Огляди
Agefield High: Rock the School Огляд (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
У теорії, Agefield High: Rock the School повинен бути ідеальним любовним листом до Bully. Чорт, якщо ви просто приймете момент, щоб полюбувати його букву, ви побачите майже все, що зробило Bully (або Canis Canem Edit, для європейських першокурсників) культовим класиком, яким воно було під час терміну Rockstar Games як старшокласника. Однак, мені майже болить визнати, але правда в тому, що, окрім того, що це любовний лист до американського пирога і пост-дев’яностих фальшивого панка, Agefield High є досить складною роботою, яку важко сприймати. І тим я маю на увазі, що це трохи гірка пилюля, яку потрібно прийняти.
Візуально, гра є все досить хитро-мисно; The Polar Express одразу ж спадає на думку тут, з його жахливими моделями, безвиразними емоціями та недоробками, схожими на штучний інтелект. На жаль, буква має ще більше поганих швів на рукаві, з недбалими швами, технічними проблемами та загальною відсутністю впевненості у своїй здатності створити ідеальний любовний лист до високошкільної симуляції.
Вірте мені, я хочу любити Agefield High: Rock the School. Оскільки це найближче, що ми, ймовірно, коли-небудь отримаємо до ремейку Bully (ми дивимося на вас з серйозними очима, Rockstar), здається, що це наступний кращий варіант. Проблема в тому, що є велика різниця між хорошим варіантом і єдиним варіантом. На папері це повинно працювати – відкритий світ кампусу, розбещена комедія та відкриті квестові лінії та шкільна програма. Все це звучить як ідеальний рецепт, проте воно сумно не доставляє конкретної основи для своєї аудиторії. Технічні проблеми зі зубами псують її доставку, і через це у вас немає відмінного духовного спадкоємця на руках, а лише імітатора, який бореться за привабливість кожної кліки в шкільній їдальні.

Тут немає великої історії, яку потрібно розгорнути. Насправді, це все досить банально, як кліше-рідний ромком дев’яностих. Припустіть, новий хлопець на кварталі записується до школи, вступає у конфлікт з місцевими спортсменами та вирішує зробити кілька друзів і влаштувати ультимативну вечірку, щоб перемогти фракції. З цим у вас є всі необхідні кліше, щоб створити смішну, хоча й застарілу, сюжетну лінію. Там є крадіжка панчіх, конфлікт, викликаний клікою, та, звичайно ж, освіта. Однак потім легше забути про диплом, оскільки це післядумка, яка, коли поставлена поруч з шкільними витівками, є такою ж безкорисною, як ТП-підтримуваний БМХ. Розбещеність, з іншого боку, є тим, що робить цю школу боп; перший квест – це крадіжка панчіх з дівочої гуртожитку. Вам не потрібно чути нічого більше, ніж це, щоб зрозуміти, про що все це насправді.
Звичайно, якщо ви не займаєтеся різними квестами або не скидаєте освіту в туалет у простих математичних тестах або літературних іспитах, то ви, по суті, просто досліджуєте малий світ і засвоюєте технічну недоробку всього цього. Бачте, Agefield High має структуру, так само, як і достатню кількість основних квестів для виконання. Проблема в тому, що вона не каже вам, коли кожен квест буде доступний. Натомість вона нав’язує вам купу часових блімпів, а потім припускає, що ви будете знаєте, коли відвідати їх, щоб розпочати процес. Наприклад, якщо ви приїдете до точки початку місії, але також прибудете у неправильний час доби, то вам кажуть, щоб ви чекали свою чергу, завершили день і спробували знову на наступний.

Немає потреби казати, що, якщо світ мав дузини речей, які можна зробити поза класом, то не було б жодної причини для скарги тут. На жаль, однак, він не напхає багато у свій світ для вас, щоб спробувати. Якщо, скажімо, ви не в школі або не відвідуєте класи, то ви просто витрачаєте час і чекаєте на наступний сюжетний поворот, який відкриється – що є так само звичайним, як сонячне затемнення, оскільки воно ніколи насправді не каже вам, коли кожна подія відбудеться. Ніхто не знає, що відбувається, але згідно з клікоюми, ви повинні знати все, що є знати про харчовий ланцюг, світ і шкільні витівки.
Хребет Agefield складається з трьох частин: ходіння, ударів і катання на велосипеді. У більшості випадків кожна місія розгортається подібним чином: дітки пропускають клас, виходять, щоб побачити, що відбувається, і вирішують створити трохи хаосу. У одному випадку вони досліджують будинок з привидами – побічний квест, який в основному полягає в тому, що вони ходять, стукаються об речі і потім закінчують день. У іншому випадку вони вирішують покопатися в місцевій справі, щоб розкрити правду про обманливий шлюб. Однак нічого ніколи не складається, ніщо ніколи не виходить у добре налаштований клімакс. Все це робить шкільну історію, хоча, очевидно.
Не обманюйте мене, малий світ викидає кілька побічних робіт для вас, щоб спробувати. Звичайно, це не на тому ж рівні, що й Bully, оскільки більшість його “побічних робіт” є просто імітаторами існуючих робіт. Тим не менш, гра дає вам достатньо, щоб зануритися в це. Класи, з іншого боку, є дивною доповненням. Бачте, гра не карає вас за пропуск класу. Якщо ви вирішите відвідувати клас, то ви заробляєте певну суму грошей, залежно від вашого кінцевого оцінки. Це не має сенсу, і це не додає багато ваги до загального досвіду. Однак це школа, тому домашнє завдання є обов’язковим. На жаль, однак, воно просто здається ще однією післядумкою, ніж важливою частиною навчальної програми.

Я думаю, коли все це звужується до одного, найбільша проблема Agefield High полягає в її браку технічної полірування. Окрім її ненавмисно погано виглядаючих персонажів і недоробок світу, гра також страждає від багатьох недбалих елементів дизайну. Анімація та управління, наприклад, не мають тієї масляної гладкості. Бій є трохи невпевненим, як і більшість дій, дратівливо. І щодо середовища, ну, скажімо, що воно виглядає як кінцевий продукт штучно створеного запиту. Воно може виконувати свою обіцянку захопити суть дев’яностих, проте воно просто не заповнює свій канвас згуртованими ідеями.
Хочу знайти в собі сили, щоб дати йому кредит як інді-грі, Agefield High бореться за встановлення себе як повністю сформованого, щільного досвіду. У час, це може стати чудовим центром для середнього шкільного досвіду. Наразі, однак, це C-, якщо щось. Воно має всі частини, з якими потрібно працювати, справді. Воно просто не знає, як правильно зібрати їх, щоб створити правдоподібний нарратив.
Вердикт

Agefield High: Rock the School має потенціал, щоб поставити Rockstar’s Bully у шафу і назвати його нердом. На жаль, однак, воно має більше лаю, ніж укусу в світі, де собака їсть собаку – і це показує на його розірваній букві, з поганою фізикою, сумнівними анімаціями та поганим дизайном світу, який, на жаль, містить більше зубних проблем, ніж у першокурсника з брекетами. У час, воно може стати блискучою грою. На час написання, однак, воно здається так, ніби залишилося багато чого зробити, перш ніж воно повністю прийме свою потенцію.