Огляди

Огляд Dead or Alive 6: Last Round (PS5, Xbox Series X/S, та PC)

Dead-or-Alive-6-Last-Round

Щиро кажучи, Dead or Alive 5: Last Round зробив справедливість щодо своєї основи Dead or Alive 5, додавши нових персонажів, костюми та класичні арени з Dead or Alive та її продовжень. Це не був просто останній оновлення, а пропонував фанатам остаточний спосіб грати в п’яту основну частину довгої серії 3D-файтингів.

В результаті, Dead or Alive 6: Last Round зварив такі самі очікування у мене. Я очікував проходити через ще більше контенту. І крім того, графічні та ігрові покращення, які виправдовують перехід від моєї старої Dead or Alive 5 копії до нової Last Round версії.

Але Team Ninja та Koei Tecmo здаються відволіченими розробкою Dead or Alive 7, бо все, що таке Dead or Alive 6: Last Round , є пощечиною. Це розчаровуюче запуск, який коштує повної ціни $39.99. Чи варто його купувати? Мій Dead or Alive 6: Last Round огляд повинен роз’яснити це досить швидко.

Старі речі

Огляд Dead or Alive 6: Last Round

Dead or Alive 6: Last Round є Dead or Alive 6. У них однаковий режим історії, а також DOA квест, аркада, часовий напад, виживання та Версус-режим. У онлайн-мультиплеєрних раундах у вас є рейтинговий та нерейтинговий PvP-режими.

Тим часом, у вас також є тренувальний режим, включаючи навчальний курс, вільне тренування для практики ваших рухів, а також режими Команди та Комбо-Виклику для полішення конкретних комбінацій та кнопкових входів.

Це просто кістяк того, що вам потрібно в компетентній файтинг-грі, з Dead or Alive, що процвітає в своєму ніші бойових мистецтв. Інші файтинги мають щось особливе, щоб запропонувати, а Dead or Alive був на вершині з найкращими з найкращих, шліфуючи свою просту, але інтуїтивну та несподівано глибоку систему бою.

Просто кажучи, у вас є удар, кидок та утримуючий рух, і ці три базові рухи слідують системі, подібній до камінь-ножиці-папір, де удари перемагають кидки, кидки перемагають утримуючі рухи, а утримуючі рухи перемагають удари. Ви можете змішувати та поєднувати ці три базові рухи, щоб створити хитрі контратаки та комбо-атаки.

Механіка камінь-ножиці-папір означає, що вам буде добре проводити час, якщо ви можете передбачити рух суперника, а ще більше хитрої є зміна вашого руху в останню хвилину.

Крім того, Dead or Alive 6 додає Смертельний спурт та розбитий лічильник систем, які додають ще більше глибини та стратегії. Тим часом, навколишні небезпеки та переходи арен тримають бої постійно захоплюючими.

Як далеко я можу сказати, всі ці інтуїтивні системи залишаються цілими в Dead or Alive 6: Last Round. Швидка природа боїв залишається цілою, так само, як і психологічні ігри при передбаченні рухів суперників.

Жага чогось більшого

летючий кік

Це не дивно, бо “Останній раунд” версії в серії Dead or Alive завжди були оновленнями до оригіналу. Вони ніколи не мали на меті змінити те, що вже працює. Що я очікую, це більше контенту.

Dead or Alive 6 використовує систему файтинга, яка працює досить добре. Однак, її режим історії є її слабким зв’язком. Він здається відірваним, коли ви слідуєте за кожним шляхом історії персонажа, і навіть ці шляхи випадково перемежовуються, залишаючи вас плутаним щодо того, що відбувається.З малих ниток сюжету, які ви можете зшити разом, він майже не спонукає вас залишатися зацікавленим. Персонажі майже не мають цікавих біографій, окрім їхньої фан-сервісної сторони. Так, я маю на увазі сексуалізацію жіночих бійців та фізику джигглів.

Ніколи не пам’ятайте, у вас є інші режими. DOA Квест є найсильнішим, пропонуючи структурований шлях прогресу, щоб вирізати ваші навички. Ви отримуєте конкретні об’єкти, такі як завершення боїв під час обмеження часу, перемога над суперником за допомогою конкретної комбо та інше. Коли ви підвищуєте рівень, ви розблокуєте більше рівнів, костюмів та зачісків.

Але навіть DOA Квест росте повторюваним з часом, що приводить мене до аркадного режиму, який не має жодної історії персонажа. Замість цього він може бути як Версус-режим, часовий напад, як аркадний режим з обмеженням часу, а режим виживання просто триває певний час, перш ніж ви нарешті піддаєтеся.

Далекий суперництво

La Mariposa

Всі ці однокористувальницькі режими скоро ростуть повторюваними, і ви знайдете себе шукаючими справжню конкуренцію в Інтернеті. Єдина проблема в тому, що Team Ninja та Koei Tecmo здаються відданими дотримуванню старого двигуна.

Немає відкотного мережевого коду, боюся, що це означає, що ви будете відчувати затримку вводу, і це може зробити всю різницю між перемогою та програшем матчу. Я бажаю, щоб онлайн-режими були також більш різноманітними, окрім просто матчів проти іншого суперника.

