Огляди
Gord Review (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Якщо ви такий, хто любить наглядати за містянами, видаючи накази на основі їхніх навичок і особистості, та забезпечувати, щоб усі жили в гармонії та процвітанні, то можете розглянути можливість випробувати Gord. Хіба що це не звичайна стратегічна гра в реальному часі.
Лише через кілька секунд після початку гри лісова потвора вимагає кровної жертви, і ні, вона не хоче повнолітньої людини. Радше, дитини. Повна дисклеймер, Gord не є гри, придатною для сімей, оскільки в ній монструозні істоти вільно бродять по її території.
Так, ви проведете частину свого часу, розвиваючи функціональну колонію, збираючи ресурси та забезпечення існування вашого племені. Але більша частина вашої гри буде присвячена полюванню на Witcher-подібних кровососів, битві з ними до останнього подиху та боротьбі з наслідками для вашого здоров’я.
Це лише невеликий уривок з того, що Gord має запропонувати, з чіткою обіцянкою похмурого, але цікавого шарму для стратегічних любителів. Сама концепція гри недостатня, тому після глибокого занурення у Gord, ось що я сказав би варто перевірити, а також те, що краще залишити мертвим.
Історія Історія, Історія Приходи

Новий король піднявся до влади. І, як звичайно, він хоче розширити свою територію та здійснити свій вплив якомога далі. Він наказує вам, своєму вірному стюарду та лідеру малого племені, вирушити у глибину темряви та зайняти нову землю для нього, щоб правити. Ви не самотні, адже група місцевих жителів супроводжує вас, слухаючи ваші розповіді про те, як нерівний є світ.
Вам знадобиться притулок, куди ви зможете повернутися після проведення днів, полюючи на монстрів. Тому ви облаштовуєте “Gord”, перекладений як фортеця, всередині стін палісадного кільця. Тут ваше плем’я може залишатися в безпеці, поки ви ведете їх до будівництва нової цивілізації. Як ви, мабуть, вже зрозуміли, Gord є синтезом стратегії в реальному часі та колоніальної симуляції. Він також робить крок далі, щоб сплетати історію навколо подій кампанії.
Все, Що Ви Скажете, Мій Лорд

Gord‘s розробницька команда складається з колишніх Witcher-розробників, і ви можете прямо побачити їхній вплив на кінцевий продукт. Дія відбувається у темному, похмурому світі, де маленьке містечко племені облаштовує табір на пекельному, багнистому болоті. Сонце ніколи не сходить тут, із вічною темрявою, що нависає над землею майже весь час історії. Це темний фентезійний сеттинг, який сприймається надто серйозно, з єдиним джерелом світла, що виходить з Gord.
Це досить приваблива атмосфера, похмура, що повзе по шкірі, постійно роблячи себе відомою з кожним кроком. Разом із меланхолійним, середньовічним саундтреком, який видатно сприймається з слов’янськими нотками. Разом вони створюють постійне відчуття страху, яке допомагає просуванню історії про людей, що живуть під милістю безжалісного короля.
Як лідер, вам потрібно буде приймати важкі рішення про життя та смерть, які спочатку здаються легкими. Оскільки кожна людина має надзвичайно детальну резюме, ваша роль полягає в призначенні їм завдань, для яких вони підходять у служінні племені. У вас є лісоруби, щоб зібрати дерево, розвідники, щоб сидіти на сторожовій вежі та попереджати колонію про наближення рейдів, медики, щоб лікувати людей, і так далі. Кожна людина є важливою для добробуту племені, що означає, що їхні показники здоров’я, психічного стану та віри повинні постійно контролюватися.
Відпусти Все, або Повернися Додому

Люди з високими показниками будуть віддавати все для справи, чи то збирання ресурсів для поповнення Gord, чи боротьби з нічними жахами. Якщо їхні показники низькі, особливо “психічний стан”, вони схильні порушувати ваші накази або йти у небезпеку. Тому постійне стеження за людьми на межі божевілля є ключем.
Система психічного стану досить звучна; якщо ви проводите надто багато часу поза Gord, самі та налякані, ваші показники психічного стану впадають низько. Або, якщо ви станете свідком смерті іншого солдата, особливо якщо це ваш родич, ви, ймовірно, зійдете з розуму. У цьому випадку вам потрібно буде витягнути тих, хто під загрозою, у безпечне місце Gord у добре освітлених місцях, або іноді, якщо вони вже зайшли надто далеко, доводити їх до смерті.
Треба постійно стежити за показниками психічного стану – це одна справа. Але є ще багато чого іншого, що потрібно керувати в інших місцях. Вам потрібно різні типи будівель, щоб утримувати колонію живою, і кожну з них потрібно встановити всередині Gord. Тому в деяких моментах це стало схоже на гру в тетріс, розставляючи будівлі – храм або військові – та забезпечення достатньої кількості продовольчих запасів.
Цеглина за Цеглиною

