Огляди
Огляд Fort Solis (PS5, PC та MacOS)
Незалежно від того, наскільки зіркова акторська команда відеогри, якщо історія не цікавить вас, мало чого ще може врятувати ситуацію. Особливо якщо відеогра – це науково-фантастична пригода, як Fort Solis, яка сильно залежить від своєї історії, щоб надати досвід, який варто погрузити в нього. Перед тим, як я перейду далі, Fort Solis не зовсім загублений для вас. Вона розповідає знайому історію про те, як вирушіться у космос, щоб розгадати загадку. Вона повільно проникає у ваше найглибше ядро, плетучи підозри та підказки про ваш шлях, коли ви переміщуєтесь по покинутим космічним станціям, клаустрофобним стінах та безмежним способам загинути.
Є мало дії. У основному гравці повинні будуть дослідити кожен кут і щілину марсіанської станції. Вони розгадують час від часу головоломку та насолоджуються лором і атмосферним напруженням. Передусім, цікаві розуми будуть хотіти досягти кінця, щоб розкрити загадки, які лежать під їхнім носом. Якщо це здається вашим родом справи, або навіть якщо це ніде не близько від того, як виглядають ваші суботні вечори з грою, тримайтесь, оскільки ми розповімо про те, чого можна очікувати від гри в нашому огляді Fort Solis.
Мейдей, Мейдей

Сигнал лиха з Марса розбиває вашу земну зустріч, закликаючи вас розслідувати аномалію в космосі. З допомогою Джессіки, яку грає Трой Бейкер з The Last of Us, ви, інженер Джек Лері, якого грає Роджер Кларк з Red Dead Redemption II, вирушають у захоплюючу експедицію, щоб розслідувати аномалію та врятувати день.
Після прибуття ви знаєте, що станція перейшла у режим блокування, і немає нікого, хто міг би оновити вас щодо того, що відбувається. Тому ваша єдина надія полягає в тому, щоб обшукати середовище на предмет будь-чого, що могло б сказати вам, куди йти. І саме тут Fort Solis сяє яскраво.
Він залишає місце для вільної інтерпретації, що, з одного боку, вражаюче розкриває приховані загадки, але з іншого боку, залишає вас постійно на гачку, якщо ви проїдете повз ділянку занадто швидко та пропустите підказку.
Занурення в електронну пошту людей, обшук особистих речей, перегляд відеозаписів, прослуховування голосових записів та ретельний обшук середовища на предмет підказок. Секрет полягає в тому, щоб зібрати якомога більше інформації з усіх записів, які ви можете знайти, щоб скласти все разом та розгадати, що саме трапилося з екіпажем на Марсі.
Продовжуйте рухатись

Що стосується ігрового процесу, Fort Solis більше нагадує симулятор ходьби. Нічого більше. Там мало бойових дій, головоломок, крафту чи навіть стелс- дії. Ваша робота полягає в тому, щоб просуватися через станцію в дуже, дуже повільному темпі, щоб дізнатися більше. Все.
Це чудовий спосіб створити напруження на початку. Однак на пізніх етапах темп швидко починає позиватися на вас. Джек Лері зовсім не поспішає, і сміливо спробуйте порушити його мир. Можливо, легший космічний костюм би допоміг. І свіжо заварений кавовий напій.
Було б чудово, якби ви займались обшуком середовища. Але там мало чого може вразити вас. Не розумійте мене неправильно. Там є час від часу спрацьовування швидких подій. Щось, що трохи розбудить ваш мозок.
У більшості випадків, однак, вони легко пропускаються, завдяки їхньому білому дизайну та відсутності аудіо-сигналів. І, до певної міри, порушують темп розповіді, хоч би як повільно.
Знайдіть свій шлях

Це розумна ідея залишити все на тлумачення. Багато ігор кидають у вас все. Однак Fort Solis дбайливо залишає свою історію вашому уяви. Як і сюжет, однак, ця розумна ідея швидко фальшує через погане виконання.
Джессіка, по-перше, присутня, щоб направляти Джека через станцію через голосову комунікацію. Хоча Джек не найсимпатичніший персонаж, він тип, який зосереджується на своїй роботі, незалежно від того, наскільки все навколо нього дивне. Джессіка, з іншого боку, стає грабельною в останніх двох розділах, проте залишається загадковою жінкою без переконливої історії, яку, я впевнений, ви бачили повторену в інших місцях.
Сама космічна станція виглядає полированою, з покинутими ознаками життя. Ви використовуєте комп’ютерні термінали, щоб розблокувати двері або керувати веб-камерами. Звжди є постійна потреба повторювати свої кроки, щоб виявити підказки, які ви могли пропустити. Проблема полягає в тому, що немає способу сказати, де ці підказки можуть бути.
Тому ви вирушаєте шукати кілька поверхів та сподіваєтеся, що помаранчевий маркер з’явиться, щоб вказати на незавершену мету. Або жовтий курсор, щоб показати вам, де ви зараз знаходитеся. Однак курсор з’являється лише тоді, коли ви близько до названого місця. Тому немає легшого способу отримати відчуття напрямку.
У кінцевому підсумку, багато часу витрачається на дослідження та перездоровлення темних кімнат, збирання фотографій, сподіваючись, що вони будуть підказками, потім повторну перевірку на предмет чогось, що ви могли пропустити. І тоді ваш розум починає блукати, думаючи, чи замовите ви їжу на вечер. Китайську, можливо.
Системна невдача

