Огляди

Огляд Будівельників Єгипту (PC)

Оновлено on
Builders of Egypt Promotional Art

Пригляньтеся до будь-якої історичної міської будівельної гри за останні десять чи двадцять років, і ви врешті-решт знайдете себе, що спускаєтеся в кроличу нору, яка завжди веде до однієї з двох вірних IP: Immortal Cities: Children of the Nile чи Pharaoh. Саме між цими двома улюбленими вирвами безперервного процвітання знаходиться місце останньої піщаної симуляції Strategy Labs, Будівельників Єгипту, яке прагне довести себе як наступний найкращий духовний спадкоємець безчасових дуетів. На відміну від своїх обраних впливів, однак, пісочниця Strategy Labs вирішує винаходити колесо, впроваджуючи свіжі та здавалося б сучасні техніки дизайну, які служать колективною основою для гри. І це працює — принаймні протягом короткого періоду, перш ніж тріщини врешті-решт починають з’являтися, про що ми розповімо докладніше за момент або два.

У останній спробі викопати сучасну реліквію з піщаної ями міської любовної листи, я знайшов себе на борту Будівельників Єгипту, гри, яка, наскільки я міг зрозуміти з щедрої колекції будівельних структур і економічних стимулів, мала бути наступним місцем, яке я скоро називатиму домом. З тією знайомою бажанням будувати на кордонах Нілу і формувати новий кордон для Єгипту, я взявся за кермо, цікавлячись, чи маю я те, що потрібно, щоб зробити історію.

Новий Ніл

Огляд міста (Будівельники Єгипту)

Перші враження від Будівельників Єгипту не були хорошими, я зізнаюсь. Це не було через відсутність об’єктів, пейзажів чи будівельних орієнтирів, розумієте; це було через саму незграбність інтерфейсу, який одразу зробив ясним, що, незважаючи на його найкращі зусилля, щоб направити мене по шляху праведності та процвітання, я скоро зустрінуся з непроникною хвилею поганих механік та напівготових навчальних розділів. Це було під час тих перших частин — початкового періоду планування, під час якого ваша основна мета полягає в тому, щоб закласти основу для вашого поселення — що я швидко почав помічати проблеми з процесом.

У досить прямому сенсі гра спочатку просить вас розмістити структуру в певній області, яка, в свою чергу, дозволить вашим громадянам заселитися та процвітати в своїх окремих районах. Проблема полягає в тому, що навіть якщо ви слідуєте цим вказівкам до літери, вони ніколи насправді не правильні, що робить навчальний курс не тільки плутаним, але й дратівливо повторюваним. Наприклад, якщо ви випадково слідуєте інструкціям до літери, то ви все одно, дивно, зустрінетесь з кількома проблемами, які потребують деякої невисловлюваної поради, щоб їх вирішити. І, справедливо, це міг би бути спосіб, яким працює гра, але той факт, що навіть сам навчальний курс не знає, як навчити вас основам, свідчить про відсутність компетентності та системної цілісності. Але, якщо ви триматиметеся за це, ви врешті-решт почнете розуміти його дефектну логіку. Не дуже хороша початкова точка, правда.

Пісочниця

Будівництво будинків (Будівельники Єгипту)

Будівельники Єгипту тягнуться за багато тих самих ниток, що і його конкуренти, у вигляді того, що кожен район має свої потреби для економічного зростання. Наприклад, коли ви призначаєте громадянина до будинку, то вам також потрібно враховувати кілька інших факторів, включаючи те, де знаходиться найближче місце роботи, а також чи будуть їхні індивідуальні потреби задоволені, щоб вони могли внесли свій внесок у розвиток Нілу. На жаль, багато з цього не пояснюється вам, а також немає можливості дізнатися без того, щоб піддатися безлічі спроб і помилок. Це не допомагає, також, що НПС缺 відсутні базові навички, щоб допомогти вашим зусиллям щодо поліпшення вашого будинку. Просто кажучи, громадяни часто борються з тим, щоб зрозуміти, як виконувати свої обов’язки, не забуваючи свого призначення, дивно. Знову ж таки, не дуже добре.

