Огляди
Перегляд Grounded 2 (Xbox Series X/S та PC)
Obsidian Entertainment був дуже зайнятий. Avowed вийшов лише недавно у лютому 2025 року. І у них є The Outer Worlds 2 в розробці, запланований до випуску в жовтні 2025 року. Тому прийшло як сюрприз, що Grounded 2 вже на горизонті. І не так далеко від现在, точно 29 липня 2025 року. Тепер, це не буде остаточний запуск. Слідуючи за кроками оригіналу, Grounded 2 вийде в ранній доступ на невизначений період часу. Перша версія раннього доступу включатиме значну частину нового відкритого світу Brookhollow Park, поряд з першим актом, який буде самодостатнім розділом гри.
Здається, Brookhollow Park буде в три рази більшим за задній дворик оригінальної гри. Крім того, фани можуть очікувати більший і кращий контент, від верхових тварин до оновленої системи боя і ремесла. В іншому випадку, якщо ви грали в оригінальну гру, вам повинно бути добре знайомо в продовжені. Входячи в Brookhollow Park повинно відчуватися як повернення в знайому обстановку, хоча більшу і кращу. Нові гравці, з іншого боку, не повинні турбуватися про те, що їх залишать позаду. Ви все одно пройдете тренувальний тур, який введе вас в старі і нові ігрові механіки.
Grounded був досить великим успіхом, і багато з цього завдячує безперервним зусиллям Obsidian з інтеграцією та впровадженням гравців. Вони справді слухають ідеї та пропозиції, витрачаючи близько двох років на те, щоб повністю завершити гру. Тому рішення про запуск Grounded 2 у ранній доступ не зовсім безглузде, особливо якщо перегляд вже формується для введення деяких досить крутих концепцій і функцій якості. Давайте глибоко зануримося в усе, що ви можете очікувати в нашому Grounded 2 перегляді нижче.
Щось старе, щось нове

Не багато відомо про надхід Grounded 2. Однак, оскільки дата виходу раннього доступу наближається, деякі факти стали офіційними. Ви все одно будете вирушати в одиночні або кооперативні багатокористувацькі пригоди з друзями. До трьох друзів можуть приєднатися до вас у вашій дослідницькій та виживанській діяльності. Як тільки ви запустите гру, вам буде дана можливість вибрати між чотирма ігровими персонажами: Піт, Макс, Віллоу та Хупс. Кожен з них буде вам знайомий з першої гри, хоча й на два роки старший.
Крім того, кожен персонаж має особливі здібності. Піт, наприклад, є розвідником, який процвітає в ремеслі, але бореться з збором ресурсів. Макс – “класний клоун”, який поставить посмішку на ваше обличчя. Він сильніший і процвітає в ближньому бою. Віллоу саркастична, але співчутлива. Вона швидша і отримує менше ушкоджень. А потім є Хупс, веселий з більшим здоров’ям, але повільнішою споживанням їжі та води. Ймовірно, повернувшись персонажі збережуть ті ж особливості. Однак їхні здібності, ймовірно, будуть покращені, що дозволить використовувати більше стратегій виживання та стилів гри.
Ominent Зменшив Дітей Знову

Загальна структура історії слідує подібній траєкторії. Підозріла компанія Ominent знову зменшує дітей. Однак цього разу їх забирають до парку, який більший, ніж задній дворик з першої гри. Будучи потенційно в три рази більшим, він, ймовірно, покриє більші відстані та прихистить більше різноманітних секретів та відкриттів. Obsidian натякає на загадкову сутність або явище, приховане глибше в землі.
На Steam, опис гри говорить: “Загроза завжди присутня – спостерігає, вчиться, чекає. Ви не знаєте, звідки вона походила, тільки те, що вона ніколи не залишає. Глибше ви копаєте, ближче вона підходить. Деякі таємниці повинні залишитися поховані, але вже пізно тепер. Вона знає, що ви шукаєте. І вона готова.”
Що нового?

Obsidian підтверджує, що Grounded 2 розкаже зовсім нову історію. Тому, хоча ви будете контролювати тих самих персонажів та досліджувати знайому обстановку, ви можете очікувати нові, свіжі та, ймовірно, захоплюючі сюжетні арки. Я певен, що Brookhollow Park буде ще більш захоплюючим для дослідження, враховуючи той самий захват від навігації заднього дворика в оригінальній грі. Кожна поїздка під товстим шаром трави відкривала тонну секретів, цінних предметів та потенційних арахноїдів, яких ви могли з’їсти живими або вбити. Brookhollow Park має на меті представити ще більше речей для дослідження, чи то це предмети, нові вороги, секрети чи щось інше.
У маркетингових матеріалах лежить розкинутий конус для морозива. Але з точки зору мурах він виглядає як казковий замок, який я не можу дочекатися, щоб дослідити. Те ж саме стосується ползучих комах, яких ви, ймовірно, зустрінете. Так, перша гра мала свою частку павуків та бджіл. Однак Grounded 2 обіцяє додати більше видів комах та арахноїдів. Ви зустрінете скорпіонів та гусені. Повторюйте, Grounded 2 виходить у ранній доступ. І тому там ще багато чого Obsidian міг би досліджувати. Деякі веселі ідеї могли б бути додаванням жаб, слизнів та навіть черепах. Більший відкритий світ Brookhollow Park може легко вмістити це.
Полювання на Комах

