Огляди
Arknights: Endfield Огляд (PS5, PC, iOS, & Android)
“Безкоштовно” колись було доброю звісткою. Тепер ми підходимо до цього з обережністю. Gacha ігри сьогодні приходять з застереженням: «переступайте обережно». І з хорошої причини. Навіть коли ви зацікавлені в монетизаційних схемах, які часто використовуються в gacha іграх для придбання рідкісних предметів, ви все одно можете легко витратити свої гроші, щоб виділитися або отримати перевагу над конкурентами. Але навіть за межами витрат деякі ігри досконало освоїли мистецтво споживання, так що воно стає цікавим, навіть звичайним, щоб ретельно проходити через гру та витрачати свою грошову валюту на можливість витягнути унікальних персонажів та обладнання. Що спонукає питання: чи не час gacha іграм змінити свою позицію щодо монетизації?
Абсолютно так. Фокус вже не на освоєнні захоплюючої гри для того, щоб пройти її було повністю вартого. Нагорода, яку ви отримуєте за освоєння навичок та витрачений час, повинна залишатися задовільною, щоб продовжувати проходити. І саме в цьому місці ігри, як Genshin Impact, Weathering Waves, Honkai: Star Rail, і Zenless Zone Zero, знайшли свій приголомшливий успіх. Що б ці ігри не робили, це працює. Тому для Arknights: Endfield позичити几 гранів мудрості від них не дивно зовсім. Все ж таки, їй потрібно запропонувати щось свіже, щоб прокласти свій шлях до успіху, як і кожна інша нова гра мусить зробити. В кінцевому підсумку, якщо є будь-яка надія залишитися з новою gacha грою, вона повинна створити новий ґрунт.
Зіберіться, уважні читачі. Наш огляд Arknights: Endfield вже близько.
Фрагменти пазла

Справді, Arknights: Endfield могла б легко уникнути недбалої, мілкої історії. Вона могла б просто дати нам здатного протагоніста та об’єднала з чудовим дизайном світу, і, ймовірно, вона б вижила. Але розробник Hypergryph справді вклав свої зусилля у розвиток історії, можливо, трохи надто багато. Чесне попередження, рання експозиція може бути особливо виснажливою. Все розгортається повільно, з багатьма діалогами та важкими кат-сценами. Я розумію, планета Талос-II, яку люди колонізують, має багато лору, який потрібно розгорнути. Добра частина цього повинна бути знайома tower-defense Arknights OGs. В іншому випадку, новачки все ж таки зможуть зрозуміти науково-фантастичні технологічні інновації та революцію, яку кілька компаній, включаючи Endfield industries, змогли створити в космосі.
Протагоніст, Endministrator (не витрачаймо час на критику імені), прокидається з десятирічної анабіозу. У нього немає жодних спогадів про минуле, але ранні взаємодії з NPC доводять, що він є найбільш вражаючим, всемогутнім лідером та охоронцем цивілізації цієї нової планети. Endministrator – це герой, який, як кажуть, врятував людство від кількох катастроф. І тепер йому знову доручено нове завдання, потенційно світове, теж. Я вважаю, що історія з усіма її загадковими елементами може зацікавити деяких гравців. Інші можуть захотіти поспішити до бою та дослідження, про які ви будете раді дізнатися, що, окрім першої некскіпної кат-сцени та кількох клімаксних моментів, більшість кат-сцен можна пропустити.
Новий світовий порядок

Так чи інакше, кілька регіонів будуть поступово розблоковані під час вашого дослідження. Кожен з унікальними темами та різними музичними треками. Дизайн використовує стunning cyberpunk style, щоб показати цивілізацію, яка значно випереджає наш час. Але навіть серед значних стрибків у технологіях та інноваціях виникають проблеми з чужинською, корінною расою Талос-II, званою Aggeloi, та дивною групою людей, ворожих до вас та вашої команди.
Немає нічого революційного в дизайні ворогів. Вони часто носять металеві та синтетичні тіла та атакують хвилями. Я б радше, щоб вони були більш різноманітними та непередбачуваними у своїх атаках, оскільки з часом вони стають повторюваними. Ваші основні члени партії, однак, досить унікальні, з крутим дизайном та аурою. Одне, що Arknights: Endfield не позбавила свого бюджету, це загальний аніме-естетика, складно деталізована та вражаюча всюди.
Originium повністю контролює все

Мінерал Originium – це джерело та сила життя на Талос-II. І наш протагоніст має унікальну здатність контролювати його. Руда проходить через нього та вивільняється в бою або base-building. Ваш основний персонаж – це Endministrator, чия базова атака та комбінації повинні бути досить легкими для вивчення. Метою є розвиток атак та стратування ворогів, що спрацьовує спеціальні атаки супортових персонажів. Усі члени партії б’ються одночасно, з свободою перемикатися між ними. Однак перемикання вимагає точного часу базових атак та комбінацій, а також оптимізації синергії між персонажами. Тому, хоча Arknights: Endfield’s бой може здатися поверхневим на початку, він розвивається з часом, відкриваючи шари глибини та стратегії.
Я не впевнений, однак, чи це достатньо, щоб тримати вас зацікавленим у бою. Ви хочете бути постійно мотивованими до експериментів з персонажами, зброєю та обладнанням. Але атаки та комбінації, які ви виконуєте, часто стають кнопочними фестами, які швидко стають нудними. Це як перший укус шоколадного торту, який збуджує всі ваші відчуття, але після кількох укусів ваші смакові рецептори звикають. Укус за укусом, початкове збудження вирівнюється, і ви можете навіть страждати від набору ваги, якщо продовжите надто сильно. Це саме той момент, коли гринд починає вас переслідувати. Це все про гринд у gacha іграх. Arknights: Endfield не зовсім інша, тільки дещо змінює кілька речей. У грі валюти, на щастя, не надто заплутані, щоб їх слідкувати, але вони могли б бути ще більш безшовними. Це допоможе з UI-забрудненням.
Підйом

