Огляди

Beyond Blue: Після шторму Огляд (Meta Quest)

Оновлено on
Beyond Blue: After the Storm Promotional Art

Під спокійними водами ніби ідилічного акваторію чатує загроза, яку потрібно відкрити. Ця потужна загадка і відчуття передчуття непрямо спричиняє Beyond Blue: Після шторму визнає слона (або морську черепаху, якщо ми дотримуємося морської теми) у кімнаті. Що ховаться під хвильами, і чому нам, глибоководним мандрівникам, доводиться мати справу з цим? Наскільки б я не хотів сказати, що відповіді йдуть у ногу з хвилями зверху, правда полягає в тому, що вони не йдуть. Факт справи полягає в тому, що Beyond Blue не позбавлений безконтекстної попередньої жаргону; він просто очікує, що ви піде на риболовлю і визначите небезпеки самостійно. І це, знаєте, гарно.

Beyond Blue: Після шторму не є природженим хижаком, ні, це не жах гра, якщо говорити про це. Ні, те, що у вас є тут, справді , це симулятор морської експедиції з мережею підводних головоломок, роботизованими компаньйонами та основним повідомленням великої важливості. сказати, що це без будь-якої форми загрози, було б не зовсім точно; гра іноді містить лабіринт, заповнений акулами — що є доречним доповненням, враховуючи її природну фіксацію на бездонних глибинах океанічної імперії. Але це не те, що загрожує вам у Beyond Blue; це безжалісний післяматеріал зловісного шторму — посткатастрофічна подія, яка, хоча й досі видимо спокійна та зібрана, ховає кілька проблем. І, дивись, це ваша робота — виправити їх.

Наслідки катастрофи

Зовнішній вигляд дослідницької станції (Beyond Blue: Після шторму)

Beyond Blue: Після шторму поміщає вас у тропічні води лабіринтового коридору — напіввідкритого регіону, у якому мешкають дві речі: підводна дослідницька станція та парад океанічних видів. Історія, яка починається після шторму, який спустошує дослідницьку станцію та її мешканців, бачить вас у ролі інженера, чиєю єдиною відповідальністю є відновлення зламаних компонентів та забезпечення безпеки місцевих морських об’єктів після катастрофічної події. У цьому сенсі гра головним чином зосереджується на вашій природній здатності досліджувати води, визначати будь-які проблеми, які можуть виникнути, та повністю використовувати ваше оточення для виправлення конкретних запитів та можливостей.

Більшість Beyond Blue не отримала жодних офіційних вказівок чи маркерів контрольних пунктів, що означає, що, хоча є об’єктиви для виконання, шлях вперед не завжди чіткий. Крім того, є кілька побічних квестів для виконання — позакласні завдання, які або вимагають від вас ремонтувати певну частину дослідницької станції за допомогою зварювального апарату, лікувати одного з місцевих акул спеціальною піною або видалити уламки з прихованих ділянок. Для більшості частини, однак, об’єктиви часто є частиною рейкової події; гра природно рухається вас через потік і, в певних місцях, просить вас слідувати кільком базовим крокам для досягнення вашої мети. І це все.

Усі морські справи

Роботизований компаньйон (Beyond Blue: Після шторму)

Гра була, звичайно, створена з урахуванням Meta Quest гарнітури, що означає, що плоска версія Beyond Blue не така занурена, як її аналог для Quest. Тоді як обидві версії гри мають достатню кількість глибини, закладеної всередині системи контролю; рухові контроли працюють так, як вони повинні, а рух швидкий, хоча іноді дещо темпераментний у деяких частинах кампанії. У деяких інстансах ви не можете вибрати, куди плавати, або навіть взаємодіяти з певними об’єктами, поки гра не звільнить вас від своєї рейкової системи. Це не велика проблема, хоча це призводить до час від часу технічних проблем або графічних помилок.

Beyond Blue не така тривала подорож; насправді, ви повинні бути здатні побачити майже все, що вона має у своєму розпорядженні, за дев’яносто хвилин, плюс-мінус. Що стосується того, чи варто повертатися до після перемоги — ех, я не сказав би, що є повторна цінність. Але це такий самий випадок з більшою частиною VR-ентрі, і правда полягає в тому, що навіть найбільш пам’ятні з них часто бідні на тривалість або повторну цінність. Пункт полягає в тому, що, хоча немає великої кількості, про що писати додому в Beyond Blue, це не означає, що вона позбавлена своєї унікальної чарівності та моральних якостей. Це певний разовий ордел у цьому відношенні, хоча, за десять доларів, ви не можете скаржитися на це.

