Огляди
Arknights: Endfield Review (PS5, PC, iOS, & Android)
“Безкоштовно” раніше було гарною новиною. Тепер ми підходимо до цього з обережністю. Gacha games зараз супроводжуються застереженням: «переступайте обережно». І не без причини. Навіть якщо ви схвально ставитеся до схем монетизації, які часто використовують gacha games для отримання рідкісних предметів, ви все одно легко можете витратити свої зароблені гроші, щоб виділитися або отримати перевагу над суперниками. Але навіть за межами витрат деякі ігри досконало оволоділи мистецтвом споживання, так що стає цікаво, навіть залежно, ретельно проходити через гру та витрачати свою зароблену ігрову валюту на просту можливість витягнути унікальних персонажів та обладнання. Що призводить до питання: Чи пора gacha іграм змінити свою мелодію щодо монетизації?
Абсолютно так. Фокус вже не на оволодінні цікавою грою для того, щоб гратис було повністю вартим того. Нагорода, яку ви отримуєте за оволодіння навичками та витрачений час, повинна залишатися задовільною, щоб продовжувати рухатися вперед. І саме в цьому зморшку гри, такі як Genshin Impact, Weathering Waves, Honkai: Star Rail, і Zenless Zone Zero, знайшли свій приголомшливий успіх. Все, що ці ігри роблять, працює. Тому Arknights: Endfield не дивно позичає корисні поради в них. Однак йому все одно потрібно пропонувати щось свіже, щоб прокласти свій власний шлях до успіху, як і кожна інша нова гра повинна зробити. В кінцевому підсумку, якщо є будь-яка надія залишитися з новою gacha грою, вона повинна розбити новий ґрунт.
Зіберіться, уважні читачі. Наша рецензія на Arknights: Endfield близько.
Фрагменти пазла

Справді, Arknights: Endfield міг би легко уникнути недбалої, мілкої історії. Він міг би просто дати нам здатного протагоніста, і в поєднанні з чудовим дизайном світу, він, ймовірно, вижив би. Але розробник Hypergryph справді вклав свої зусилля у розвиток історії, можливо, трохи надто багато. Справедливе попередження, рання експозиція може бути особливо виснажливою. Все розгортається повільно, з великою кількістю діалогів і важких кат-сцен. Я розумію, що планета Талос-II, яку люди майбутнього колонізують, має багато лору, який потрібно розгорнути. Добра частина цього повинна бути знайома tower-defense Arknights OGs. В іншому випадку, новачки все одно зможуть зрозуміти науково-фантастичні технологічні інновації та революцію, яку кілька компаній, включаючи Endfield industries, змогли створити в космосі.
Протагоніст, Endministrator (не будемо витрачати час на критику імені), прокидається з десятирічної анабіозу. У нього немає жодних спогадів про минуле, але ранні взаємодії з NPC доводять, що він є найбільш вражаючим, всемогутнім лідером і охоронцем цивілізації цієї нової планети. Endministrator – це герой, який, як кажуть, врятував людство від кількох катастроф. І тепер йому знову доручено нове завдання, потенційно світового рівня, теж. Я вважаю, що історія, з усіма її загадковими елементами, може зацікавити деяких гравців. Інші можуть захотіти поспішити до бою та дослідження, про які ви будете раді дізнатися, що, окрім першої незмінної кат-сцени та кількох клімаксних моментів, більшість кат-сцен можна пропустити.
Новий світовий порядок

Так чи інакше, кілька регіонів поступово розблокуються під час вашого дослідження. Кожен з них має свої унікальні теми та різні музичні треки. Дизайн використовує стunning cyberpunk style, щоб продемонструвати цивілізацію, яка значно випереджає наш час. Але навіть серед значних стрибків у технологіях та інноваціях, виникають проблеми з чужоземною, корінною видом Талос-II, званої Aggeloi, та цікавою групою людей, ворожих до вас та вашої команди.
Немає нічого революційного в дизайні ворогів. Вони часто мають металічні та синтетичні тіла та атакують хвилями. Я би хотів, щоб вони були більш різноманітними та непередбачуваними у своїх атаках, оскільки з часом вони стають повторюваними. Ваші основні учасники команди, однак, досить унікальні, з крутим дизайном та аурою. Одне, що Arknights: Endfield не позбавило свого бюджету, це загальний аніме-естетика, детально розроблена та чудова навколо.
Originium живить усе

Мінерал Originium – це джерело та сила життя на Талос-II. І наш протагоніст має унікальну здатність контролювати його. Руда протікає через вас та вивільняється у бою або base-building. Ваш основний персонаж – це Endministrator, чия базова атака та комбінації повинні бути досить легкими для вивчення. Мета – нарощувати свої атаки та знешкоджувати ворогів, що викликає спеціальні атаки супровідних персонажів. Усі учасники команди б’ються одночасно, з можливістю перемикатися між ними. Однак перемикання вимагає точного часу ваших базових атак та комбінацій, а також оптимізації синергії між персонажами. Тому, хоча Arknights: Endfield’s бой може здаватися поверхневим на початку, він еволюціонує з часом, розкриваючи шари глибини та стратегії.
Я не впевнений, однак, чи це достатньо, щоб тримати вас зацікавленим у бою. Ви хочете бути постійно мотивованими до експериментів з персонажами, зброєю та обладунками. Але атаки та комбінації, які ви виконуєте, часто стають просто натисканням кнопок, що швидко стають нудними. Це як перший укус шоколадного торта, який збуджує всі ваші відчуття, але після кількох укусів ваші смакові рецептори звикають. Укус за укусом, початкове збудження вирівнюється, і ви навіть можете страждати від набору ваги, якщо продовжите надто сильно тиснути. Саме тоді ґринд починає вас виснажувати. Все це про ґринд у gacha іграх. Arknights: Endfield не дуже відрізняється, тільки дещо змінюючи речі. Ігрові валюти, на щастя, не надто заплутані, щоб їх відстежувати, але вони могли б бути ще більш безшовними. Це точно допоможе з розчищенням інтерфейсу.
Висхід

