Огляди
Огляд God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S та Switch)
Ритм-боєва гра – це незвично. Тому, коли я вперше вийшов грати у God of Rock, у мене були високі надії на чудовий час. Це відчувалося як відчуття належності, якого я не усвідомлював, що мені потрібно. Якби Just Dance і King of Fighters об’єдналися. Хто може сказати ні цьому?
Хоча God of Rock має свої захопливі моменти, вони часто гасяться недоробленими механізмами. Це досить погано, оскільки ідея є, на найкращому рахунку, розумною. Я ставлю на те, що багато людей були втягнуті просто від слуху про передумову.
Так, як God of Rock вдається пропустити такт? Чи це так погано, як уникання спроби його пройти? Чи проблеми God of Rock вирішувані в очікуванні майбутніх оновлень? Залишайтеся до кінця нашого огляду God of Rock, щоб дізнатися відповіді на ці питання та ще більше.
Рок-н-рол

Бог рок-музики хоче бачити, як люди б’ються під звуки барабанів. Тому він виходить на пошуки найкращих музикантів, які можуть займатися боєм для власного задоволення. Кожен з 12 бійців у God of Rock має свою історію. Маленький щось, що стосується якоїсь проблеми, яку вони мали, і як God of Rock обіцяє вирішити її, якщо вони підписуються на його ритм-турніри з боєм.
Так, бій починається, і ви починаєте вибирати між персонажами, які здаються мати якийсь символічний зв’язок з суперзірками, яких ви вже знаєте. Я, безумовно, побачив деякі образи Елвіса та Ліззо. Ви зробили будь-які зв’язки з вашого боку? Незалежно від того, чи кожен персонаж означає суперзірку, вони всі носять привабливі костюми та випромінюють яскраві, барвисті аури, що робить це дуже весело, перемикаючись між кожним з них.
Що ще? Кожен персонаж має унікальні набори рухів та можливості. Тому це не тільки їхня схожість на суперзірку, яка притягує вас до вибору їх. Деякі мають цілющі властивості. Інші завдають більшої шкоди, ніж інші. Справді, це залежить від вас, щоб експериментувати з будь-яким з них, щоб дізнатися, які персонажі працюють добре на вашу користь.
Чому

Я повинен сказати, хоча, що за межами фізичної появи та стилю бою, немає нічого іншого, що культивує почуття піклування та прихильності до окремих бійців. Історії походження, розказані в сценах у режимі Історії/Аркади, ледве заглиблюються досить глибоко, щоб сформувати зв’язки з кожним персонажем.
Ось витяг з однієї. Зустрічайте нормального музиканта, який живе монашим життям. Раптом Бог рок-музики забирає її їжу. Тому Гільда не має іншого вибору, як брати участь у турнірі God of Rock. Їй потрібна їжа, щоб вижити, так?
Вони веселі маленькі трейлери, які показують деяку кількість зусиль, вкладених у кожну історію походження персонажа. Але вони здаються такими, що потребують ще часу, щоб видалити більш глибокі деталі, які принаймні зроблять вас турботливими або сформують довгострокові зв’язки з ними.
Всі шапки до кільця

Як тільки зібрано, турнір починається в 8 динамічних етапах по всьому світу. Це як статичні фони, де проходять бої. Вони візуально приголомшливі. Безумовно, види для болючих очей. Вони добре поєднуються з дизайном персонажів та демонструють тонку деталізацію по всьому фронту.
Єдина негативна сторона полягає в тому, що ви не можете взаємодіяти з середовищем. Вони майже як статичні фони, побачені на тлі боїв, але немає нічого, що ви можете зробити з ними, крім вибору та погляду.
Повний музики

Досить про добавки. Давайте перейдемо до веселої частини; 1 на 1 бої, самі по собі. Будучи ритм-боєм, гравці не контролюють персонажа безпосередньо під час бою. Замість цього вони зосереджуються на натисканні кнопок точно в такт з ритмом оригінального саундтреку. В результаті точні натискання кнопок активують певні рухи гравця, чи то атаки, які завдають шкоди суперникам, чи захисти, які захищають гравця від входящих атак. І це все. Бийте в такт, натискаючи ноти в потрібний момент.
Екран розділений на два частини. Верхня половина містить послідовності бою. Дійсно флешеві та красиві послідовності, я повинен сказати. Як гармонійна, напружена битва. Нижня половина – це ритм-частина гри, де ноти саундтреку відображаються у чотирирядковій сітці. Дві частини сітки лежать поруч. Одна для кожного гравця. Ваша ідеально буде внизу, лівому куті екрана. Я описую налаштування ретельно, щоб проілюструвати, як могутні бої можуть стати.
Бо, щоб завдавати ідеальні удари або захисти, залежить від натискання правильної ноти в потрібний момент, ви знайдете себе майже завжди приклеєним до нижньої, лівої та кутової частини екрана. Втрачте з виду її, навіть тільки на мить, можливо, щоб взяти в руки розкішні етапи та флешеві бої, або навіть побачити, скільки вашого здоров’я залишилося в барі здоров’я, розміщеному в верхньому лівому куті екрана, і ви програєте.
Це трохи б’є весь сенс гри, принаймні. God of Rock – ритм-боєць. Однак, більша частина вашого часу та зусиль спрямована на те, щоб вдосконалити свій таймінг та натискання нот точно. Ви втрачите з виду ноти, тільки щоб побачити, як добре ви робите або взяти в руки майстерність вашого персонажа, і гра покарає вас за це.
Рок-н-рол та Рейв

