Огляди

Огляд Greyhill Incident (PS5, PS4, Xbox Series X|S, та PC)

Greyhill incident review

Коли очікування нової гри наростає, це завжди двостороннє очікування, коли ви не знаєте, чи гра відповідає чи розчаровує ваші очікування. Greyhill Incident – це гарний приклад такого очікування, яке наростає ближче до дня виходу. Це інді-гра жахів, перша гра від студії Refugium Games, що ще більше підсилює “невідомість” результату.

Трейлер дуже хороший, достатньо, щоб спікерити інтерес до гри. Лише щоб зрозуміти, що трейлер майже повністю покриває все, що ви робите в першій половині гри, а друга половина проводиться в блуканні, мовчазному молебні, щоб тортури закінчилися якомога швидше.

Перед тим, як ми перейдемо далі, проте, давайте зробимо глибокий аналіз Greyhill Incident, розіб’ємо історію та ігровий процес і розкриємо, коли та де саме розробники пішли не так. Ось наш огляд Greyhill Incident.

Прибувають Іноземці

Огляд Greyhill incident

Здається, що жанр інвазії іноземців вже повністю вичерпаний. Чи може бути ще одна гра про інвазію іноземців, яка робить щось інше? Гра, яка приносить щось нове на стіл? Після подальшого розгляду я зрозумів, що більшість ігор про інвазію іноземців зосереджені на шутерах від першої особи. Немногі йдуть шляхом survival horror (Alien: Isolation – це єдина серія, яка спочатку приходить на думку), і саме там лежить найбільша можливість Greyhill Incident.

Історія починається більш-менш так, як очікувалося. Чотири члени маленького сільського містечка Грейгілл збираються на розмову через рацію, щоб обговорити недавні зникнення в місті. Вони переконані, що позаземна сила діє. Можливо, викликати уряд на допомогу. Ні. Уряд добре знає про це, говорить теоретик змови. Але вони вирішують це приховати. Тому тепер це залежить від міської сторожі, щоб тримати мешканців міста в безпеці.

На протяженні всієї гри ви граєте за Райана Бейкера, чемпіонського гравця в бейсбол і батька одного дитини. Він досить емоційно нестабільна людина, який буквально кричить на свою дитину в перші хвилини знайомства з ним без жодної причини. Він добрий сусід, який виходить з свого шляху, щоб допомогти іншим знайти безпеку. І це все, що розробники відчували, що нам потрібно знати про цього хлопця.

Холодні, Напружені Ночі

За межами міста темно. Густа туманність панує над Грейгіллом. Там немає нічого, щоб побачити, частково тому, що потрібно сильно зосередитися, щоб побачити шлях, яким можна йти. Є сусід, який зник безвісти, тому вам потрібно пробитися через темноту, щоб дійти до його будинку та розібратися, що відбувається. І саме тоді ви виявляєте іноземні літаючі тарілки, які зупиняються в середині кукурудзяного поля.

Зсередини тарілок виходять звичайні іноземці.几乎 точно така ж будова, як у комікс-стрічці 2011 року “Пол”. Можливо, перша поява іноземців на Землі застала мене зненацька. Це був один з найбільш напружених моментів, які я пережив. Потім сина Райана забрали на один із кораблів, і здавалося, що нам потрібно буде самим проникнути на корабель, щоб врятувати його.

Але Greyhill Incident швидко змиває викрадення Райана під килим, відправляючи нас у кроличу нору поручень. По-перше, нам потрібно буде дістати руки на фольгу. Нібито, вона допомагає захистити вас від іноземців. Тому ми виходимо на пошуки її в будинку теоретика змови, де він згадував, що сам використовував фольгу, щоб захиститися від іноземців. Це просто дика гіпотеза, оскільки гра не каже вам, куди йти.

Довіряй Мені

Серйозно, все ваше час у Greyhill Incident витрачається на виконання поручень. Виходячи в невідомість, щоб шукати речі, про які я навіть не впевнений, чи мені вони потрібні, щоб врятувати мого сина. Ви також повинні допомогти мешканцям міста, включаючи одне “任务”, де вам потрібно знайти кішку сусіда. Але знову ж таки, немає жодного напрямку, який би вказував вам, куди йти. Не має карти, компаса чи будь-якої підказки щодо самого завдання. Насправді, все, що казало завдання, – “Принеси кішку до Боба; його фургон там”. Де саме?!

Екран паузи з підсумком поточного завдання не дуже допомагає. Тому все, що вам залишається, – довіряти собі, що ви врешті-решт наткнетесь на той предмет, який ви шукаєте. Згадайте, що там майже нічого не видно. Місяць пробивається крізь густу туманність міста, створюючи атмосферу, яка викликає холодок по спині. Але це все, що робить гра – створює атмосферу, в якій ви можете (буквально і фігурально) заблукати.

