Connect with us

Огляди

Огляд Dustborn (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Updated on
Dustborn Promotional Art

Red Thread Games створили Dustborn, який пішов далеко за межі, щоб створити плавильну ванну інгредієнтів, які, чесно кажучи, мені було б легше записати протягом усієї антології, ніж на звороті булетіна. Чому? Ну, щоб сказати просто, я не думаю, що він належить лише одному жанру; це гібридний жанр, якщо щось, оскільки він випромінює соціальну товариство Life Is Strange 2, панк-інфузовані ритми та бійки Hi-Fi Rush, і політичну драму Road 96. І це лише поверхневий погляд на те, що це продукт насправді є. Це значно більше, ніж це, і я чесно не думаю, що це буде варто спробувати перелічити кожен його компонент в одному порядку, оскільки він не має порядку, і, досить бунтарськи, він не обов’язково підкоряється жодним правилам.

Гарна, тому я скажу це: Dustborn – це, більш менш, комікс – інтерактивна пригода, яка, хоча й трохи неортодоксальна, запрошує читачів досліджувати багату та яскраву політично різноманітну суспільство, яке не тільки обертається навколо соціальних наук Америки, але й групи відступників та невдач – талановитих людей, які мають силу використовувати свої голосові зв’язки, щоб дезорієнтувати емоції та мотиви своїх утискувачів. І якщо ви думаєте, що це звучить як багато, щоб сісти на борт, то почекайте, поки ви отримаєте ротову частку його решти жиру. Як я сказав раніше, Dustborn – це багато речей – звичайних та судна без встановленої ідентичності, будучи протилежними того, що воно насправді намагається охопити.

Щоб поставити вас у картину, остання гібридна екшн-пригода Red Thread Games… річ, щойно вийшла на консолях та PC. Хочете дізнатися більше? Тоді давайте почнемо, дитино.

Ми – Пиловибрані, дитино

Табір у Dustborn

Dustborn розповідає історію групи молодих людей, сп’янілих владою – Аномалів, якщо хочете, кожен з яких несе хрест свого бремені, яке бачить їх емоційно пов’язаними з світом, де політична коректність, роботизована маніпуляція та розділені держави стали надто звичними. Гра, яка в основному грає в руки дівчини на ім’я Пакс, зображує події, які відбуваються після того, як її бандитська група намагається втекти з країни в пошуках кращого життя далеко за кордоном. Але є проблема: Vox – голосно незалежне з’єднання, яке дозволяє словам Пакс перетворюватися на маніпулятивні слова, які мають силу викликати плутаність, гнів або навіть смерть під певними обставинами. І саме через ці неслухняні сили, які добровільно кайдани себе до своїх відповідних суден, що через тиранічний характер світу Америка стала полем для національного полювання.

Поза Пакс, гра також зосереджується на кількох інших персонажах, усі з яких поділяють ідеологію певної місії: втекти з меж держави та, під виглядом панк-рок-групи, перевезти певну інформацію до віддалених куточків розірваних націй в обмін на непоміряємі багатство та обіцянку нового початку. І саме там ви починаєте свою подорож: на туристичному автобусі як посилена колектив, озброєна величезною силою словесності, міжз’єднаних можливостей та вдосконаленої бейсбольної біти, до того ж. З безліччю зупинок, концертів та таборів, щоб їх пройти, залежить від вас, щоб навігація світу, будівництво тривалих дружніх відносин з вашою групою та введення трохи ставлення до іншого глибоко інфузованого політичного партію.

Джек усіх професій, майстер жодного

Бійка у Dustborn

Dustborn розділений на численні категорії ігрового процесу – напіввідкритий світ дослідження, діалог-орієнтовані концерти, ритм-орієнтовані міні-ігри та навіть трохи коміксоподібної боротьби, до речі. У більшості випадків гра бачить вас, взаємодіючого з вашими товаришами по групі та приймаючого важливі рішення, які мають потенціал сформувати загальну розповідь – дії, які протягом десяти розділених глав призводять до створення різних важливих історійних моментів. Поза тим, що у вас є сила вирізати свіжі висновки з ваших рішень, у вас також є відповідальність за підвищення рівня дружби, пошуку запасних частин для вашої зброї та знаходження духовних фрагментів – Ехо минулого, якщо хочете – заради розблокування більше слів для вашої арсеналу.

