Огляди
Огляд God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)
Ритм-файтинг — це незвичний жанр. Тому, коли я вперше взявся грати в God of Rock, я мав високі сподівання на чудовий час. Це відчувалося як почуття приналежності, якого я не усвідомлював, що потребую. Ніби Just Dance та King of Fighters об’єднали в одне. Хто може відмовитися від такого? Хоча в God of Rock є захопливі моменти, їх часто придушують недороблені деталі механіки. Це дуже прикро, адже сама ідея, як мінімум, кмітлива. Б’юся об заклад, багатьох людей затягнуло вже самим описом концепції. То як же God of Rock вдається збитися з ритму? Чи це настільки погано, що варто уникати гри? Чи, може, проблеми God of Rock можна вирішити майбутніми оновленнями? Залишайтеся з нами до кінця нашого огляду God of Rock, щоб дізнатися відповіді на ці та інші питання.
Рок-н-рол
Бог Року бажає бачити, як люди б’ються під ритм барабанів. Тому він вирушає на пошуки найкращих музикантів світу, які можуть потренуватися в завданні ударів заради власного задоволення. Кожен із 12 бійців у God of Rock має власну передісторію. Невелику зачіпку про якусь проблему, що в них була, та про те, як God of Rock обіцяє її вирішити, якщо вони приєднаються до його ритм-файтингових турнірів. Отже, битва починається, і ви обираєте між персонажами, які, здається, мають символічну схожість із суперзірками, яких ви вже можете знати. Я точно побачив відсилання до Елвіса та Ліззо. А ви знайшли якісь асоціації? Незалежно від того, чи символізує кожен персонаж суперзірку, всі вони носять чудові костюми та випромінюють такі яскраві, живі аури, що перемикання між ними — це справжнє задоволення. Що ще? Кожен персонаж має унікальний набір прийомів та здібностей. Тож це не лише їхня схожість на суперзірку приваблює вас до вибору. У деяких є цілющі властивості. Інші завдають значно більшої шкоди, ніж решта. Насправді, вам належить експериментувати з кожним, щоб знайти персонажів, які добре працюють на вас.
«Навіщо»
Однак мушу сказати, що за межами зовнішності та стилю бою немає багато чого, що б виховувало почуття турботи та прив’язаності до конкретних бійців. Передісторії, розказані у кат-сценах у режимі Історія/Аркада, ледве заглиблюються достатньо, щоб утворити зв’язок із кожним персонажем. Ось уривок однієї з них. Познайомтеся зі звичайною музиканткою, яка веде чернече життя. Раптом Бог Року викрадає її їжу. Тож Гільді не залишається нічого іншого, як битися на турнірі God of Rock. Адже їй потрібна їжа, щоб вижити, чи не так? Ці веселі невеликі тизери показують певну кількість зусиль, вкладених у передісторію кожного персонажа. Але, здається, їм потрібно більше часу в духовці, щоб видати глибші деталі, які принаймні змусять вас перейматися ними або утворити з ними тривалий зв’язок.
Усі капелюхи на ринг
Коли всі зібрані, турнір починається на восьми динамічних аренах, розкиданих по всесвіту. Вони схожі на статичні фони, де відбуваються битви. Вони візуально приголомшливі. Справжнє свято для очей. Вони добре поєднуються з дизайном персонажів і демонструють чудову деталізацію в цілому. Єдиний недолік — з середовищем не можна взаємодіяти. Вони майже як статичні фони, які видно на задньому плані битв, але з ними мало що можна зробити, окрім як вибрати та дивитися.