Будівельники Єгипту — це пісочниця, яка вимагає величезної кількості часу, поту та витривалості, щоб зрозуміти основи будівництва функціонуючого суспільства, яке розвивається самостійно. Це час між початковими стадіями та пізнішими розділами, який виявляється складним, оскільки гра рідко простягає руку, щоб провести вас через рухи або надати вам навчальний курс, який є прийнятним і структуровано цілісним. І це не тільки будівництво, яке виявляється проблемою; валюта — хліб — та імпортно-експортні аспекти також проблематичні та досить капризні. Проблема полягає в тому, що, незважаючи на те, що гра обіцяє доставити фантастичний кінцевий результат, вона не робить самого шляху до цього місця надто веселим — і це прикро, оскільки я хотів би розширити горизонти та дослідити великі куточки Єгипту.

Від кісток до блоків

Огляд піраміди (Будівельники Єгипту)

З графічної точки зору Будівельники Єгипту мають багато чого, щоб запропонувати,只要 ви можете забути про піксельовану воду та дерев’яних персонажів. Я не кажу, що це гарна гра, але вона точно відображає б’юче серце періодичної часової речі, яка є тематично правильною та візуально привабливою. На цій ноті я просто не можу знайти нічого, щоб критикувати; аудіовізуальні компоненти не є справжньою проблемою, але, можливо, це через те, що вони затінені великою кількістю механічних недоліків. В будь-якому випадку, якщо я подивлюся на продукт як на ціле, то, ймовірно, буду боротися з тим, щоб знайти сенс у критиці середніх візуальних ефектів. Це не велика проблема, тому я готовий припаркувати її. Ну, принаймні, на короткий період часу.

Звичайно, це не все погано на Нілу; насправді, Будівельники Єгипту пропонують ретельно створену кампанію від бідності до багатства з багатьма побічними квестами, економічними нагородами та часоцентричним контентом, щоб утримувати вас протягом початкових секцій процесу будівництва світу. Хоча багато з цих речей могли б користуватися додатковим піклуванням, проте, враховуючи той факт, що гра походить від незалежного розробника, який має наполегливість зробити великі поліпшення до внутрішньої структури проекту, я не можу не похвалити відданість проекту. Знову ж таки, ще є довгий шлях, щоб досягти вершини пірамід і знайти свою ідентичність, але на даний момент це все ще відкрита бета у масковці, і я погоджусь з цією згодою, доки відповідні корективи не знайдуть свій шлях до основної рамки.

Вердикт

Меню будівництва (Будівельники Єгипту)

Будівельники Єгипту явно намагалися винаходити колесо історичної міської будівельної гри, вводячи кілька нових, хоча й занепокоєних і нудних елементів інтерфейсу, до існуючої архітектурної схеми улюбленого жанру. На жаль, через поєднання пошкоджених навчальних курсів, напівготових функцій HUD та великої кількості дерев’яних громадян, це колесо просто не повертається у своєму поточному стані, а також не робить царства сучасних міської будівельної гри жодної справедливості, якщо говорити про це. Це плачевно, оскільки гра має потенціал бути чимось набагато більшим, але це через кілька незавершених деталей, що любовна листівка до Pharaoh просто не дотягує порівняно зі своїми застарілими та, якщо бути чесним, значно кращими попередниками.

Можливо, Будівельники Єгипту мали б вийти як відкрита бета або навіть як рання версія, якщо б лише щоб утримувати негативну реакцію від поширення, як вогонь, після їхнього недавнього дебюту. Якщо, скажімо, вони вийшли б із величезною кількістю проблем, то я не мав би жодних проблем з тим, щоб вказати на них та повернутися пізніше, щоб пограти у трохи більш завершену версію того самого продукту. Але, на жаль, це не той випадок; це розбитая гра наскрізь, і як така, вона потребує значної перебудови, щоб задовольнити мінімальні вимоги повністю функціональної міської будівельної пісочниці. Чи має вона потенціал досягти бажаного результату? Абсолютно — але не без додаткової допомоги від численних гарячих виправлень та поліпшень. І на цій ноті я припаркую її, принаймні, доки вона не знайде спосіб виправити свої недоліки.

Огляд Будівельників Єгипту (PC)

Збірка відсутніх деталей

Будівельники Єгипту пропонують фундаментально звучну основу для міської будівельної гри, яка могла б бути епічною, але, на жаль, вона не дотягує до мистецтва технічної реалізації та настройки.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.