Очевидно, враховуючи величезний обсяг жанрів, які потрібно розібрати тут, важко назвати гру чимось, що навіть віддалено прозоре. Насправді, гра часто відхиляється від одного жанру до іншого без будь-якого попередження чи контексту – і це нормально, я думаю, оскільки це майже тримає вас на ногах, коли ви ланцюжкові від однієї точки до наступної. Наприклад, в одному випадку ви знаходитесь біля табору, загалом обговорюючи минулі події та інші незначні теми, а потім ви переходите до іншого місця – сцени, де ви виконуєте короткий концерт для маленької аудиторії, а потім завершуєте все, розбиваючи мозок кільком неодушевленим предметам та кидаючи образливі слова різним солдатам. Тому, як я сказав – це завжди рухається.

Подорож, яку варто пам’ятати, дитино

Байкерська банда у Dustborn

Я не скажу, що бійка велика, оскільки вона явно не має базової функціональності гладкої гри з ближнім боєм. Але це не велика проблема, чесно кажучи, оскільки це не гра, орієнтована на бій; це проходящая думка, якщо щось, і це не псує досвід жодним чином, формою чи способом. Ні, бійка – це лише маленький пасаж іншої бездонної строфи, і це не займає багато часу, щоб зрозуміти, що б’юче серце Dustborn знаходиться в діалозі та арках розвитку персонажів. Як виявляється, існує багато моментів, які можна сприймати, усі з яких допомагають загальному досвіду та відчуттю мети персонажів у історії. Це також допомагає, що існують певні романтичні варіанти – побічні квести, які дозволяють вам поглибити свої зв’язки з певними персонажами та розблокувати додаткову лор, можливості та діалогові варіанти.

Є величезна кількість речей, які можна полюбити в Dustborn, я скажу це. Так, вона не отримала жодного магнетичного бою, але той факт, що вона використовує силу словесності, щоб виразити свої основні ігрові механіки, є достатньою причиною, щоб дати їй належне. Додайте той факт, що вона також сильно вдаряє багатьма справді цікавими розмовними моментами та глибоким відчуттям знайомства, і у вас є всі правильні ознаки фантастичної інді-ігри, яка унікальна та розважальна у всіх правильних місцях.

Вердикт

Дослідження деревної території в Dustborn

Я зізнаюсь, я не був зовсім впевнений, чого очікувати, коли прийшов час розгорнути червону доріжку для Пакс та групи Dust Born. Черт, я навіть не був впевнений, яку гру я піддавався, і мені знадобився твердий година або два, щоб нарешті зрозуміти, що це було, або навіть, яка була мета подорожі. Але, дякувати Богові, після кількох жорстких слів та бити по обличчю пізніше, я зміг зрозуміти, що це було: абсолютний американські горки подорожі, яка не мала жодної офіційної точки призначення, лише низку зупинок та інших мимовільних моментів, які я міг тільки сподіватися розгорнути, коли туристичний автобус ковзнув у свою наступну точку пришвартування. Це було так, і протягом гарної кількості годин, дивно enough.

Я не буду мішати слова тут, тому я просто вийду та скажу це: якщо вам подобаються ігри, такі як Road 96 або Thirsty Suitors, тоді існує велика ймовірність, що Dustborn буде здатний почесно почесати той свербіж у вас. Хоча вона не несе того самого рівня ставлення, як, скажімо, Bulletstorm або High on Life, до столу, але там, де вона не дотягує до своїх анархічних очікувань, вона безумовно компенсує це в кількох інших напрямках успіху – її оповідання, персонажі та динамічні ігрові елементи, будучи трьома з її провідних чинників, безумовно. Це дика поїздка, ясно як день, і тому, якщо ви вмираєте, щоб сісти за кермо та проїхати країну як претендент на панк-групу, тоді вам, можливо, варто розглянути можливість висловлення своїх думок. Візьміть це з мене, дитино – ви хочете їздити на пасажирському місці в цьому.

Огляд Dustborn (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Це Road 96 з ставленням

Dustborn має фантастичний банкет несумісних жанрів та тем, які, хоча й далеко не досконалі, завжди тримає історію від плато або спаду в монотонні території. Це, безумовно, поїздка, яку я пам'ятатиму, і, коли все сказано та зроблено, одна, яку я, безумовно, повернусь до якоїсь моменту в далекому майбутньому.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.