Reviews
Рецензія на Aliens: Dark Descent (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S та PC)
Влаштувати різанину — це майже не весело. Не якщо здобич падає легко, наче мухи. Але що, коли мисливець сам стає здобиччю? Довгий час люди панували над іншими видами. Настільки, що ігри майже завжди копіювали одна одну. Але час від часу з’являється гра на кшталт Aliens: Dark Descent , яка випробовує вас на межі можливостей. Це нова стратегія в реальному часі, яка використовує той самий рецепт, що й XCOM, і зберігає темний, науково-фантастичний всесвіт франшизи «Чужий». Результат — захоплива гра, де кожен поворот приносить кошмарні жахи, від яких мурашки бігають по шкірі. І вимагає діяти швидко, інакше — гра закінчена. Ось детальна рецензія на Aliens: Dark Descent, де ми розберемо хороше, погане та огидне (якщо таке є), а також з’ясуємо, чи варта ця стратегія вашого часу.
Кінець часів
Aliens: Dark Descent має досить акуратну історію. Це оригінальний погляд на вторгнення прибульців, де жахлива спалашка іконічних ксеноморфів вирушає на місячну планету Лета. Кожна істота, від преторіанців до обличників та королев ксеноморфів, блукає колонією під управлінням корпорації Weyland-Yutani, шукаючи здобич. Люди барикадуються в кораблі, який поступово руйнується. Їх єдиний рятівник — загін із чотирьох затятих колоніальних морпіхів, яких вони час від часу відправляють, щоб зупинити жахливих прибульців, які занадто затрималися в гостях. Тим часом їм потрібно доставляти ресурси на базу, такі як їжа, медичні припаси та інструменти для ремонту корабля. Оскільки колоніальний U.S.S. Otago спочатку аварійно сів на Леті, я припускаю, що план полягає в тому, щоб зібрати достатньо ресурсів для ремонту корабля, щоб вони могли злетіти на іншу планету в безпечне місце. Все це детально описано в кінематографічному пролозі, який одночасно є навчальним посібником. Він досить непоганий, з захоплюючим сценарієм та подачею. Деякі моменти здаються незграбними, а голоси звучать схоже. Було б чудово додати трохи дотепності, безумовно вийти за межі просто «непоганого» та показати нагороджений виступ. Але я можу примиритися з поточним сценарієм.
Будь готовий або будеш побитий
Далі сюжет продовжує розвивати непередбачувані повороти. Він структурований у формі місій, де гравець віддає накази морпіхам (не як окремим солдатам, а як підрозділу). У будь-який час вони повинні триматися разом. Інакше ізольовані солдати більш вразливі до атак. Поступово вони досліджують різні райони, які також не є величезними. Швидше, це невелика частина колонії. Кожна нова зона — це можливість отримати нові припаси. Але це також може бути розплідником сім’ї, яка чекає моменту для нападу. На щастя, у вас є датчик руху, який можна використовувати для відстеження будь-якого руху в радіусі 60 метрів. Зазнаю, легко захочеться вступити у вогневу сутичку з ксеноморфами. Показати деякі свої прийоми. Але Alien: Dark Descent заохочує до скритності, і не дарма. По-перше, кожна атака знижує рівень стресу вашого загону. Не має значення, виграли ви раунд чи ні. А коли ваш загін перевантажений стресом, вони схильні ігнорувати ваші команди та стріляти безладно. Весь час вони стріляють наосліп і витрачають більше патронів. Зрештою, вони отримують смертельні поранення. Потім є питання про те, що атака на ксеноморфа сповіщає сусідні сім’ї про вашу присутність. Вони покликають один одного, наче королева у «Армії мерців» або «Великій стіні». За лічені секунди рій ксеноморфів обрушується на вас з усією силою. І повірте мені, вас переважать, незалежно від того, наскільки ви хороший стратег. Насправді, просто щоб дражнити вас, запускається таймер. Він символізує зростаючу агресивність прибульців і наближення натовпу, від якого не втекти.
