Огляди
Коронні війни: Чорний принц Огляд (PS5, Xbox Series X/S, Switch, GeForce Now, та PC)
На тлі 100-річної війни між Францією та Англією у 14-15 столітті, Коронні війни: Чорний принц нагадує знайомі вам ігри. Ігри жанру покрокової стратегії, які намагаються показати середньовічну боротьбу за виживання. Однак Коронні війни: Чорний принц додає унікальний поворот до відносно звичайного сеттингу, вводячи теми темної фантазії, щоб залишити тривалий вплив на вас. Питання в тому, чи це йому вдається? І ще більше, чи гра залишається з вами достатньо довго, щоб виправдати повторні проходження? Давайте дізнаємося про це та більше в нашому огляді Коронних війн: Чорного принца.
Феодальний лорд, підніміться

Франція, спустошена війною в 14-15 столітті під час 100-річної війни, ставить сцену для ваших наступних 10-15 годин гри з Коронними війнами: Чорним принцом. Вона переносить вас у роки між 1356 і 1360, час, коли ресурси були обмежені, а хаос панував по землі. Коли короля Іоанна II захоплює Чорний принц, син короля Едуарда Англії, Франція стає ще більш нестабільною. Щоб допомогти відновити мир і порядок, ви приймаєте роль французького лорда, командуючи армією солдатів, щоб битися.
Поряд з цим, таємна організація під назвою Орден піднімається проти вас, намагаючись знищити ваше королівство і зібрати плоди тривальної війни. Отже, вам не тільки потрібно відновлювати королівство, яке лежить у руїнах, але й боротися з окультною сектою. Що стосується останньої, Коронні війни: Чорний принц спираються на темну фантазію, додаючи алхіміків, які варять отруту, і солдатів-медведів, яких ви можете командувати, серед інших вигаданих смаків.
Не те, що спроби вплетення вигаданого сюжету у відомий конфлікт не цінуються. Насправді, це похвальна спроба виділитися з-поміж багатьох інших ігор, встановлених на тлі 100-річної війни. Однак виконання історії залишається багато чого бажати. Приміс звучить цікаво, підвищуючи ваші очікування від привабливої саги, яка має прийти. До середини та кінця гри ви не можете не відчувати розчарування.
Поганий виступ

Від озвучування до діалогів, Коронні війни: Чорний принц борються за створення привабливої історії. Озвучування намагається у вступних частинах, але падає на обличчя в озвучуванні персонажів. Щось у ньому не здається автентичним, від нещирого тону в моменти, коли ви очікуєте почути смуток або страх у голосі персонажа, до цілком загального виконання.
Враховуючи незцікавий діалог, який інколи здається написаним штучним інтелектом, ви не можете не терпіти. Що стосується цього, персонажі можуть виглядати значно краще, ніж їхні поточні блокоподібні та безвиразні обличчя. Середовище також розчаровує, з мінімальними деталями, щоб показати різноманітну місцевість, і низькою текстурою, щоб виступити на екрані.
Це прикро, оскільки покрокова стратегічна гра може добре використати висоту та перешкоди в сутичках. Особливості середовища можуть грати свою роль у вашій стратегії, і Коронні війни: Чорний принц не використовують цього до свого优势, видаляючи шар тактичної гри, яку важко ігнорувати, чим більше ви граєте. Що стосується саундтреку, він не поганий, але він також не видатний. Він переважно загальний і заповнює тихі секції гри, досить добре робить свою роботу.
Брудні руки

Ви можете часто пробачити погану розповідь, якщо гра достатньо цікава, щоб врятувати обличчя. На щастя, Коронні війни: Чорний принц робить кілька речей, щоб привабити вас. По-перше, ви можете вибрати одну з чотирьох фракцій, кожна з яких пропонує різні сильні та слабкі сторони. Ви знайдете деякі фракції, які мають додатковий унікальний клас, пропонують рідкісні споживчі товари та ще більше. Ви також можете налаштувати свій емблему, так що це приємно.
Глибше в різноманітність контенту, Коронні війни: Чорний принц пропонує шість ігрових класів, включаючи алхіміка, флейера, стрільця, майстра звірів та ще більше. Мій особистий улюбленець – майстер звірів, який може викликати тварину, включаючи лютого ведмедя, щоб битися на вашому боці.
Кожен клас має різноманітний набір навичок і здібностей, які додають додаткову приправу до гри. Це визначає, який клас використовувати для певних сценаріїв, наприклад, лучників на сторожових вежах, щоб стріляти з далекої відстані по загарбникам. Крім того, ви можете налаштувати імена та зовнішність персонажів, хоча останнє має не дуже видатні візуальні ефекти.
Повернення до бази

