Огляди

Відгук на Flintlock: The Siege of Dawn (PS5, Xbox Series X/S, та PC)

Flintlock: The Siege of Dawn Review

Це ніколи не серйозно. Якщо ви не любите страждання, бой не завжди повинен бути складним. І саме це Flintlock: The Siege of Dawn намагається запропонувати. Маркований як “Soulslite”, гра пропонує досвід, подібний до Souls, але з меншим рівнем складності, щоб кожен гравець міг знайти певний рівень задоволення.

Врешті-решт, ви будете порівнювати Flintlock: The Siege of Dawn з великими хітами FromSoftware та іншими імітаціями, які все ж таки влучили в ціль. Однак у кінцевому підсумку вона прокладає свій власний шлях. Вона позичає елементи з знайомих тропів жанру, але водночас додає тонкі повороти, які роблять її видатним тайтлом.

Щоб допомогти вам вирішити, чи варто купувати цю нову гру, ми розібрали все, що можна полюбити (і не полюбити) у нашому відгуку на Flintlock: The Siege of Dawn.

Пандорина скринька

nor

Магічна двері, яка закриває світ живих від мертвих. Протягом декількох років мертві просовувалися крізь двері в землю живих, чинячи всякий хаос. Армія Коаліції відповіла на це, відтіснивши їхнє гниття та нарешті досягнувши епічної зупинки проти бога Уру в місті Світанку.

Уру охороняє Велике Нижче, ніколи не випускаючи з виду магічної двері. Він найпотужніший з богів і остання перешкода, яку повинна подолати армія Коаліції, щоб відновити світовий порядок. Однак все пішло не так: протагоністка Нор Ванек та її товариші-солдати були переможені та розсіяні по землях, їхня доля залишилася невідомою. Разом з їхньою поразкою магічна двері розірвалася, випустивши жорстоких богів у світ та, разом з їхнім втечею, армії мертвих.

Отже, у спробі виправити свої помилки, сповнені провини за відкриття Пандорини скриньки, ви вирушаєте очистити світ від мертвих. Подорожуючи трьома царствами, ви будете боротися проти всіх видів ворогів, перш ніж битися з божественним босом, який захопив владу над царством та повернув силу людям. Однак, як би грандіозна не була ваша місія, вам допомагає компаньйон: пухнастий, лисоподібний бог, Енкі.

Важкий торг

enki god and Nor

Незрозуміло, чому Енкі погодився站在 на вашому боці проти свого роду. Нас проінформовано про його угоду: надання Нор магічних здібностей в обмін на супровід її у місії з очищення богів. Енкі нічого не здобуває від Нор, окрім компанії. Все ж таки, це робить його мотиви та минуле досить інтригуючими.

Окрім Енкі, ми проводимо багато часу, дізнаючись більше про Нор та її особистість. Вона носить провину за випуск армій мертвих у світ, але вона також визначена виправити свої помилки будь-якою ціною. Далі вона відкриває свою силу в бою поряд з гравцем. Однак, на жаль, це саме місце, де закінчується привабливість історії.

Кінематографічні сцени містять діалог між Енкі та Нор, але вони здаються поспішними. Теми втрати чи дружби майже не досліджуються глибоко enough, щоб відчувати винагороду. Що гірше, НПС та товариші, які приєднуються до вас пізніше, отримують мінімальну увагу на їхньому тлі та мотивах. В результаті персонажі незапам’ятні, і здається, що історія могла б обійтися без них.

Подивись, але не чіпай

nor vs iron crown

Незважаючи на потенціал для деяких неприємних справ з богами та діаболічними планами щодо людства, сюжет закінчується досить плоско. Бракує когезії, яка б пов’язала цікаві персонажі та несподівані повороти. Ми майже не насолоджуємося глибоким зануренням у лор, незважаючи на привабливе псевдосередньовічне середовище, поєднане з високою фантастикою.

Можливо, це через нестачу описів світу навколо вас – як мертві, що просовуються крізь табори, стали тим, чим вони є, і що це означало для тих, хто вижив. Без середовищної розповіді здається, що прекрасні краєвиди, які ви зустрічаєте, призначені лише для огляду, а не для зв’язку з ними.

Ви навіть будете насолоджуватися прогулянками крізь населені табори, зустрічаючи різні речі, які можна зробити: ресурси для накопичення, побічні квести для виконання, ворогів для знищення та інше. Однак середовище здається відірваним від “чому”, з лише досить прямими завданнями – очистити мертвих та перемогти богів.

Різати та стріляти

nor shooting guard with pistol

У будь-якому випадку, Flintlock: The Siege of Dawn має найсильнішу сторону – свою систему бою. Нор починає з одноручного сокири в її правій руці. Вона використовує近ький бій для розрізання ворогів. Ви можете ухилятися, блокувати та парирувати надходящі атаки з відносно простим таймінгом та прощаючим вікном для ідеального виконання.

Однак вороги можуть випустити атаку, яку неможливо заблокувати, яку можна перервати за допомогою пістолета, який ви тримаєте в лівій руці, Bloodborne-стилем. Це ваша основна дальна зброя, яка стріляє обмеженим боєзапасом. Ви не можете використовувати одну чи іншу, оскільки пістолет потребує перезарядки від успішних ударів ближнього бою. Таким чином, ви постійно перемикаєтеся між цими стилями гри.

