Огляди

Командос: Походження Огляд (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, та PC)

Commandos: Origins Review

Командос: Походження може бути встановлений у Другій світовій війні. Але єдиний спосіб його перемогти – це пробратися повз охоронців. Це повністю стелс-гра, яка вимагає від вас лише одного – не видавати жодного звуку. І якщо ви це зробите, то будьте готові до особливо ворожої реакції. Ви, ймовірно, пам’ятаєте цю серію з її попередніх частин, які були випущені у кінці 90-х – початку 2000-х років. Після довгої перерви серія повертається не тільки з ремастером, але й з окремою новою частиною.

Геймінг, очевидно, зробив величезні стрибки у сфері реального часу тактики та стелс-механіки. Desperados III та Shadow Tactics – лише декілька з майстерно створених ігор у реальному часі. Тим часом, було багато стелс-ігор, які були або вдалими, або невдалими. Це складна механіка, яку важко зробити правильно, особливо з непередбачуваною поведінкою ворогів та точними контролями, які часто потрібні, щоб пробратися повз них.

Командос: Походження має декілька речей, які зроблені правильно, незважаючи на свою відсутність. Залишатися в окопах, пробуючи і пробуючи нові способи перемогти гру, стане більш природним з часом. Замість того, щоб розлютитися, ви будете постійно втягнуті у свій стелс-імпульс, бажаючи зробити кожен новий пробіг кращим, ніж попередній. Все ж таки, є декілька недоліків, які потрібно виправити, щоб зробити її真正ньою вибір.

У будь-якому випадку, ми зібрали свої думки про гру у нашому Командос: Походження огляд нижче.

Цілий дев’ять ярдів

Командос: Походження Огляд

Командос: Походження розказує “походження” історії елітного загону з попередніх частин серії, які борються з нацистами у Другій світовій війні. Замість того, щоб бігати і шукати найкращі базуки та кулемети, ви скоріше пробратися і сховатися повз ворогів. Це просто не створено для відкритих сутичок або дальнього бою, якщо бути точним. Агресія – останній варіант, якщо ви хочете продовжувати дихати.

Отже, як, тоді, ви можете завершити свої місії, коли сотні ворогів стоять на вашому шляху? Ну, ви пробираєтеся повз ворогів і перерізуєте їм горло, обережно не привертаючи увагу охоронців до вашої присутності. Ви хочете уникнути лінії зору ворогів, інакше вони активують тривоги і викликають підкріплення. Ви також можете координувати рухи та атаки вашого загону з шістьма солдатами, щоб вони вибили всіх охоронців у районі.

Для цього вам потрібно заморозити гру в будь-який момент і спланувати свої наступні дії, а потім спостерігати, як вони розгортаються, як майстерно створений балетний танець. І це, по суті, Командос: Походження, в нутрощах. Це не той种 історії, яка буде вас здивувати своїми поворотами і зворотами. Ні зради, ні змови тут, боюсь. Ні стрілянини, ні мечових боїв, ні інших інтенсивних боїв.

На передовій

командос

Замість цього, ваша стелс-уміння тестується, можливо, на деяких з найбільш хитрих і часто покараних рівнях. У вас є 14 місій, кожна з яких має одну або дві унікальні цілі. Кожна місія має більше первинних і вторинних побічних завдань, які ви можете завжди повернутися до додаткової складності і повторної гри. Однак, основа всього цього – використовувати стелс тактично, щоб пробратися повз охоронців, не будучи поміченим. Не хвилюйтеся. У вас є достатньо інструментів і ресурсів, щоб перемогти гру.

По-перше, ваш загін складається з здатних командос, кожний з яких має унікальні навички. Ви контролюєте Джека О’Хару, “Зеленого берета”, Томаса “Інженера” Ганку, Франсіса Т. “Снайпера” Вулріджа, Семюеля “Водія” Брукліна, Джеймса “Морського піхотинця” Блеквуда і Рене “Шпигуна” Дюшана, застосовуючи їх унікально до різних випадків. Окрім їх очевидних навичок, вони мають унікальні здібності, які роблять їх ідеальними для певних місій.

Зелений берет універсальний і може лазити по скелях, вбивати двері і маскуватися, риючи під землю. Інженер може перерізати колючий дріт і встановлювати пастки. Окрім того, що снайпер може вбивати ворогів один за одним здалеку, снайпер може кидати гільзи, щоб відволікти ворогів. Тим часом, Водій, окрім засобу для втечі, може вбивати ворогів, використовуючи кулемети. Морський піхотинець може плавати під водою і допомогти загону втекти на його моторному човні. І, звичайно, Шпигун, який може носити уніформу ворогів і проникати глибоко у ворожу територію.

Нічия земля

битва

Коли ви ховатися за лінією ворога, ви вивчаєте сотні ворогів, які стоять на вашому шляху до завершення місії. Це залежить від вас, щоб вирішити, як застосувати кожну унікальну навичку солдат до певних ситуацій. Ваша стратегія повинна бути ефективною і використовувати кожну силу солдат. Однак, в деяких випадках, ви можете знайти дисбаланс, коли ви надаєте перевагу універсальності Зеленого берета, наприклад, над іншими. Все ж таки, Командос: Походження зробило велику роботу, створивши місії, де кожна сила солдат необхідна, щоб дістатися до іншого боку. Це чудовий спосіб забезпечити, що ви вивчите всі свої варіанти. Тим часом, середовище може надати корисні колекції і ворогів, які можуть бути корисними.