Допомога

Щиро кажучи, вам дають кілька інструментів, щоб допомогти вам. У Райана є ліхтарик, яким він може освітити свій шлях. Але це марно згадувати про ліхтарик, оскільки він абсолютно безкорисний. Ліхтарик включается лише на кілька секунд, прежде ніж вимкнутися. Щоб тримати світло включеним, вам потрібно постійно натискати відповідну кнопку. Але є ще один фактор, про який потрібно побоюватися: іноземці. Бачте, включення ліхтарика повідомляє іноземцям про вашу присутність. І тримання його включеним робить ще легше для них вас знайти. Тому ви майже не використовуєте його зовсім.

У вас також є бейсбольна бита, яку ви можете використовувати, щоб вдарити іноземця з близької відстані. Однак ви менш ймовірно назавжди вб’єте іноземця лише бітою. Все, що ви можете зробити, – це тимчасово знерухомити його, щоб зробити втечу. Але (є багато “але”, терпіть), використання бейсбольної бити виснажує вашу витривалість. Так само й біг. Це мало б сенс, якщо б витривалість тривала досить довго, щоб дозволити вам дістатися до безпечного місця. Але (бачите, про що я говорю?) витривалість закінчується так швидко, що ви менш ймовірно дістанетеся туди. Насправді, Райан відчувається зовсім не як чемпіонський гравець у бейсбол. Не тоді, коли він витрачає повітря за лічені секунди та повинен чекати кілька хвилин, перш ніж зможе відновити свою витривалість. Я припускаю, що ідея полягає в тому, щоб заохотити гравців використовувати стелс. Як би то не було, використання бейсбольної бити та бігу – це високоризикований хід, якого краще уникати.

Дві Кулі Між Очима

Нарешті, у Райана є довірчий револьвер. Дві кулі між очима достатньо, щоб вбити іноземця. Але (обіцяю, я не насолоджуюся цим), кулі дуже важко знайти. Якщо ви врахуєте, що іноземців стає все більше, чим далі ви пройдете гру, то стає абсолютно важливо зберегти кулі для тих моментів, коли вони вам найбільш потрібні.

Ви Померли

Огляд Greyhill incident

З усього, що працює проти вас, це зовсім не дивно, що ви, більшість часу, піддаєтеся ранній смерті. Я вважаю, що коли фраза “ви померли” з’являється на вашому екрані, з кров’ю, яка б’ється навколо вас, і ворогом, який танцює навколо вашого впавшего тіла (якщо розробники так вирішать), це дуже розумно. Є якийсь наплив, який проходить через вас, коли ви на самому краю смерті, бо ви не хочете бути тим, кого рознесуть на частини. Все ж таки, якщо це відбувається, то це все ж таки задовольняє, бо ви знаєте, що ви зробили все можливе, щоб уникнути цього.

Greyhill Incident не думає про остаточну розправу. Удар іноземця на близькій відстані не має жодного впливу. Ні, навіть не вбиває їх. Вони просто… впадають. З вашого боку, іноземець вступає з вами в боротьбу, перш ніж остаточно здатися, після чого екран темніє, а слова “викрадено” з’являються на ньому. Це дуже банальна послідовність, яка забирає будь-яке напружене відчуття можливості смерті. Те ж саме стосується вкладення зусиль у вбивство іноземців.

Якщо немає задоволення від полювання, погоні, то в чому сенс усього цього? Навіть використання стелсу стає безглуздим, особливо через постійне спостереження іноземців. Іноземці можуть побачити вас з милі. Вони можуть побачити вас, як ви ховаєтесь у кукурудзяному полі. І негайно біжать до вас. Я майже відчуваю полегшення, коли мене викривають, бо це скорочує тортуру постійного присідання та руху, як гусениця, щоб не викрити себе.

Вердикт

Що добре у Greyhill Incident, запитаєте ви? Ну, холодна, напружена, атмосферна обстановка зроблена прекрасно. Але цього недостатньо, щоб приховати все, що працює проти неї. Від бездушного письма, хаотичного оповідання, посереднього бою та нецікавих ворогів, майже кожний аспект Greyhill Incident потребує трохи більше любові.

 

Огляд Greyhill Incident (PS5, PS4, Xbox Series X|S, та PC)

Бездушний, Але Атмосферний Подхід До Іноземної Інвазії

Я був би невірний, якщо б не психологічно підготував вас до величезного розчарування від гри у Greyhill Incident. Хоча передумова починається добре, кожен момент після цього швидко йде вниз. Це розповідає про голу історію, яка занурюється у розчаровуючий кінець. Що гірше? Стелс - це дратівливо, ще більше зіпсовано тим, що ви проводите більшу частину часу, ховаючись. Це сумно бачити, як весь ігровий процес руйнується у двох- до п'ятигодинній грі, бо тут є величезний потенціал для великої гри жахів на виживання.

Еванс Карянжа — журналіст відеоігор та контент‑райтер у Gaming.net, де він охоплює огляди ігор, статті, посібники з покупок, рекомендації та нові випуски для ПК та основних консольних платформ. Його пристрасть до ігор розпочалася ще в дитинстві, коли дядько подарував йому Brick Game, заповнений десятками ігор. Пізніше він перейшов до Contra та інших класик NES, розпалюючи довічну любов до відеоігор. Еванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також захоплюється настільними іграми, такими як Monopoly, походами та переглядом Формули‑1.