Огляди
Огляд Chop Chop Inc. (PC)
Якщо ви думали, звідки взявся той дерев’яний комп’ютер, то можу гарантувати, що це не був престижний майстер, який його доставив, а дурний, трохи перевантажений дерево хірург, який подумав, що це буде велика ідея розчистити ліс, щоб створити імперію. Для звичайної людини те саме сумнівне творіння здасться безглуздим пристроєм без реальної цінності. Але в його розумі, це круговий удар компанії, яка його звільнила. або принаймні, так всі думають. На цьому етапі, ніхто не ставить запитань. Дрон прилітає з абсурдно низькими дерев’яними скульптурами, і загальна публіка просто приймає це.
Відчувається, як якщо Гра про вирубку дерев підготувала мене до Chop Chop Inc. від NullRef Entertainment. Оскільки я провів більше годин, ніж хочу зізнатися, у світі, який був буквально про вирубку дерев, здається, що тренувальні колеса відпали, і зірки чудесно виставили. Вдруге за менш ніж місяць, обов’язок покликав мене на ще одну абсолютно абсурдну інкрементальну подорож у шию лісу, який тільки небагато людей турбуються пройти. Знову я знайшов себе з сокирою, лісом і можливістю довести, що навіть найбільш нудні роботи можуть бути зроблені гідними крові, поту і сліз.
Перед тим, як вирізати корінь Chop Chop Inc., я повинен дати йому певну похвалу. На відміну від Гри про вирубку дерев, вона, дивно, пропонує набагато більше, ніж середній симулятор хоре. Чітко, вона все ще знаходить себе на тому ж спектрі, що і більшість її родичів, як і вона орбітує знайому схему, яка така ж ніша, як ритм-орієнтований симулятор кулінарії. Однак, я б брехав, якщо сказав, що я не був негайно повернутий назад Chop Chop Inc. Задивлений? Ні — але справжньо здивований тим, скільки вона змогла вставити на інакше порожній канвас. Вирубка дерев і укладання дощок було однією річчю, природно, проте воно дало місце набагато більшому, ніж просто дошки з дерева і монотонна рутина. Просто це зайняло деякий час, щоб зрозуміти, що під її простою конструкцією воно мало багато ваги.
Якщо Chop Chop Inc. була тільки про удар сокирою по дереву і нічого більше, то я, можливо, покинув би її давно до першого вирубленого стовбура знайшов свіжі корені, щоб прикріпитися. Против усіх шансів, проте воно дало мені набагато більше, щоб вдарити поряд з його загальними ігровими механіками. Наприклад, воно надало мені можливість використати дерево, і розблокувати креслення, які могли бути сформовані у велике різноманіття декоративних предметів — літаки, годинники і набори моделей залізниць, щоб перелічити лише кілька. Воно також дало мені можливість зробити набагато більше, ніж Гра про вирубку дерев коли-небудь могла. Я міг будувати мости, розширювати світ, і навіть вирушати до місцевого поселення, щоб оновити колишні будівлі, подружитися з потенційними клієнтами і, дивно, поетично розмовляти з загадковим бобром.

Це зайняло менше п’ятнадцяти хвилин, щоб відкрити Chop Chop Inc. і зрозуміти, як я проведу решту часу в її лісовому світі. З так мало, як сокира і книга творчих можливостей, воно просто представило мені яскравий ліс зморщених дерев усіх форм і розмірів, і паперово тонку сюжетну лінію, яка, принаймні з того, що я міг зібрати, була про колишнього працівника меблевого магазину, який, після втрати роботи, вирішив “розгалужитися” і запустити своє підприємство на краю міста. Це не потрібно було мені нічого більше. Я зрозумів, як і зрозумів, що, щоб створити імперію дерева, мені потрібно буде потурбувати кілька пір’їв і розчешити багато щепок.
Проблема, яку я мав з Грою про вирубку дерев, полягала в тому, що вона не дала мені нічого більше, ніж просто піддатися простому акту вирубки. Але в Chop Chop Inc. відчувалося, що завжди було щось, щоб вдарити сокирою. Зрозуміло, більшість досвіду була саме тим, що я подумав, що це буде: удар сокирою по десяткам дерев і збір дощок. Проте, навіть коли я отримав велику кількість їх, можливості продовжували виникати. Каталог розширив свої сторінки, і незабаром він представив мені численні творчі ідеї, які я міг реалізувати. Я створив об’єкт з дерева, яке я накопичив, і відправив його місцевій громаді. Процес повторився, і я знову вирушив зробити щось інше.
Враховуючи кількість контенту, який Chop Chop Inc. вставляє в своє ядро, це здається образою порівнювати її з звичайним симулятором хоре. Не подумайте, що я сказав, що вона має більшість тих самих загальних ігрових механік, як і вона має схему, яка не має кінця або мети. Проте, для того, що повинно бути доступною альтернативою терапії, я повинен визнати, що, матеріально, вона чітко вставляє багато в свою відкриту кампанію. Від її контрактів до завдань з будівництва світу, її персонажів до нескінченних рецептів крафту і оновлень, NullRef Entertainment завдає сильний удар своєю підходом до підтримки відчуття тривалості.
Очевидно, що це все ще досить проста гра, і така, яка в основному служить бюджетним еліксиром терапії. Проте, це є задоволення грати, як і воно переповнене всіма звичайними елементами пісочниці, які роблять будь-яку гру про хоре такою жаданою і привабливою. На цьому підставі я сказав би, що, любіть її або ненавидьте, тут є цілком придатна гра. Їжте своє серце, Гра про вирубку дерев.
Вердикт

Chop Chop Inc. — це все, крім щепки в світі розваг, орієнтованих на хоре. Навпаки, це вагомий досвід, який вставляє багато в свій лісовий біом, з великим різноманіттям міні-ігор, місій, подій формування світу і гумористичних шалостей. Воно є, якщо не краще опису, свіжим повітрям — досвідом, який знає свою вартість, проте перевершує свої очікування в довгостроковій перспективі. О, це все ще проста справа, проте це також така, яка пропонує багато більше, ніж мінімальні потреби. На цій підставі я би назвав це тріумфом.