Варто зазначити, однак, що вороги не мають системи інвентарю, як і в попередніх частинах. Тому все, що ви можете знайти, – це окремі предмети, такі як медичні комплекти, уніформи для Шпигуна, боєприпаси або нічого іншого. Хоча це може здатися бумерангом, воно забезпечує більш потокове проходження, повністю зосереджене на стелсі, а не на управлінні предметами.

Тепер ви зосереджуєте всі свої зусилля на ретельному вивченні середовища. І, якщо бути точним, Командос: Походження створило досить складну карту, яка охоплює снігові рівнини Арктики, пустельні рівнини Північної Африки та західні узбережжя Європи. Це неймовірно щільно, з багатьма способами маніпулювати середовищем і об’єктами в ньому на вашу користь. Кущі роблять хорошу прикриття, тоді як великі об’єкти допомагають порушити лінію зору ворогів. Тим часом, ви можете лазити по телефонних стовпах і переходити через дроти.

Вкусить кулю

Командос: Походження Огляд

Це часто напружена справа, як ви можете уявити. Ви повинні ретельно вивчити патрони патрулів ворогів, щоб знати саме той час, коли потрібно рухатися. Можливо, ворог залишає свою станцію, щоб розслідувати підозрілий шум. Інші можуть просто повернути голови досить довго, щоб дозволити вам пробратися повз них. Часто, однак, ви будете ползти по животу, уникając виявлення за будь-яку ціну.

Даже тоді, щось спровокує ворогів. Деякі місії вимагають вибуху ключової точки інтересу, яка попереджає охоронців про вашу присутність. Тому вам потрібно мати бездоганний план на випадок, коли вони прийдуть штурмувати. Іноді це може бути вашими солдатами, які входять у лінію зору ворога. Ви можете залишити свої сліди позаду або передчасно відкрити вогонь. Щиро, більшість часу це ваша власна випадкова помилка, яка не враховує маршрут патруля ворога, зону огляду або середовищну небезпеку.

Хороша справа в тому, що ви можете завжди повернутися до швидкої завантаження і спробувати знову. Командос: Походження дозволяє вам зберегти гру стільки разів, скільки вам потрібно, а швидка завантаження, хоча і не миттєва, відновлює ваші попередні файли збереження з легкістю. Це не проблема, тому що стелс-орієнтовані ігри залежать від проб і помилок. Ви можете мати ідею про пробратися повз охоронців, але це не виходить через підкріплення або ворога, якого ви не очікували побачити. Не хвилюйтеся; ви можете завжди спробувати знову і знову, поки не розгадаєте головоломку.

Отримайте шість

місія провалена

Бо, в кінцевому підсумку, це головоломка, яку потрібно розв’язати. Як ви можете пробратися повз сотень охоронців на високій тривозі, уникając їх лінії зору, вбиваючи тих, кого можна, і дістатися до кінця місії, не будучи поміченим? Це вимагає ретельного планування серії рухів і тактик, які ви можете поставити разом у режимі командування, який дозволяє вам заморозити екран і надати команди кожному солдатові.

Як тільки все це зібрано разом, сплетаючись у красивий мозаїчний малюнок, який вибирає ворогів і залишає інших невігласами, це відчуття так само задовільне, що ви не можете допомогти, але повернетеся, щоб спробувати ще більше хитрих ідей.

Це прикро, однак, що Командос: Походження приходить з багами і проблемами з оптимізацією. Незважаючи на свою гнучку ізометричну камеру, яку можна масштабувати, вона може часто спричиняти розрив екрана і неточність. Деякі анімації і візуальні ефекти виглядають трохи нерівними порівняно з сучасними аналогами, серед інших проблем, які ви, на щастя, можете відкинути на користь真正ньо винагороджувального проходження.

Вердикт

лідова земля

Хто знає, Командос повернеться з новою частиною через два десятиліття? І при цьому дасть нам одну з найкращих стелс-орієнтованих ігор, коли-небудь створених. У неї вже була солідна основа, на якій можна було будувати, контролюючи півдюжини солдат повз нацистів у Другій світовій війні.

Тепер карти отримали більше уваги і любові, інтригуючи деталі навколишнього середовища і об’єкти, які ви можете використовувати на свою користь. Карти і ігрові механіки були майстерно створені, щоб зайняти години, щоб розгадати найбезпечніший маршрут до вашої мети, і ви відчуваєте несподіване задоволення, бажаючи зробити ще одну спробу.

Даже з поточними багами і проблемами з оптимізацією, сиквел може продовжити Командос: Походження.

Командос: Походження Огляд (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, та PC)

Кров, Пот і Сльози

Не робіть помилки. Командос: Походження так само складна, як і прийде. Але в своїй складності ви досить задоволені розгадуванням головоломок, створених у її стелс-орієнтованих місіях. Є більше одного способу привести ваших солдатів у безпеці через ворожу територію. Питання в тому, чи маєте ви терпіння спробувати і спробувати знову?

 

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.