Говорячи про більший відкритий світ, найбільшою новою особливістю, яка найбільш збуджує фанатів, є додавання верхових тварин, яких, згідно з маркетинговими матеріалами, представляють павуки та мурахи, ймовірно, інші комахи. Ви можете зібрати, виростити, приручити та сісти на них, по суті, ваші домашні тварини, перетворені на союзників. Obsidian жартома називає їх “комахами”, чиї переваги виходять за межі пересування. Вони можуть допомогти вам зібрати ресурси та ремесло. Вони можуть відігнати ворогів. Здається, у них будуть свої особистості. З розширеними можливостями, атаками та рухами ви, ймовірно, проведете значну кількість часу, досліджуючи їхні різні види та прив’язуючись до улюблених. І так, ви можете їх погладити.
Верхові тварини – одна з найбільш запитуваних особливостей. Тому добре, що Obsidian доставляє, і в рівній мірі. Ви все одно будете мати особливості пересування з першої гри. Ви все одно будете能够 зиплайн через території мурах. Однак з більшим відкритим світом, який міг би мати вертикальність вниз, я підозрюю, що верхові тварини будуть ще більш корисними. Значимо, хоча, Obsidian не включатиме зиплайни в першій версії раннього доступу. Таким чином гравці зможуть звикнути до комах, досліджуючи всі розумні способи їх використання в бою, ремеслі та пригодах.
Ухиляйся з дороги

Але це не все. Obsidian також включає бойовий перезапуск. Хоча подробиці ще не ясні, ви можете очікувати додавання механіки ухиляння. Я знаю, ухиляння було неможливим у Grounded. Однак з цією механікою на місці ворогічні зустрічі можуть стати ще більш цікавими, враховуючи, що ваші тварини також служать розширенням вас під час бою. Буде цікаво побачити, як новий бойовий перезапуск підвищить рівень гри, враховуючи, що бойові сили першої гри не були її сильною стороною. Кидання саморобного списа з гілок та каменів відчувалося дивно та незадовільно. З більшими можливостями, хоча, це міг би бути більш продуманий процес дій та результату.
Особлива згадка: Omni-Інструмент. Я не впевнений, чи бачив щось подібне в іншій грі раніше, де ви розблокуєте тільки один універсальний інструмент. Він служить вашим молотком, сокирою, лопатою та ключем, здатним виконувати всі потреби збору ресурсів, будівництва та ремесла, які в вас можуть бути. Хоча це може звучати банально, воно допомагає зберегти місце в інвентарі. Тим часом ви можете розкошувати в тому факті, що ви можете окремо модернізувати кожен предмет. Таким чином ви можете спеціалізуватися в обраному шляху прогресу, який найкраще підходить вашому стилю гри. Grounded 2 формується для того, щоб взяти все, що працювало в першій грі, і оновити та переробити його в більшу та кращу продовжені.
Вердикт

Загалом, Grounded 2 виглядає добре, в основному те ж саме, що й перша гра, але більш яскраве та кольорове. Воно точно виглядає як безпечний світ. Однак Obsidian цікаво натякає на темніше тону, оскільки персонажі будуть на два роки старші, а тому більш жорстокими та здатними протистояти більшим загрозам. У будь-якому випадку, Grounded була такою радістю, набагато більше, ніж хто-небудь очікував. Діти, зменшені до розміру мурах, не зовсім приваблива передумова, яка могла б привабити затвердних прихильників виживання. Однак Obsidian знайшла творчий спосіб проектування небезпечного світу. Ви входите в звичайний задній дворик, тільки щоб бути атакованим усілякими смертельними істотами.
Фактично, арахнофобія була так інтенсивною, що розробник musel зменшити “страховий фактор” деяких істот. І з того, що я зібрав, Grounded 2 також матиме “arahnofobic режим” для геймерів, які не можуть терпіти павуків. Я цікавий побачити, як Obsidian підвищить рівень бою, аргументуючи, що бойові сили першої гри не були її сильною стороною. Створення списа з гілок та каменів та його кидання відчувалося дивно та незадовільно. З більшими можливостями, хоча, це міг би бути більш продуманий процес дій та результату.
Перегляд Grounded 2 (Xbox Series X/S та PC)
Just Around the Corner
Оголошення про випуск Grounded 2 на 29 липня 2025 року прийшло як приємний сюрприз. Навіть якщо гра спочатку вийде у ранній доступ, вона вже має сильну основу, з якої можна побудувати більш розважливе дослідження та гру. Цього разу ми йдемо в більший парк, приблизно в три рази більший за задній дворик першої гри. Хоча відкритий світ буде занадто великим для дослідження пішки, ви зможете зібрати верхову тварину. Більше точно, комаху, чи то павука, чи мураху. І вони не тільки доставлять вас до місць швидше, але також допоможуть у будівництві, ремеслі та бою. Загалом, Grounded 2 має багато чого довести, і поки що вона вже формується в більшу та кращу продовжені.