На жаль, це стає ще гірше. Бачте, кожен бій триває, поки один із гравців не буде нокаутованим. Щоб досягти цього, God of Rock робить так, щоб саундтрек грав швидше, ноти ловлять блискавичну швидкість, і за мить ви будете відчайдушно намагатися натиснути кожну ноту в потрібний момент. Хто швидший у своїх натисканнях кнопок та більш точний, той виграє.
Тricky частина цього полягає в тому, що ви ніколи не отримуєте шансу темпу. Один із способів, яким гравці люблять стратегувати бої, полягає в тому, щоб стежити за своїми та суперниковими барами здоров’я. Таким чином, ви знаєте, коли блокувати більше та коли випускати послідовні атаки, які безумовно нокаутують їх.
Інший спосіб полягає в тому, щоб передбачати атаки. Коли ваш суперник знаходиться в русі, надсилаючи входячі атаки, сподіваючись на те, щоб знести вас з ніг, ви можете блокувати їхні рухи протягом деякого часу, поки вони не мали своєї частки. Але God of Rock забирає це у вас. Замість цього ваша увага виключно зосереджена на натисканні нот точно та вчасно.
Потім є простий факт, що ви рідко можете оцінити кількість любові та піклування, вкладених у художню роботу. Якщо ви повинні поглинати середовище та рухи персонажів, то робіть це, знаючи, що ви, ймовірно, програєте більш уважному суперникові.
Залишається в моїй голові

На цьому етапі саундтрек God of Rock може бути його порятунком. Ну, тут понад 40 пісень на вибір, тому це гарний початок. Однак, так, майже всі ці пісні залишаються в вашій голові довго після того, як ви покладете контролер. І це проблема для ритм-гри.
Щиро кажучи, всі пісні у God of Rock – це оригінальні саундтреки. Також жодна з них не має тексту, лише інструментальні мелодії, які звучать більше електро-поп та металу, ніж рок. Все ж таки, було б добре мати відібрані саундтреки, які є запам’ятовуваними та існують поза грою.至少 жодна з пісень не така погана, що ви будете хотіти просвердлити свою голову стіною.
Крім того, God of Rock має більше режимів гри, окрім режиму Аркади, хоча й обмежені порівняно з його конкурентами. Ви можете перейти в режим тренування, щоб вдосконалити свої навички. Пригласіть друга або двох у локальному чи онлайн-мультиплеєрі. Або перевірте редактор треків, де гравці можуть дати свій власний спін на існуючих треках. Можливо, додати більше нот або видалити деякі, щоб зробити їх легшими для гри.
Я б хотів побачити редактор треків, який дозволяє імпортувати пісні, які вам справді подобається слухати. Сподіваюсь, майбутні оновлення зроблять це можливим та заохочуватимуть зростаючу фан-базу при цьому.
Вердикт

God of Rock – це одна з тих ігор, яка показує велику обіцянку просто з її передумови, але не виправдовує її при запуску. Це не секрет, що боївки – це весело, і об’єднання їх з ритм-грою могла б створити новий фаворит серед жанрів. На жаль, God of Rock не виправдовує очікувань, розміщуючи більше уваги на одному кінці угоди та повністю ігноруючи інший.
Поточна God of Rock відчувається більш як ритм-гра, оскільки більша частина вашого часу та зусиль спрямована на те, щоб вдосконалити свій таймінг та натискання нот точно. Ви втрачите з виду ноти, тільки щоб побачити, як добре ви робите або взяти в руки майстерність вашого персонажа, і гра покарає вас за це. На жаль, тиск ставає гіршим, коли трек прискорюється, чим більше боїв відбувається, з можливістю використання спеціальних можливостей, які вимагають освоєння та виконання комбінацій ідеально. Я можу тільки сподіватися, що майбутні оновлення усвідомлять недоліки та виправлять їх, бо в своєму ядрі God of Rock залишається генійним доповненням до ігрової культури.
Огляд God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S та Switch)
Гібрид ритму та бою. Приносячи ритм до ваших пальців
Перегляньте God of Rock, ритм-бойову гру, яку кожна конкурентна душа повинна спробувати. Навіть якщо вам подобається ритм ритмів, спробуйте God of Rock. Ви, ймовірно, знайдете його гру весело почати, хоча вона могла б використовувати кілька полірів тут і там, щоб привести її туди, де їй потрібно бути.