річ, яку мені потрібно розглянути, це помилки гри, і я говорю не про ті, про які ми щойно говорили. Швидше, саме вони псують наш ігровий досвід. Заземлений перебуває в ранньому доступі майже два роки, що дозволяє розробникам збирати відгуки, покращувати гру та додавати контент. Також, під час роботи над видаленням помилок може з'явитися новий контент. З огляду на це, я не очікував, що ця гра буде настільки баговою, як це було часом.
Тіла комах застрягали одне в одному, а базова анімація та навіть ваші предмети могли глючити. Побудова бази може бути неприємною, коли об'єкти неправильно стають на свої місця. Вони також іноді швидко змінюються та вібрують. Скажу, що це не були помилки, які б руйнували мій прогрес або заважали мені грати, але часом вони погіршували враження. А коли вони мені набридали, настав час з ними розбиратися.
Вердикт

Ігри на виживання вражали мене ще з дитинства, коли я грав на ПК HP мого старого. Що мене вразило в цих іграх, так це їхня атмосфера, яка справді давала мені відчуття виживання, що полягає в боротьбі або втечі. Що, можна сміливо сказати, є тим, заради чого більшість геймерів і шукають цей жанр. І якщо ви давно прагнули цього досвіду, Заземлений відтворює його у всій красі. Ця гра на виживання варта вашого часу, тому що вона винагороджує гравців за наполегливу роботу зі збору ресурсів і підвищення їхніх шансів на виживання завдяки незабутнім моментам гри.
Дослідження заднього двору та занурення в його атмосферу дійсно роблять Заземлений оживають. Однак кількість контенту для збору ресурсів, крафтингу та підвищення рівня може бути приголомшливою. Але для гравців, яким це не до смаку, це ідеальне рішення. Як і багато ігор на виживання у своєму жанрі, вона все ще має свою частку помилок, яких ми сподівалися зменшити після дворічного періоду розробки, щоб досягти повноцінного стану.
Тим не менш, у світі, повному нудних ігор на виживання, це справжня перлина жанру. Вона справді відродить ті самі сирі почуття та емоції, які ігри на виживання завжди прагнули донести до своїх гравців.
Обгрунтований огляд (Xbox One, Xbox Series X|S і ПК)
Необроблений камінь
Заземлений це справді оригінальний досвід виживання. Його історія може бути не найсильнішою стороною, і в грі все ще є кілька помилок, але гравці, які хочуть відчути всі чудові емоції, які ранні ігри про виживання викликали в нас у дитинстві, повинні грати Заземлений.