Додаток Apple Watch Джека виводить карту в якийсь момент. І ця карта доступна лише з точки зору Джека, з якої ви можете рідко збільшити до чіткого виду, не кажучи вже про виведення її на весь або навіть половину екрану. Крім того, тексти рідко чіткі. І реалізація DualSense на PS5 просто жахлива.
Це ніби моменти з непотрібним напруженням стають інтенсивними спрацьовуваннями, тоді як ті, без яких падаєють плоско та порожньо. Деякі з них не настільки погані, щоб зруйнувати загальний досвід. Однак вони певно полегшили би деякі проблеми з ігровим процесом та сюжетом, якщо б вони були на рівні.
Вбивця на свободі

Чомусь є вбивця на свободі, оскільки Джек і Джессіка знаходять купи тіл, розрізаних і кров’їстих, і залишених помирати. Ви очікуєте, що гра почне розвиватися від цього моменту. Френетичне, вибите з рівноваги, жахливе напруження панує над роком. І протягом моменту чи двох Джек і Джессіка здаються справжньо шокованими. Їхня акторська гра ніколи не була під питанням тут.
Вскорі після цього, однак, вони швидко повернулися до форми. Надто повільні та найменш турбуються. На цьому етапі, або можливо ще раніше, ви можете сказати, куди рухається сюжет. Однак навіть так, ми ніколи не отримуємо всіх своїх відповідей. Незрозуміло в кінцевому підсумку, чому купи мертвих тіл продовжують з’являтися або чому закінчення є таким, яким воно є. І найгірше з цього – ви рідко турбуєтеся,只要 це нарешті закінчено.
Похвала, де вона належить

Джек і Джессіка мають хімію. Їхні жарти на початку розваги. У них є шаруватий виступ, і це видовище цієї гри. Також, працюючи на Unreal Engine 5, візуальні ефекти виглядають вражаючими. Це нічого подібного до Dead Space. Fort Solis не виходить за межі свого рівня. Вона використовує ідеально збалансуваний тінь, освітлення та загальне візуальне середовище, щоб посилити свій графічний дизайн.
Вердикт

Fort Solis – це гра, про яку можна мати змішані почуття. З одного боку, вона інженерно створює розумну концепцію розповіді, щоб побудувати напруження та повільно спалити свій шлях до могутнього кінця. Однак її амбіція встає на шляху, в результаті чого сюжет плоский та зрештою розвалюється під власним вагом та тиском. Як мінімум, озвучка та виступ першокласні, з видатними виступами Роджера Кларка (Red Dead Redemption II) та Троя Бейкера (The Last of Us). Однак одна лише видатна гра не достатньо, щоб успішно створити симулятор ходьби, який вартий інвестицій часу та грошей з початку до кінця.
Деякі проблеми з сюжетом походять від його проблем з картографуванням та загальної відсутності напрямку під час проходження. Це система, яка залежить від випадковості, яка покладається на знаходження підказок та розв’язання головоломок, які вам потрібно розкрити загадки гри. Однак навіть після перетину фінішної лінії запитання все ще залишаються в вашому розумі. Можливо, такий простір у пригодницькій грі працюватиме для деяких. Однак це може виявитися годинами, вкладеними у гру, марними.
Fort Solis може влаштувати гравців, які люблять повільно горячі пригоди. І ще більше, гравців, які люблять старі добрі сигнали лиха у науковій фантастиці та червоний, пиловий Марс. Однак це точно не гра для всіх, особливо для тих, хто швидко втрачає терпіння у грі з напруженим тоном.
Огляд Fort Solis (PS5, PC та MacOS)
Трилер космічної експлуатації з кількома недоліками, на які варто звернути увагу
Fort Solis розповідає напружену історію про космічний екіпаж у біді, очолюваний видатними акторськими виступами та виступами Red Dead Redemption II Роджера Кларка та The Last of Us Троя Бейкера. Загадка та контекст історії розгортаються в вашому власному темпі, завдяки відеозаписам, електронній пошті, записам та іншим матеріалам, розкиданим по марсіанській космічній станції. Оскільки немає напрямної карти, щоб сказати вам, куди дивитися, це може привести до розчарувального постійного руху туди й назад, але кожна підказка, яку ви виявляєте, додає до напруження та трилера жаху Fort Solis, до якого вона прагне.