Краще безпечно, ніж шкода
Отже, що робити, коли ви випадково потурбували сім’ю? Тому що це станеться принаймні раз чи двічі, і ви все одно повинні бути готові, незалежно від того, чи думаєте ви, що переможете. Що ж, ваш загін автоматично почне стріляти в ксеноморфів, намагаючись тримати їх на відстані. Цього самого недостатньо. Тож ви можете відкрити меню навичок і використати придушуючий вогонь для більшої площі ураження. Ви також можете використовувати іншу доступну зброю. Наприклад, гранати та дробовики для ближнього бою. До цього моменту ваш показник стресу буде низьким, як і ваші командні очки. Якщо у вашого загону є таблетки Naproleve, вони можуть прийняти їх, щоб знизити стрес. Або ж ви можете знайти безпечну кімнату та заварити двері, щоб швидко відпочити. Безпечні кімнати часто стають у пригоді. Тож, як би непотрібними вони не здавалися, час від часу використовуйте їх, щоб тримати загін у бойовій формі. Останній варіант — здатися. Навіть якщо ви виконали 90% місії, іноді краще повернутися на базу, щоб отримати більше припасів і дати загону загоїтися. Ви завжди можете скористатися авто-збереженням, щоб потенційно повернутися туди, де ви зупинилися. Однак є ще один фактор, з яким доведеться боротися. Той факт, що кожна наступна зустріч з ксеноморфом гірша за попередню. Чесно кажучи, в певний момент це стає справжньою проблемою, а потім ви нагадуєте собі, що в цьому полягає надзвичайно напружена природа цієї гри. Щоб уникнути всіх цих неприємностей, як правило, слід уникати будь-якої конфронтації з ксеноморфами, якщо це можливо. І натомість використовувати укриття, щоб ховатися та маневрувати навколо них.
Елемент несподіванки
Усі фактори, які, здається, працюють проти вас, насправді складаються в дійсно напружену, жахливу гру. Ви просто ніколи не знаєте, чого очікувати. Зустріч з ксеноморфом може здатися вже виграною сутичкою. Аж поки вона не перетворюється на найзапеклішу битву, за яку ваш загін неминуче заплатить. Весь цей час ви повинні виконувати цілі місії. Для цього немає короткого шляху. Деякі цілі багаторівневі і можуть зайняти дні. Якщо ви вирішите зробити перерву, ксеноморфи будуть ставати все агресивнішими, зараженішими та невблаганнішими. Це така місія, яку не можна відкладати на інший день. Ось чому прогрес настільки важливий. На щастя, з часом ви можете покращити свій загін. Завжди починайте з лікування їх фізичного та психічного здоров’я. І продовжуйте посилювати їх новими навичками, спорядженням, зброєю тощо. Ось чому так важливо збирати припаси під час місій, адже ті самі ресурси ведуть до відкриття нових навичок.
Командна робота робить мрію реальністю
Згодом ви можете розподілити членів свого загону за класами. Існують класи Сержанта, Стрільця, Медика, Розвідника та Техніка. Кожен має унікальні навички, сильні та слабкі сторони, які ви повинні враховувати в загальному динамічному геймплеї. Наприклад, хоча Стрілець є експертом зі стрілецької зброї, неперевершеним усіма іншими, Розвідник може виявляти безпечні шляхи та коридори, щоб допомогти уникнути непотрібних зустрічей з ксеноморфами. Вороги також стають різноманітнішими, зокрема з’являються напади людей. Тому вам потрібно відповідно коригувати репертуар вашого загону.
Данина поваги «Чужим»
Мало які інші адаптації роблять належне франшизі «Чужий», окрім «Чужий 3» 1992 року та «Alien: Isolation». Тепер Aliens: Dark Descent приєднався до їхнього ряду завдяки вірній адаптації темного, моторошного, науково-фантастичного всесвіту франшизи. Зокрема, стратегічні зміни освітлення в її тісних коридорах і залах. Це тримає вас в напрузі, адже ви не знаєте, коли і звідки вистрибне ксеноморф. Можливо, навіть сім’я поруч, в яку ви випадково потрапляєте. Якщо є одна річ, яку Aliens: Dark Descent робить ідеально, то це моторошна атмосфера, яка ніколи не д
Рецензія на Aliens: Dark Descent (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S та PC)
Uniquely, Its Own Kind of Party
There’s so much to love in Aliens: Dark Descent. It’s a fresh and fun take on the RTS genre and studiously maintains a steady stream of terrifying, modern-day bug hunts. While the game has a rather steep learning curve, once you learn the ropes, it packs hours upon hours of a tense yet hugely satisfying playthrough.