Огляди

Огляд Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One та PC)

Avatar photo
Оновлено on
Gord review

Якщо ви такий, хто любить наглядати за містянами, видавати накази на основі навичок і особистості, і забезпечувати, щоб усі жили в гармонії та процвітанні, то можете розглянути можливість випробувати Gord. Хоча це не звичайна стратегія в реальному часі.

Лише через кілька секунд після початку гри, лісова потвора вимагає кровної жертви, і ні, вона не хоче повного людського тіла. Радше, дитину. Повна застереження, Gord не є сімейною грою, оскільки в її світі монструозні істоти вільно бродять.

Так, ви проведете частину свого часу, розвиваючи функціональну колонію, збираючи ресурси та забезпечуючи існування ваших племен. Але більша частина вашої гри буде присвячена полюванню на Witcher-подібних кровопивців, битві з ними до останнього подиху та боротьбі з наслідками для вашого здоров’я.

Це лише частина того, що Gord має запропонувати, з обіцянкою похмурого, але цікавого шарму для любителів стратегій. Але сама ідея недостатньо, тому після глибокого занурення у Gord, ось що я вважаю вартим уваги, а що краще залишити позаду.

Історія Історії, Історія Приходить

 

Gord

Новий король піднявся до влади. І, як звичайно, він хоче розширити свою територію та здійснити свій вплив якомога далі. Він наказує вам, своєму вірному стюарду та лідеру малого племені, вирушити у глибину темряви та завоювати нову землю для нього. Ви не самі, адже група місцевих жителів супроводжує вас, слухаючи ваші слова про несправедливість світу.

Вам потрібно буде шукати притулок після днів полювання на монстрів. Тому ви створюєте “Gord”, перекладений як фортецю, всередині стін палісадного кільця. Тут ваше плем’я може залишатися в безпеці, поки ви ведете їх до будівництва нової цивілізації. Як ви, мабуть, вже зрозуміли, Gord є поєднанням стратегії в реальному часі та колоніальної симуляції. І ще далі, вона створює історію навколо подій кампанії.

Все, Що Ви Скажете, Мій Лорд

 

gord

Gord розроблена командою колишніх розробників Witcher, і ви можете побачити їхній вплив на кінцевий продукт. Дія відбувається у темному, похмурому світі, де маленьке плем’я встановлює табір на болоті. Сонце ніколи не сходить тут, із вічною темрявою, що нависає над землею майже весь час історії. Це темний фентезійний світ, який серйозно сприймається, з єдиним джерелом світла, що виходить з Gord.

Це досить приваблива атмосфера, похмура, що повзе під вашою шкірою, постійно роблячи себе відомою з кожним кроком. І ще меланхолічна, середньовічна музика, видатно насичена слов’янськими мотивами. Разом вони створюють постійне відчуття страху, яке допомагає просуванню історії про людей, що живуть під милістю жорстокого короля.

Як лідер, вам потрібно буде приймати важкі рішення про життя та смерть, які спочатку здаються легкими. Оскільки кожна людина має надзвичайно детальний резюме, ваша роль полягає в призначенні їм завдань, які вони можуть виконувати на службі племені. У вас є лісоруби, які збирають дерево, розвідники, які сидять на сторожовій вежі та попереджають колонію про наближення рейдерів, медичні працівники, які лікують людей, і так далі. Кожна людина важлива для добробуту племені, що означає, що їхні показники здоров’я, психічного стану та віри потрібно постійно контролювати.

Ідіть Вільно, або Ідіть Додому

Люди з високими показниками будуть віддавати все для справи, чи то збирання ресурсів для поповнення Gord, чи боротьби з нічними жахами. Якщо їхні показники низькі, особливо “психічний стан”, вони схильні до порушення ваших наказів або входження у небезпеку. Тому постійний контроль за людьми на межі божевілля є ключем.

Система психічного стану досить звучна; якщо ви проводите надто багато часу поза Gord, самі та налякані, ваш рівень психічного стану падає низько. Або, якщо ви ставитеся до смерті іншого солдата, особливо якщо це ваш родич, ви схильні до божевілля. У цьому випадку вам потрібно буде витягнути тих, хто під загрозою, у безпечність Gord у добре освітлених місцях, або іноді, якщо вони вже втрачені, покинути їх на смерть.

Контроль за показниками психічного стану – це одна справа. Але є ще багато чого іншого, що потрібно керувати в іншому місці. Вам потрібно різні типи будівель, щоб утримувати колонію живою, і кожна з них повинна бути встановлена всередині Gord. І так, в певних моментах, це стало подібним до гри в тетріс, спроби визначити, де розмістити будівлі – храм або військові – і забезпечення достатньої кількості продовольчих запасів.