Але ви можете підвищити рівень бою та розблокувати нові навички та зброю, включаючи бойову сокиру, вогнемет, мушкет, вогнегармату та інше. Вони мають велику силу, з сокирою, яка пробиває крізь броню більш ефективно, вогнегарматою, яка завдає більше шкоди, і так далі. Але ви також можете тримати дві зброї та перемикатися між ними залежно від ворогів, яких ви зустрічаєте.

Рівеньアップ

upgrade shop

Успішні вбивства приносять вам внутрішньоігрову валюту під назвою репутація, яку ви можете використовувати для покращення навичок Нор на трьох деревах навичок. Отже, додаткові баффи, статусні ефекти тощо. Однак ви можете прискорити процес за допомогою множника відсотків. Отже, ви можете мати більше успішних вбивств, ударивши ворогів у ідеальний момент, виконавши добре затимовані парировання, скасувавши незаблоковані атаки та інше. Ви можете помножити репутацію, яку ви заробляєте, на 5%.

Чим довше ви тримаєте темп, тим вище множник зростає, досягаючи 100%. Однак ви також можете втратити репутацію, яку ви заробили раніше, якщо ви отримаєте шкоду. В будь-який момент ви можете паузу грі та обміняти репутацію, яку ви заробили раніше. Це робить систему ризику та винагороди, яка заставляє вас сумніватися, коли найкраще зупинитися. Чи зупинитеся ви на 60% та обміняєте репутацію, яку ви заробили раніше, чи ризикнете втратити все за можливість заробити більше репутації?

Поряд з напруженням від втрати репутації є функція Soulslike, яка забирає всю вашу репутацію, коли ви помираєте. Ви можете повернути втрачену репутацію, якщо вам вдасться знайти свій шлях назад до останньої точки швидкого переміщення без вбивства. Якщо ви помрете по дорозі назад, ви втрачите репутацію назавжди. Однак, якщо ви зважите всі ризики, Flintlock: The Siege of Dawn робить це вартим.

Прощаючий Soulslite

nor shooting guard with pistol

По-перше, бой не майже так же жорстокий, як у Dark Souls. Ви можете вибрати одну з трьох варіантів складності, щоб полегшити собі вступ у механіку. Однак подорож світу відбувається швидше, як і більш динамічний бой. Ви можете швидко переміщатися між точками відпочинку. Альтернативно, ви можете літати, повітряно-рушуючи та подвійно-стрибаючи між скелями. Або ще краще, викликати магічні здібності Енкі, які створюють трикутні портали в небі.

Платформінг не часто зустрічається у іграх типу Souls. І тому, що тут він добре виконаний, з чіпкими контролями та ковзанням по схилах, це цінується.

У поєднанні бой не здається таким же каральним, з легшою складністю та засобами для швидкого переміщення. Однак, окрім цього, є стимули по всьому карті, які заохочують вас досліджувати кожен куток та щілину, щоб відкрити. Це досить винагороджуюче, щоб підвищити вашу гру, і робить дослідження досить вартим зусиль. Ви також будете насолоджуватися деякими побічними квестами, хоча не всі з них такі цікаві, як ви могли б сподіватися.

Енкі бог

Enki_Nor

По-іншому, Енкі робить вашу роботу легшою. Він активно корисний у бою, дразня менших ворогів, щоб ви могли зосередитися на більш складних. Однак ви також можете використовувати його, щоб проклинати ворогів, і коли відповідний загальний лічильник заповнюється, вони стануть вразливими до атак. Менші вороги миттєво помруть від критичних ударів, тоді як броньовані вороги стануть готовими до потужних фінальних ударів. Анімація також досить захоплююча, коли арена стискається та розгортає яскраво-фіолетові статусні ефекти.

Вердикт

Flintlock: The Siege of Dawn Review

Багато чого пішло не так у Flintlock: The Siege of Dawn, але також багато чого вийшло добре. Що стосується розповіді, залишається бажати кращого. Темп quá швидкий, а розвиток персонажів відсутній. На щастя, динамічний бой та глибока механіка більш ніж компенсують це. У жодному разі ви не втрачите себе в спланованій системі. Вона поєднує різні інструменти, включаючи допомогу компаньйона, та створює ритмічний потік, який використовує всі рухомі частини. Коли ви не намагаєтеся вижити, ви галопуєте по красивим світам, які можна перетнути за допомогою швидкого переміщення.

Відгук на Flintlock: The Siege of Dawn (PS5, Xbox Series X/S, та PC)

Богам треба бути божевільними

Місія досить проста: перемогти богів, які чинять хаос у світі, разом з їхніми арміями мертвих. Інструменти, однак, будуть потребувати деякого часу, щоб освоїтися, з багатьма рухомими частинами та милим лисоподібним компаньйоном. Однак, попри все це, Flintlock: The Siege of Dawn є досить веселою для дослідження. Хоча вона й не надто складна для проходження, а її сюжет часом розчаровує, вона ніколи не досягає рівня розчарування.

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.