У безодню

Нанесення піни на морських істот (Beyond Blue: Після шторму)

Я вступив у Beyond Blue з очікуванням бути підданим акулоїнфестованому середовищу крові, зубів та затонулих скарбів. Як виявилося, однак, подорож була більш заспокійливою, ніж я спочатку думав; акули були присутні та обліковані — але страховий фактор не був там. Це не зайняло багато часу після перемоги над першою хвилею та зварювання кількох зламаних камер, що я врешті-решт прийшов до висновку, що це не жах, або навіть дим і дзеркала з підводними темами перекрученої реальності. Правда полягає в тому, що Beyond Blue не є жодним з цих речей; це проста морська казка, яка намагається пролити світло на морську біологію та, що більш важно, як метеорологія має потенціал вплинути на довкілля. Приблизно так, як я був здатний витягнути з цього.

Не існує великої кількості ігрового процесу у Beyond Blue, що є проблемою самою по собі, і, чесно кажучи, проблемою, яку я не можу не звернути увагу тут. Звичайно, це дозволяє вам оперувати кількома одиницями обладнання та експериментувати з речами, такими як зварювальні інструменти, лікувальна піна та кілька інших речей. Однак, з великою кількістю плавальних частин, які переважно знаходяться на рейках, немає великої кількості речей, які ви можете досягти поза головними завданнями. У ньому є свої моменти, звичайно, але я б брехав, якщо сказав, що вся кампанія складається з стіни у стіну кнопок та витривалості плавання. Алас, якщо ви кохаєте спокійні пейзажі та морські панорами, то відсутність інтерактивного ігрового процесу, ймовірно, не буде вам проблемою.

Вердикт

Затягування вільного трубопроводу (Beyond Blue: Після шторму)

Beyond Blue записує акваторію захопливого морського всесвіту, який так же яскравий, як і цікавий. Окрім того, що це містить багато інтуїтивних головоломок та пунктів інтересу, гра також пропонує справжню та добре написану енциклопедію щодо важливості морської охорони та наукових стратегій, роблячи її ефективним інструментом для будь-кого, хто цікавиться глибоким, глибоким блакитним. І це лише початок; Beyond Blue також купається у чудовому та екцентричному світі, який вибухає кольором та тонкими тонами тематичної складності. Це саме так, хоча, як рішення про повну тягу віртуальної реальності підходу було явно ідеальним методом для збільшення цих елементів, незалежно від їх форми, розміру чи мети.

У кількох коротких годинах, які я витратив на безодні Beyond Blue, я був здатний піддати себе багато річей, найбільш важливим з яких була пов’язана з цілісною природою морської біології та її життєво важливим зв’язком з нашими зусиллями щодо збереження її як виду. Не обманюйтеся, я Насолоджувався інтерактивністю всього цього, але це не було тим, що залишилося зі мною після виходу з її берегової лінії; це був вплив, який воно мало на підсвідомість, і спосіб, яким чиста краса ніби отруєного раю була здатна змусити мене поставити під сумнів кілька моїх власних виборів. І, звичайно, хоча все це звучить трохи глибоко, варто пам’ятати, що Beyond Blue не є такою ж відеогрою, як це є освітнім художнім твором.

Вибірка: Збереження — це ключ

Beyond Blue: Після шторму не є такою ж відеогрою, як це є театральною роботою морської фантастики. І хоча це не обов’язково привабить кожного, це, безумовно, залишить вас з деякими питаннями про наслідки зневаги морської біології та того, як ми, люди, можемо пристосуватися до збереження її.

Beyond Blue: Після шторму Огляд (Meta Quest)

Preservation Is Key

Beyond Blue: After the Storm isn’t so much a video game as it is a theatrical work of nautical fiction. And while this isn’t likely to appeal to everyone, it’ll certainly leave you with some questions about the consequences of neglecting marine biology and how we, as humans, can adapt to preserving it.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.