Я ставлю на те, що режим Тег-Тім зробив би матчі більш цікавими. Ух, так, режим Тег-Тім залишається відсутнім з Dead or Alive 5. Це минуло понад десять років з тих пір, як Тег-Тім був видалений, щоб зберегти пам’ять. Я певен, що поточна апаратура та новий двигун зараз вирішили б будь-які проблеми з пам’яттю.

Коли я зазвичай підкреслював, що нового в оновленні та покращеннях до оригіналу, Dead or Alive 6: Last Round здається, зробив крок назад у обох відношеннях. Він не має жодного кросплея, тому ви не можете грати з гравцями на інших платформах. Почистіть це, ви не можете грати з гравцями, які знаходяться на Dead or Alive 6.

Гроші в кишені

Огляд Dead or Alive 6: Last Round

Це приводить мене до думки, що пріоритети Team Ninja та Koei Tecmo зосереджені на Dead or Alive 7. Але тоді, якщо це було так, вони могли б легко обійтися без випуску Dead or Alive 6: Last Round. Натомість буде постланчовий контент, включаючи нових персонажів, костюми та систему освітлення Оборо.

Ах, система освітлення Оборо є єдиною суттєвою зміною в Dead or Alive 6: Last Round. Але до того, як ви станете надто збудовані, вона була застосована лише до однієї арени, яка виглядає різкіше з більш деталями. Відображення на воді є справжньо красивими для перегляду, але це все. Всі інші арени залишаються такими самими.

Що стосується нових персонажів, новий персонаж на ім’я Мінато має вийти скоро. В іншому випадку, склад включає постланчові DLC-персонажі з Dead or Alive 6. Щось дивне в тому, що навіть якщо ви купили гостеві бійці, Май Шірануї та Кулу Даймонд, в Dead or Alive 6, вам доведеться купити їх знову в Last Round-версії.

Я тепер розчаровуюсь, бо Dead or Alive 6: Last Round йде за повну ціну $39.99. За що саме я платжу? За нову систему освітлення Оборо, яка застосовується лише до однієї арени. Мені довіряють, що вона буде застосована до інших арен в майбутньому.

Я також довіряюсь, що новий контент вийде, і я скептично ставлюся до цього, бо майже певен, що будь-який постланчовий DLC буде вимагати, щоб я відкрив свою гаманець. Всі ці витрати можуть здаватися грошима в кишені для Team Ninja та Koei Tecmo, але для мене вони є додатковими витратами, які я радше витратив би на іншу гру, яка цінує мій час.

Захопити момент

Летючий бічний кік форми жіночого персонажа до чоловіка

Я зберіг режим Фото для останнього. Так, є новий режим Фото, і мені байдуже до нього, бо воно здається призом за втіху. Тим не менш, режим Фото в Dead or Alive 6: Last Round такий самий гнучкий.

Поза тим, що ви можете заморозити конкретний момент, який ви хочете захопити, ви можете рухати індивідуальних персонажів, нахиляючи їх у конкретному порядку, який ви хочете, щоб вони позували. Я уявляю собі Dead or Alive фанатів, які проводять надто багато часу на цьому.

Ви будете хотіти вибрати анімацію атаки, яка робить ваше серце співати. Потім перейдіть і зміните тонкі деталі вашого персонажа, аж до його поту, бруду та виразів обличчя. Добре прийнята риса полягає в тому, як ви можете інтегрувати режим Фото з системою освітлення Оборо, якщо ви хочете ще більше реалізму. Це найменше, що можуть зробити Team Ninja та Koei Tecmo.

Вердикт

Jan Lee проти Bayman

Коли гра ще має постланчовий контент в трубопроводі, це робить мене сумніватися щодо надання вердикту. Тим не менш, у випадку Dead or Alive 6: Last Round, я майже певен, що будь-який постланчовий контент не зробить великої різниці в тому, що зараз пропонується.

Ви можете подумати про це як про одну й ту саму гру, як Dead or Alive 6. Нічого не змінилося в основній пропозиції, будь то режим історії або часовий напад, виживання, Версус та онлайн-режими. Це частково фантастично, бо система бою в Dead or Alive 6 є веселою та задовільною. Однак, оригінальна гра мала багато проблем, які я сподівався, що Last Round вирішить.

Затримка вводу через відсутність відкотного мережевого коду, поганий режим історії з персонажами, які не спрацьовують добре, та обмежений онлайн-контент, щоб назвати кілька. Dead or Alive 6: Last Round не виправдовує жодного з цих і йде далі, щоб виключити запрошений фанатами Тег-Тім та кросплей.

Я все ще не можу виправдати купівлю Dead or Alive 6: Last Round за повну ціну, не кажучи вже про купівлю будь-якого постланчового контенту. За те, що воно пропонує, вам краще залишитися при оригінальній грі та чекати Dead or Alive 7 коли Team Ninja може нарешті підняти свій рівень гри.

Огляд Dead or Alive 6: Last Round (PS5, Xbox Series X/S, та PC)

Bringing it Full Circle

Dead or Alive 6: Last Round brings Dead or Alive 6 and its post-launch DLC content full circle. However, that means giving us the same game with the same issues. The same input lag issues, boring story mode, and limited content. There’s no crossplay or rollback netcode. Only a few things have changed, including a new Photo Mode and the Oboro lighting system applied to one stage. Is that enough to ditch your old copy of Dead or Alive 6? I’ll leave it to you to decide.

 

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.