Після проходження початкової експозиції історії ви зануритеся глибше у бой та дослідження. Дослідження є винагородним, завдяки вражаючому дизайну світу. І деталі мають свої цікаві нюанси, з прихованими предметами та сундуками, які штовхають вас, щоб рухатися ще трохи вперед, щоб відкрити їх. Хоча ви не можете планувати або аеродашити, все ж таки весело відкривати більше того, що Талос-II має запропонувати, навіть коли початкова новизна врешті-решт зникає. Отже, як ви отримуєте більше ресурсів? Ну, є система симуляції фабрики, яка не надто складна, суперницька з іграми, такими як Satisfactory і Factorio. Глибина приходить від необхідності побудувати кілька фабрик, які служать різним функціям, від трасування через зип-лінії до живлення дверей та ліфтів через енергетичні ґрати та виробництво ресурсів. Сировину можна далі обробити у більш тонкі готові продукти, які розблокують більше персонажів та зброї.
Як тільки ви ознайомились з різними функціями, які служать фабрикам, розміщуючи їх у найкращих місцях для оптимальних результатів, а потім освоєння масштабування для більшої продукції, будівництво фабрик потім стає досить стандартним. Я боюсь, що можливо дійде моменту, коли мотивація продовжувати будувати більш складні дизайни та ділитися ними з друзями в Інтернеті зникне. Можливо, тоді система гачі стане тим, що збереже вас тут. Витягування рідкісних високорейтових персонажів, я уявляю, може відчуватися досить екстатично. Але це не відбувається занадто часто, стаючи ясним, що навіть з запасом ігрової валюти ви просто ніколи не розблокуєте всіх рідкісних коштовностей, на які ви очікували. Все ж таки, ви не будете відчувати тиску, щоб витратити справжні гроші, якщо тільки ви не хочете підтримати розробників.
Як довго Arknights: Endfield утримає ваш інтерес, перш ніж покинути його заради наступної блискучої речі? Незабаром, можливо, ніколи?
Вердикт

Для гри, яка займає 20-30 годин, щоб завершити перший регіон Valley IV, перш ніж ви навіть зможете дослідити Вулінг-Сіті, а потім перемогти OMV Dijiang, я не впевнений, наскільки сильний фактор залучення. Arknights: Endfield дійсно містить історію та лор. Але темп може відчуватися дратівливо повільним. Тим часом дослідження є цікавим, завдяки вражаючому відкритому дизайну світу, і секретам сундуків та прихованих предметів, які штовхають вас, щоб рухатися ще трохи вперед, щоб відкрити їх.
Тим часом бой має свою вражаючу глибину та стратегію, яка може тримати вас зацікавленим протягом приємного часу. Але кнопочний бій скоро втрачає свою початкову привабливість, і цікаві візуальні ефекти просто не достатньо, щоб тримати вас зацікавленим. Аналогічно, вороги можуть стати повторюваними у бою, навіть відчуваючи бажання пропустити деякі бойові зустрічі зовсім, що здається табу в грі з action RPG елементами.
Що залишається, це симуляція фабрики, яка досить нова в gacha іграх. Вона додає свій особливий шарм до ігрового циклу, викликуючи вас оптимізувати виробництво ресурсів та продукції. Це буде цікаво побачити, що гравці придумають для своїх автоматизованих процесів. Все ж таки, системи тут не дорівнюють конкуруючому Factorio чи іншим присвяченим симуляційним іграм.
Arknights: Endfield здається буфетом, якщо подумати про те, що є елементи оборонної вежі. Але чи ці системи мають достатню глибину, щоб тримати вас зацікавленим у витраті часу та зусиль у них? Чи нагорода відчувається пропорційно витраченої енергії, або просто хочеться прогресувати далі?
Тільки час покаже, чи Endfield проживе достатньо довго, щоб гравці продовжували входити в систему. Бути безкоштовною грою, безумовно, сприяє її справі, разом з системою монетизації, яка, хоча й трохи скупа, залишається відносно справедливою.
Arknights: Endfield Огляд (PS5, PC, iOS, & Android)
Майбутнє, далеке, далеке
Є багато рухомих частин у Arknights: Endfield, які закладуть основу для її циклу гачі та монетизації. Деякі області, як дослідження та бой, мають свій шарм, з вражаючим дизайном та несподіваною глибиною. Інші нові в gacha іграх, як симуляція фабрики, також несподівано глибокі. Але ігровий цикл може стати повторюваним після кількох годин гри. Та початкова збудження від прогресу та апгрейду може вирівнятися, що турбує гравців, які шукають довгострокову гру.