Для вашої бази операцій у вас є весь замок сам по собі. Ви можете побудувати його також, поступово, чим більше ви граєте, з легкими елементами будівництва, які не вимагають від вас багато. Ви будете вербувати нових солдатів з вашого замку, оснащувати їх новими навичками та здібностями та тренувати їх для більш вимогливих місій. Щоб задовольнити вашим потребам, вам потрібно буде модернізувати різні секції вашого замку. У вас буде кімната коваля, наприклад, де ви викуєте нову зброю та обладунки, каплиця, де солдати відновлюються, та ще більше.
Основний ігровий цикл складається з чергування основних та побічних квестів. Однак з підвищенням рівня складності у більшості покрокових стратегічних ігор вам може захотітися спочатку очистити побічні квести, щоб підвищити рівень. Побічні квести різноманітні, як і місії, від супроводу цінного вантажу до бази до жорстоких основних місій із захистом вашого замку від орд ворогів. Спочатку у вас є чотири класи з відносно низьким рівнем навичок та здібностей. Чим більше місій ви відправляєте їх, тим більше нагород ви заробляєте у вигляді покращення ваших базових навичок, обладунків та навіть розблокування нових класів.
Побічні квести зазвичай не надто важкі. Часто ви будете відправляти своїх солдатів на процедурно згенеровані місії, і вони повернуться, несучи подарунки. Однак місії, розташовані занадто далеко від замку, можуть привести до того, що ваші солдати проведуть занадто багато часу поза замком, де ви будете хотіти, щоб вони провели більшість часу, тренуючись та відновлюючись. Зрештою, солдати піддаються надто великим ушкодженням, які призводять до постійної смерті, і це може сильно вдарити вас, особливо якщо ви витратите час на їхнє вдосконалення.
Торгівля

У Коронних війнах: Чорному принці справді сяє торгівля. Ви часто зважуєте ризик проти нагороди. Чи повинні ви відправляти своїх солдатів, щоб вони понесли ушкодження, або дозволити їм час, щоб тренуватися та відновлюватися? Чи повинні ви брати на себе більше побічних квестів, або ви впевнені у прийнятті більш жорстоких основних місій? Хоча основні місії здаються безладними, вони рідко будують загальну історію. Однак вони можуть сильно вдарити вас, особливо якщо ви залишите їх непідготовленими.
У бою це досить схоже на XCOM. Ви можете виконувати один рух і два атаки за хід. Ви також можете використати свої атаки, щоб рухатися далі. Битви є швидкими, тому ви можете придумати деякі досить приємні комбінації. Однак штучний інтелект ворога є нестійким. Він може відчуватися надто сильним. Іноді він є безглуздим. Зрештою, вороги стають загальними, з передбачуваною грою. До того часу, попри різноманітність класів, повторний проходження може здатися недосяжним.
Технічно Коронні війни: Чорний принц страждає від незначних помилок тут і там, які, у поєднанні, можуть зіпсувати ваш досвід. Кут камери може бути нестійким, особливо при вивченні позицій ворога. Частота кадрів може впасти з часом. Деякі гравці повідомили про крахи, хоча, на щастя, функція автозбереження працює досить добре.
Вердикт

Коронні війни: Чорний принц робить деякі речі правильно. У тому ж дусі, він робить інші речі неправильно. Питання в тому, чи сильні плюси достатньо, щоб виправдати прийняття гри? Ну, з одного боку, у вас є приємний ігровий цикл, який спонукає вас брати на себе побічні квести, щоб підвищити рівень. Як тільки ви почувствуете себе впевнено у здібностях, зброї та обладунках ваших солдат, ви можете взятися за більш жорстокі основні місії проти Ордену. У вас є досить різноманітний набір класів, щоб тримати гру цікавою. Ви можете придумати деякі досить приємні комбінації, які здаються винагородними, коли ви їх виконуєте.
І, ну, похвали закінчуються там, бо, з іншого боку, у вас є незцікавна історія. Від діалогів до озвучування, Коронні війни: Чорний принц відчувається бідним на автентичності та інтризі. Візуальні ефекти, які в наш час повинні літати вище хмар, мають низькі текстури та деталі. Середовище є нудним, а персонажі не привабливі. Саундтрек є середнім, з звуковими ефектами, які роблять свою роботу. Будівництво замку є цікавим, скажу. Ви кладете думку у секції, які потрібно модернізувати, і займаєтеся щоденними операціями на вашій базі.
Однак, чим більше ви виходить у бій, тим більше тріщини в грі стають надто великими, щоб їх ігнорувати. Штучний інтелект ворога міг би користатися більшою винахідливістю. Кут камери є нестійким, коли ви вивчаєте позиції ворога. Загалом, основні місії починають змішуватися одне з одним, часто з однаковою реакцією атаки від фракцій ворога. Дифікультно виправдати ще одну спробу Коронних війн: Чорного принца. Для першого проходження, однак, ветерани можуть бути краще розміщені, щоб пірнути у гру.
Коронні війни: Чорний принц Огляд (PS5, Xbox Series X/S, Switch, GeForce Now, та PC)
Середньовіччя плюс шматок оккультизму
Якщо ви шанувальник середньовічних покрокових стратегічних ігор, але хочете шматок оккультизму теж, Коронні війни: Чорний принц - це шлях, яким слід йти. Розповідь може все ще бути грубою, але гра компенсує це приємним ігровим циклом. Ви будете експериментувати з різноманітними класами, фракціями та комбінаціями, і в кінцевому підсумку відновите порядок у Франції 14-15 століття під час 100-річної війни.