Огляди

Огляд Burglin’ Gnomes (PC)

Оновлено on
Burglin' Gnomes Key Art

Це ніколи не було легким завданням. Черт, я би погодився на щепотку хаосу, але не на повномасштабну ярмаркову пандемію. Це завжди було б останнім, адже де були гноми, там була пандемія, а де були домашні предмети, які не були прикріплені, там був вікно можливості для безладу. Але це було завжди Burglin’ Gnomes: коктейль з безладу, невдач і ретельного управління командою мініатюрних злодіїв. Це не було елегантним, і це абсолютно не було професійним. Це було неаккуратним, безглуздим і трохи злим.

Не минуло багато часу, щоб доміно-ефект стався в Burglin’ Gnomes . За кілька хвилин тренувальні колеса розпалилися, а “план” красти, обманювати і саботувати був у шматках. Крадіжка скоро перетворилася на гру вгадайки, а дослідження почало відчуватися як безглузді чорні спалахи без реальної мети. Але це було частина “досвіду” – сподіватися на п’ять людей і спробувати виконати прості послуги для знаменитого Верховного Гнома. О, крадіжка у людини була лише однією з задач; створення безладу і виконання диявольських наказів було, однак, паливом для вогню. Тільки ніхто з нас не знав, як бути гномом , не кажучи вже про те, щоб бути добрим гномом.

Гноми падають з неба

Ідея здавалася простою на папері – проникнути в внутрішнє ядро сусіднього будинку і колективно “позичити” родинні реліквії, щоб принести їх Верховному Гномові. Ця частина була простою. Це була частина, яка полягала в роботі як добре налаштована машина, яка спотворювала процес. О, це не було незвичайним, коли дружні гноми проходили через вікно, або коли живі істоти маніпулювали своїми оточенням, щоб посилити хаос. Унітази вибухали; кухонні ножі посипали вогнем з шаф; планери ламалися в повітрі; і люди , будучи територіальною видом, робили все, щоб потрясти яблуню.

Якщо це була тільки крадіжка, то це не було б проблемою. Але Burglin’ Gnomes мали кілька додаткових трюків у своєму маленькому рукаві. Гарні сюрпризи, звичайно. Інструменти, покращення і домашнє обстановлення, наприклад, надавали багато додаткового простору для розблокування творчих можливостей і подальшого вдосконалення стратегій. Вхід до будинків навіть не був передбачуваним, оскільки гра озброїла нас зубами з更多 хаосу,更多 імпровізованих інструментів і досить безглуздих правил, щоб перетворити навіть найрутинніші завдання на маленькі сутички соціального безладу. І коли це не вистачало речей, щоб дати нам, це дало нам наступне краще: можливість сісти і випалити сигарету. RV There Yet? одразу ж спала на думку.

Гноми намагаються проникнути в будинок

Досить сказати, що Burglin’ Gnomes не є наступною кращою річчю, наприклад, Thief Simulator . Хоча концепція досить схожа – пограбувати будинки і витратити свої зароблені гроші на інструменти, аксесуари і мебль для своєї власної хатини – акт виконання цього є далеко не тим, що ви бачили раніше. Оскільки це, перш за все, кооперативна гра, яка віддає перевагу карликовим протагоністам над холодними і розрахованими злодіями, все , що ви робите тут, більше або менше підтримується великою кількістю некомпетентності і безглуздого знищення. Не тому, що це приходить як великий сюрприз, звичайно.

Як я сказав, витягування товарів із світу є маленькою частиною процесу тут. Виконання завдань для Верховного Гнома, з іншого боку, є опорою, на якій будується більша частина досвіду – процедура, за якою ви або живете, або вмираєте, природно. І, до певної міри, це саме те, що ви робите тут: виконуєте завдання як команда і уникаєте живих істот і людей, працюючи над задоволенням ієрархії. Що ж до того, як ви підходите до завдання і виконуєте свої обов’язки як гном, звичайно, цілком залежить від вас.

Гноми намагаються викрасти білизну

Без спойлерів, Burglin’ Gnomes має багато творчих способів, щоб ви могли придумати свої плани. Звичайно, нічого з того, що ви робите тут, не буде зустрінуте з великими похвалами і стоячими оваціями, оскільки більшість роботи, яку ви робите, або виконана некомпетентно, або з наміром кинути своїх друзів під автобус, так би мовити. Командна робота є ключем, звичайно. Хоча це може бути досить складно співпрацювати у світі, який має більше кривих м’ячів, ніж позаземне переповідання фільму Інцепція . Або, принаймні, працювати як одне ціле в районі, який, ну, не хоче вас.

З великою кількістю інструментів – планерами, мотузками, ножами і гнучкими руками, наприклад – і великим букетом будинків, кімнат і скарбів, які потрібно здобути, Burglin’ Gnomes пропонує багато бенг за ваші гроші. Чи це коли-небудь досягає своєї точки кипіння і починає відчуватися нудним? Не дійсно, ні. Але тоді, як і всі кооперативні ігри, компанія, яку ви тримаєте, є тим, що робить структуруально звичайну гру розважальною. Якщо вам бракує друзів, щоб перетворити рутинне завдання на злий френзі, то воно одразу ж стає трохи передбачуваним і нудним. Але, враховуючи концепцію і те, як Burglin’ Gnomes представляє себе, навіть самі нудні люди, ймовірно, знайдуть щось, над чим можна посміятися тут.

Вердикт

Гноми, що палить сигарети

Burglin’ Gnomes може звузити світ до карликової ігрової площадки, але це не означає, що це позбавлено повної ваги і масштабу абсолютно божевільної кооперативної пісочниці. Звичайно, це майже так само безглуздо, як і звучить на папері, і тому шанси на те, що воно знайде місце в руках серйозних геймерів, досить малі тут. Але для людей, які люблять безглуздий фізик і високі театральні дії в маленьких просторах, Burglin’ Gnomes можуть бути ідеальним місцем, щоб повісити пальто. Або, знаєте, викрасти його. Що вам подобається, звичайно.

Огляд Burglin’ Gnomes (PC)

Mischief Managed

Burglin’ Gnomes might shrink the world into a pint-sized playground, but that doesn’t necessarily mean that it’s without the full weight and scale of an utterly bonkers co-op sandbox game. Of course, it’s about as silly as they come, and therefore the odds of it finding a place in the palms of hardcore gamers are pretty slim here. That said, for folks who enjoy ridiculous physics and high-strung theatrics in small spaces, Burglin’ Gnomes can be an ideal place to hang a coat. Or, you know, steal it.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.