Збільшуємо гучність
Досить адитивів. Перейдемо до найцікавішого — самих боїв 1 на 1. Будучи ритм-файтингом, гравці під час боїв не керують персонажем безпосередньо. Натомість вони зосереджуються на натисканні кнопок точно в ритм оригінального саундтреку. У відповідь точні натискання кнопок активують певні дії гравця: атаки, що завдають шкоди супротивнику, або захист, що захищає вашого персонажа від вхідних атак. І це все. Бійтеся під ритм, влучаючи в ноти в потрібний час. Екран розділено на дві частини. У верхній половині відбуваються бойові сцени. Досить ефектні та блискучі сцени, мушу сказати. Наче гармонійна, напружена битва. Нижня половина — це ритмічна частина гри, де ноти саундтреку відображаються на сітці з чотирьох ліній. Дві частини сітки розташовані поруч. Одна для кожного гравця. Ваша, ідеально, буде в нижньому лівому кутку екрана. Я ретельно описую налаштування, намагаючись проілюструвати, наскільки шалені можуть стати битви. Оскільки завдання ідеальних ударів чи захисту залежить від влучання в потрібну ноту в потрібний час, ви виявите, що майже завжди прикуті до нижньої, лівої та кутової частин екрана. Втратьте їх з виду, навіть на мить, можливо, щоб оцінити розкішні арени та ефектні битви, або навіть побачити, скільки здоров’я у вас залишилося на шкалі здоров’я в верхньому лівому кутку екрана — і ви програєте. Це, принаймні, нівелює частину сенсу гри. God of Rock — це ритм-файтинг. Однак більшу частину часу ви витрачаєте на концентрацію на ритмічній стороні справи. Ціла битва може пройти повз вас, особливо якщо ви більше схиляєтеся до конкурентної сторони, і я не звинувачуватиму вас у цьому.
Рок-оф та продовжуй веселитися
На жаль, звідси стає лише гірше. Бачите, кожен бій триває, доки одного з гравців не буде нокаутовано. Щоб досягти цього, God of Rock влаштовано так, що саундтрек прискорюється, ноти набувають блискавичної швидкості, і вмить ви шалено намагаєтеся влучити в кожну ноту в потрібний час. Перемагає той, хто швидше та точніше натискає кнопки. Складність полягає в тому, що у вас ніколи не випадає шанс задати власний темп. Один із способів, яким гравці люблять стратегувати в боях, — це відстежувати свої та здоров’я супротивника. Таким чином ви знаєте, коли більше блокувати, а коли випускати послідовні атаки, які точно виведуть його з ладу. Інший спосіб — передбачати атаки. Коли ваш супротивник розігнався, посилаючи вхідні атаки в надії оглушити вас, ви можете деякий час блокувати його рухи, поки він не відриється. Але God of Rock позбавляє вас цього. Натомість ваша увага повністю зосереджена на точному та вчасному влучанні в ноти. Далі є простий факт, що ви навряд чи зможете оцінити всю любов та турботу, вкладену в художнє оформлення. Якщо ви повинні вбирати в себе середовище та дії персонажів, то робіть це, усвідомлюючи, що, швидше за все, програєте уважнішому супернику.
Застрягло в голові
На цьому етапі саундтрек God of Rock може бути його рятівним кругом. Ну, на вибір є понад 40 пісень, це непоганий початок. Однак, так, однак, майже всі ці пісні застрягають у голові надовго після того, як ви покладете контролер. А для ритм-гри це проблема. Справедливості заради, всі пісні в God of Rock є оригінальними саундтреками. Крім того, жодна з них не має текстів, лише інструментальні композиції, які звучать більше як електропоп і метал, ніж рок. Тим не менш, було б непогано мати підібрані саундтреки, які запам’ятовуються та живуть поза грою. Принаймні, жодна з пісень не настільки погана, що вам захочеться пробити головою стіну. Крім того, в God of Rock є більше ігрових режимів, окрім режиму Аркада, хоча й обме
Огляд God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)
A Rhythm-Fighter Hybrid. Bringing the Beat to Your Fingers
Check out God of Rock, a rhythm-fighter game that any competitive spirit should try. Even if you enjoy the beat of rhythms, do give God of Rock a shot. You’ll probably find its gameplay fun to get into, though it could use a few polishes here and there to get it where it needs to be.