На жаль, різноманітність будівель, які ви можете спорудити, не така складна, як можна було б сподіватися. Практично всі механіки будівництва бази досить базові. А спеціальні мають окреме меню для перегляду. Що гірше? Кожна кампанія повторює цикл. Зрештою, споруджуйте будівлі всередині Gord, а потім починаєте все спочатку в наступній місії.
Те саме стосується збирання ресурсів. Це не надто цікавий елемент, який би робив ваше серце биться швидше за звичайного. Часто ви будете висилати людей, щоб зібрати гриби та запаси, а потім висилати ще більше людей, щоб зібрати рідкісні метали, як золото чи залізо, для модернізації ваших підрозділів для бою – про це пізніше.
Проблема полягає в тому, що Gord хоче, щоб ви були приклеєні до кожного завдання. Якщо ви не будете уважно стежити за збирачами, вони можуть заблукати в небезпечних місцях і загинути. Висилаючи ще більше людей, щоб допомогти їм, вони повертаються з проблемами психічного здоров’я. У такому стані вони можуть мало чим допомогти добробуту колонії, тому вам доводиться вдаватися до свідомого рішення про те, щоб знову відправити їх до вовків.
Це лише в великому плані. Детально ви можете бути змушені нагадувати людям про те, щоб вони їли чи пили воду, всі ці нудні завдання, які мали б більше сенсу, якщо б ви взаємодіяли з цікавими особистостями. Але Gord майже не розвиває індивідуальних персонажів до найбільш інтригуючих рівнів. Натомість ви тільки читаєте їхні навички та характеристики в меню, а потім призначаєте їм завдання без будь-якої значної причини, що робить весь процес зайвим.
Зуб за Зуб

Більшу частину часу ви будете проводити, висилаючи війська в невідомі території, де вони вб’ють все на своєму шляху, повернуться, щоб лікуватися у ванній, а потім знову повернуться на поле бою знову і знову. Промийте та повторіть. Це基本но все. Монстри, з іншого боку, досить красиві реінкарнації Witcher-подібних потвор, хоча з власним унікальним візуальним стилем Gord. Вони також використовують різноманітні спеціальні атаки, від скидання отруйних мін до стрибків на ваше обличчя.
Але стратегія майже завжди така сама. Висилаєте трьох хлопців, щоб вони їх вбили, а потім пам’ятайте, щоб повернути їх до Gord, щоб вони одужали. Що стосується прогресу, бой та історія також有点 спадають, як тільки повторюваність циклу гри Gord починає виявлятися. Так, монстри стають сильнішими в пізніх кампаніях. Але контрстратегія полягає лише в збільшенні кількості солдат. Просто й ясно.
Вердикт

У порівнянні з потоком високоякісних стратегічних ігор в реальному часі на ринку зараз, таких як Age of Empires і Company of Heroes, Gord має багато роботи, щоб впоратися. Гра в останню справді відчувається як частина високих ставок місій. Кожне рішення має значення, чи то великі повернення чи велика ціна. Але коли більша частина того, що ви робите, полягає у видачі наказів “поверніть шахтаря на роботу” та “відведіть від вовків” завдань, які не надто цікаві для персонажів, загальний досвід скоро починає брати свій trib.
Не говорячи вже про те, що інтерфейс користувача та загальна карта надмірно заповнені. Будучи інді-грою, Gord має багато чого за собою візуально. Але він конкурує з шокуюче незручним інтерфейсом, який потребує вічності, щоб навігація пройшла. Знаходження та вибір людей – це нудна справа – набагато більше, ніж це повинно бути. Деякі кольори шрифтів важко читати. Зняття ролей неможливо зробити, якщо тільки ви не можете призначити їм нову роль у цілком зайвому процесі. Все повинно відчуватися гладко та легко, щоб знайти щось або побачити, що відбувається. Але загальна темна палітра карти робить більше шкоди, ніж добра.
Все ж таки, Gord не є поганою грою, а радше розчарувальною. Є багато втрачених можливостей. Вони тільки торкаються поверхні того, що інші, набагато цікавіші стратегічні ігри досягли. Можливо, майбутні оновлення зроблять Gord трохи більш терпимим. Наразі ж є багато чого, щоб полішувати.
Gord Review (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Темний Фентезійний Світ
Gord є синтезом стратегії в реальному часі, колоніальної симуляції та слов'янського фольклору. Незважаючи на свою амбітну передумову, він, можливо, взяв на себе більше, ніж міг впоратися.