Цеглина за Цеглиною

Gord hunters

На жаль, різноманітність будівель, які ви можете встановити, не така складна, як можна було б сподіватися. Практично всі механіки будівництва бази досить базові. А спеціальні мають окреме меню для перегляду. Що гірше? Кожна кампанія повторює цикл. Зрештою, встановіть будівлі всередині Gord, а потім розпочніть все спочатку на наступній місії.

Теж саме стосується збору ресурсів. Це не дуже цікава складова, яка може зробити ваше серце бити швидше. Часто ви будете посилати людей зібрати гриби та запасати їх у соло. Коли це зроблено, ви будете посилати ще більше людей зібрати рідкісні метали, такі як золото чи залізо, щоб підвищити рівень ваших військ для бою – про це пізніше.

Проблема полягає в тому, що Gord хоче, щоб ви були прив’язані до кожного завдання. Якщо ви не будете уважно стежити за збирачами, вони можуть заблукати у небезпечній місцевості та загинути. Посилайте ще більше людей, щоб допомогти їм, і вони повернуться з проблемами психічного здоров’я. У такому стані вони можуть мало чого đóngосподарити для добробуту колонії, тому вам доводиться вдаватися до свідомого посилання їх назад до вовків.

Це тільки в великому плані. Детально, вам може потрібно нагадувати людям про їжу чи воду, усі ці нудні завдання, які могли б мати більше сенсу, якщо б ви взаємодіяли з цікавими особистостями. Але Gord майже не розвиває індивідуальні характеристики до найбільш інтригуючих рівнів. Натомість, ви тільки читаєте їхні навички та характеристики в меню, а потім призначаєте їм завдання, без суттєвих наслідків, роблячи весь процес зайвим.

Зуб за Зуб

Gord fight

Більшість часу ви будете посилати війська у невідомі території, де вони вб’ють усе на своєму шляху, повернуться, щоб вилікувати себе у ванній, а потім повернуться на поле бою знову і знову. От і все. Монстри, з іншого боку, досить красиві переродження Witcher-подібних потвор, хоча з власним унікальним візуальним стилем Gord. Вони також використовують різні спеціальні атаки, від скидання отруйних мін до стрибків на ваше обличчя.

Але стратегія завжди більш-менш одна й та сама. Посилайте трьох хлопців, щоб вони вбили їх, а потім пам’ятайте про повернення їх до Gord, щоб вони могли відновитися. Що стосується прогресу, то бойові дії та історія також спадають, коли повторюваність циклу гри Gord починає відчуватися. Так, монстри стають сильнішими в пізніх кампаніях. Але контрстратегія полягає лише у збільшенні кількості солдат. Просто і зрозуміло.

Вердикт

У порівнянні з потоком висококласних стратегій в реальному часі на ринку зараз, таких як Age of Empires і Company of Heroes, Gord має багато роботи, яку потрібно виконати. Гра в останню з них справді відчувається як частина високоризикових місій. Кожне рішення має значення, чи то великі повернення, чи велика ціна. Але коли більшість того, що ви робите, полягає у видачі наказів типу “посилай шахтаря назад до роботи” і “відведи від вовків” людям, які не дуже цікаві, як можна було б сподіватися від темного фентезійного світу, весь досвід скоро починає брати свій вплив.

Не кажучи вже про те, що інтерфейс і загальна карта надмірно заповнені. Будучи інді-грою, Gord має багато чого за собою візуально. Але вона конкурує з шокуюче незрозумілим інтерфейсом, який потребує вічності, щоб його орієнтуватися. Знаходження та вибір людей – це нудна справа – набагато більше, ніж це повинно бути. Деякі кольори шрифтів важко читати. Зняття ролей неможливо зробити, якщо тільки ви не можете повторно призначити їх у цілком зайвому процесі. Все повинно відчуватися гладко та легко, щоб знайти щось або побачити, що відбувається. Але загальний темний колір палітри робить більше шкоди, ніж добра.

Все ж, Gord не є поганою грою, а радше розчаруваною. Є багато втрачених можливостей. Вони тільки торкаються поверхні того, що інші, набагато цікавіші стратегічні ігри досягли. Можливо, майбутні оновлення зроблять Gord трохи більш терпимою. Наразі ж, тут є багато чого, що потрібно поліпшити.

Огляд Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One та PC)

Темний Фентезійний Світ

Gord - це синтез стратегії в реальному часі, колоніальної симуляції та слов'янського фольклору. Незважаючи на свою амбітну передмову, вона, можливо, взяла на себе трохи більше, ніж могла пережевати.

Єванс Каранья - журналіст відеоігор та контент-письменник на Gaming.net, де він висвітлює огляди ігор, статті, покупкові посібники, рекомендації та нові релізи на ПК та основних консольних платформах. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. Єванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також любить настільні ігри, такі як Монополія, походи та перегляд Ф1.