Огляди
Огляд Fortune Mill (PC)
Фортуна благословляє сміливих, хоча я не зовсім впевнений, чи я сміливий, безрозсудний, або просто поза своєю глибинкою. Щируся, я не зовсім переконаний, що є кінці в дорозі. Все, що я знаю, це те, що є жаба, непроникна платня та багато лотерейних квитків і інкрементних можливостей заробити швидкі гроші по дорозі. Я також, здається, маю звичку заробляти великі суми грошей, незважаючи на те, що не маю жодного уявлення про те, як працює порося. Але, можливо, це саме суть гри Fortune Mill: гра, яка приносить багатство, але не має ресурсів чи енергії, щоб пояснити, як його заробити.
Fortune Mill – дивна гра, це очевидно. Вона дивна не через те, що породжує жабу-уникнула чи багатруку монстрів, а через те, що не належить до жодної категорії в галузі азартних ігор. Ідея може бути однією й тією ж – заробити мільйони монет, щоб підживити свою інкрементальну залежність, – але акт отримання достатніх коштів є дещо незвичайним. І під незвичайним я маю на увазі, що це здебільшого полягає у проходженні випадкових аркадних міні-ігор та витраті грошей на різні потусторонні переваги. Але саме це робить її особливою: вона непередбачувана, дивна та така ж абсурдна, як і сама гра.

Все почалося з горстки дартів, кольорової дошки та величезної щурки, яка не мала наміру让我 пройти до наступної брами. Після швидкого кидка я мав кілька золотих монет, розпливчасте уявлення про те, що роблю, та борг, який, з якоїсь причини, мав ще мільйон причин, щоб кинути ще більше дартів. Саме тоді, подібно до Loan Shark, я зрозумів, що це була неможлива задача, яку я ніколи не зможу виконати. Але потім переваги почали з’являтися з-за завіси безглуздої боротьби – малі покращення, які дозволили б мені подвоїти рахунок, помножити силу дартів та заробити абсурдну кількість грошей. Після того, як я прийшов до цього висновку, я подумав, що це буде легко. Але потім, майже якби щоб зіпсувати мій парад, з’явилася жаба.
Fortune Mill ніколи не просила багато, хоча й мала численні способи зробити той завжди-елусивний ціль feels мільйон кредитів геть. У одному моменті я заробляв щедру кількість золота. Але в іншому, я ненавмисно знаходив нову гру, щоб кинути дарти, нового охоронця, якого потрібно було підкупити, та велику кількість пасивних покращень, які потрібно було розблокувати. І, мабуть, саме це було все, чим була Fortune Mill: гра в короткі ігри, заробляння покращень та повільне пристосування до платної стіни, яка, на мою думку, не мала апексу. З тим, проста рутина знайшла своє місце, а досвід поступово перетворився на безкінечний цикл бездумного азартного гри та заробляння золота для міфічних істот. Я ніколи не справді не зрозумів цього, але це ніколи не зупиняло мене від бажання заплатити піпера, так би мовити.

Окрім дошки для дартсу та мільйонної митниці, Fortune Mill також дав мені горстку діяльності та переваг, щоб витратити трохи додаткових грошей. Лотерейні квитки, наприклад, давали мені більше золота, тоді як переваги, які я вибрав розблокувати в попередній діяльності, або піднімали мій дохід, або запобігали його стрибку до незаписуваної кількості. З цього приводу, у мене був вибір: розблокувати пасивні переваги, які потенційно підвищать мою фортуну, або зберегти її від перекидання до незаписуваної кількості. Справа в тому, що Fortune Mill – це гра, яка не зовсім розкриває всі свої карти на столі для вас, ви ніколи справді не знаєте, де буде наступна кімната, не кажучи вже про те, що вона буде включати. Але тоді, я думаю, це половина задоволення тут: гадати, як гра розгортатиметься в найближчому майбутньому.
Очевидно, якщо ви очікуєте ігровий досвід, то ви можете бути розчарованими тут. Оскільки більша частина гри полягає у проходженні коротких міні-ігор та інкрементних змін у тому, як кожна діяльність розгортається, немає великої кількості того, що ви можете зробити в цьому світі. Насправді, це здебільшого складається з того, щоб слідувати за ударами та спостерігати, як ваша золота купа зростає з різними множниками та пасивними покращеннями. Але окрім цього, все, що ви бачите тут, це те, що ви отримуєте: набір іділе-клікер ігор, які, згідно з суттю жанру, вимагають від вас клікати, грати та заробляти багатство. Щируся, краще не заглиблюватися далі.

Вердикт

На щастя для Fortune Mill, відсутність оригінальності в її ігровому відділі працює на її користь, не через те, що вона знайома, а через те, що робить простий акт ставання мільйонером здійсненним завданням, яке хто-небудь може виконати. Це може не бути найкращою грою, яка коли-небудь об’єднала міні-ігри та картки переваг, але щоб дати належне, вона справді забезпечує багато маленьких трепетів у своїй інкрементній формі. Гра- зміна? Ні. Але весела іділе-клікер, яка може тримати вас бездумно зайнятим протягом тридцяти чи сорока хвилин? Абсолютно.
При умові, що ви можете прийняти Fortune Mill з зерном солі, ви повинні бути в змозі витягнути досить задоволення з неї, щоб зробити досить високу ціну відчутною якось розумно. З тим сказано, я не очікував ідеальної гри тут. Відволікаюча гра, так, але нічого більше.
Огляд Fortune Mill (PC)
Time to Pay the Piper
Fortunately for Fortune Mill, a lack of originality in its gameplay department works in its favor, not because it’s familiar, but because it makes the simple act of becoming a multi-millionaire a surmountable feat that anyone can accomplish. It might not be the greatest game to ever wrangle mini-games and rogue-like perk cards into the one pen, but to give credit where credit is due, it does manage to provide a lot of bite-sized thrills in its incremental form. A game changer? No. But a fun idle clicker that can keep you mindlessly distracted for thirty or forty minutes? Absolutely.