Після проходження початкової експозиції історії, ви зануритеся глибше у бой та дослідження. Дослідження є винагородним, завдяки в основному чудовому дизайну світу. І деталі мають свої цікаві нюанси, з прихованими предметами та сундуками, які штовхають вас, щоб рухатися ще трохи вперед, щоб розкрити їх. Хоча ви не можете планувати або повітряно атакувати, все одно цікаво відкривати більше того, що Талос-II має запропонувати, навіть коли початкова новизна врешті-решт зникає. Як же ви отримуєте більше ресурсів? Ну, є система симуляції фабрики, яка не надто складна, не конкуруючи з іграми, такими як Satisfactory і Factorio. Глибина полягає в тому, що потрібно побудувати кілька фабрик, які служать різним функціям, від пересування по канатних дорогах до живлення дверей та ліфтів через енергетичні мережі та виробництво ресурсів. Сировину можна далі обробити у більш тонкі готові продукти, які розблоковують更多 персонажів та зброї.
Як тільки ви ознайомилися з різними функціями, які виконують фабрики, розміщення їх у найкращих місцях для оптимальних результатів, а потім освоєння масштабування для більшої продукції, будівництво фабрик стає досить стандартним. Я боюся, що може настати момент, коли мотивація до побудови більш складних конструкцій та обміну ними з друзями в Інтернеті зникне. Можливо, тоді система гача стане рятувальною, яка триматиме вас тут. Витягування рідкісних високорейтингових персонажів, я уявляю, може відчуватися досить екстатично. Але це не відбувається занадто часто, ставши зрозумілим, що навіть з запасом ігрової валюти ви просто ніколи не розблокуєте всі рідкісні дорогоцінності, на які ви мали око. Однак ви все одно не будете відчувати тиску, щоб вкласти справжні гроші, якщо тільки ви не хочете підтримати розробників.
Як довго Arknights: Endfield триматиме вашу увагу, перш ніж покинути її заради наступної блискучої речі? Незабаром, можливо ніколи?
Вердикт

Для гри, яка займає 20-30 годин, щоб завершити перший регіон Valley IV, перш ніж ви навіть зможете дослідити Вулінг-Сіті, а потім перемогти OMV Dijiang, я не впевнений, наскільки сильний фактор залучення. Arknights: Endfield приходить з великою кількістю історії та лору. Але темп може відчуватися дратівливо повільним. Тоді як дослідження є цікавим, завдяки чудовому відкритому дизайну світу, і деталі мають свої цікаві нюанси.
Тоді як бой має свою несподівану глибину та стратегію, яка може тримати вас зацікавленим протягом приємного часу. Але натискання кнопок швидко втрачає свій початковий шарм, і цікаві візуальні ефекти просто не достатньо, щоб тримати вас зацікавленим. Аналогічно, вороги можуть стати повторюваними для бою, навіть відчуваючи бажання пропустити деякі бойові зустрічі, що здається табу в грі з action RPG елементами.
Що залишається, це система симуляції фабрики, яка досить нова в gacha іграх. Вона додає свій особливий шарм до ігрового циклу, викликуючи вас оптимізувати виробництво ресурсів та ремесла. Це точно буде цікаво побачити, що гравці придумають для своїх автоматизованих процесів. Однак системи тут не дорівнюють до конкуруючих Factorio чи інших присвячених симуляційних ігор.
Arknights: Endfield щодо того, чи достатньо глибини, щоб тримати вас інвестованими в них? Чи відчувається нагорода пропорційною до витраченої енергії, або просто здається цікавою, щоб продовжувати прогресувати далі?
Тільки час покаже, чи Endfield проживе досить довго, щоб гравці все ще входили в систему. Будучи безкоштовною, це точно допомагає її справі, разом з системою монетизації, яка, хоча й трохи скупна, залишається відносно справедливою.
Arknights: Endfield Review (PS5, PC, iOS, & Android)
Майбутнє, далеко, далеко...
Є багато рухомих частин у Arknights: Endfield , які закладають основу для її гача та циклу монетизації. Деякі області, такі як дослідження та бой, мають свій шарм, з вражаючим дизайном та несподіваною глибиною. Інші нові для gacha ігор, такі як симуляція фабрики, також досить глибокі. Однак ігровий цикл може стати повторюваним після кількох годин гри. Та початкова цікавість від прогресу та апгрейду може вирівнятися, що турбує гравців, які шукають довгострокову гру.