Огляди
Огляд Absolum (PS5, PS4, Switch та PC)
Absolum, ймовірно, не сприйматиме жодних дзвонів. Це новий IP від Guard Crush, DotEmu та Supamonks. Але основна гра не зовсім нова. Насправді, ви, ймовірно, швидко проведете паралелі з Streets of Rage 4, також розроблений Guard Crush. Ви знаєте, 2020 рік бійцівський follow-up до трилогії 90-х років, який довів, що аркадний бій не зовсім мертвий.
Об’єднання ретро з сучасним довелося наступним кроком в історії бійців, який об’єднує як старих собак, так і новачків у всьому світі ігор. І тепер ще одна інноваційна ідея: об’єднання бійців з roguelite-гравою.
Це ідеально, не так ли? Бійці вже сильно покладаються на повторювані матчі. Якось, ви все одно запускаєте новий біг, навіть коли ви б’єте тих самих ворогів і босів. Ви просто не можете допомогти собі, виконуючи солодкі комбінації та очищаючи етап за етапом до наступного рівня.
З roguelite-гравою, це більш-менш те саме. Окрім того, ви ставаєте сильнішими та сильнішими з кожним перезапуском. І коли ви невинно помираєте, ви повертаєтеся до дошки, коригуєте деякі можливості тут і там, і ваша нова покращена збірка виводить вашого персонажа, далеко сильнішого та потужнішого, щоб пройти далі та далі через гру, доки ви не досягнете фінального рівня.
Питання в тому, чи все ще матимете достатньо хорошого часу, щоб залишитися до кінця? Давайте дізнаємось у нашому Absolum огляді нижче.
Чарівний світ

Absolum’s світ є абсолютно новим. Ну, регургітований знайомий лор з чарівного світу: маги та магія та все інше. У вас є ваші ельфи, гноми, що живуть під землею, імперські солдати та багато інших суспільств і спільнот, що складають цей фантастичний світ. Історія говорить про те, що катастрофічна подія, народжена зловживанням магією, призводить до хаосу та безладдя. І в розгарді, жорстокий правитель, Сонячний король Азра, бере під контроль, ув’язнюючи всіх магів та виганяючи всіх, хто йому суперечить.
Але ваш протагоніст та компаньйон-герої піднімаються проти Азра, шукаючи відновити природний світовий порядок. Вони борються, використовуючи навички та можливості, унікальні для них, проти союзників Азра, встановлюючи свої цілі на повалення його в кінці. Від некроманта Галандри до бійцівського гнома Карла, кожен герой має свої особисті мотиви для приєднання до квесту.
І далі, вони кожен збагачують ваш проходження унікальними сильними сторонами. Безумовно, ви швидко знайдете своїх улюблених, оскільки ви розблокуєте всіх їх протягом вашого проходження. Загалом, це досить лор-багата історія, яка не завжди розповідається досить переконливо. Через кат-сцени, діалог та деталі середовища, ви розгорнете привабливу історію фантастичного світу Таламх.
Ви будете під тиском, щоб підтримувати різних персонажів та спільнот, оскільки вони спонукають конфлікти один з одним. Деякі НПС, яким ви допоможете на своєму шляху, можуть впливати на вашу власну подорож. Вони можуть впливати на будівництво світу, також створюючи гілчасті шляхи, які розблоковують більше історій.
Хоча не на Hades’ рівні переконливого оповідання, є щось круте, щоб насолодитися, розгортаючи Absolum’s бунтівних магів проти Сонячного короля.
Тренувальні поля

Спочатку ви слабкий з ледь достатнім інструментами чи можливостями. І Absolum бере ваше навчання повільно, вчить вас основам легких та важких атак, як ланцюжити атаки та жонглювати ворогами. Ви можете ухилятися та парирувати, з відносно щедрими вікнами часу. Але не всі атаки можна парирувати. У вас також є спеціальні можливості, а також метр, прикріплений до їхнього будівництва.
Це все стандартна справа, хоча, займає деякий час, щоб повністю освоїти, особливо в ланцюжінні комбінацій та контратак. Як тільки ви освоїте оглушення ворогів, залишаючи їх відкритими для потоку гніву, ви тоді починаєте використовувати розширений, потужний, хрусткий відчуття Absolum’s абсолютно фантастичної бойової системи. Це просто відчувається так гарно та задовільно, коли ви ініціюєте повний поєднання всіх можливостей та атак, доступних вам.
І ви можете зробити це ще краще, захопивши ворогів та кидая їх на стіни чи один проти одного. І певні предмети середовища можна підібрати, якщо ви звернете увагу. Загалом, Absolum’s бойова система більше, ніж спочатку правдоподібна. І це просто так весело бачити все це разом, керуючи натовпами та жонглюючи ворогами в повітрі.
Подарунковий пакет

І це стає ще краще, о, так багато краще. Дивіться, обмежені інструменти та можливості, з якими ви починаєте, скоро розширюються. Вони додають більше баффів та апгрейдів, які поглиблюють ваш набір інструментів. І ще більше, розблоковують більше трюків у вашому рукаві. Магія, наприклад, проникає в ваші фізичні атаки, і можливості тут просто надто соковиті. Вогонь, лід чи здатність викликати помічників можуть бути інфузовані з вашими атаками та можливостями.
І таким чином, починається подорож створення ідеальної збірки. З кожним проходом ви повертаєтеся до бази та тонко налаштовуєте свою збірку з апгрейдами та новим набором інструментів. І в результаті, відкриваєте більше стратегічних способів знищити ворогів.
Сюрприз, сюрприз!

Absolum зробив велику роботу, зацікавивши вас у кожному новому проході. Навіть коли зустрічі з ворогами залишаються однаковими, ви ніколи не знаєте, які добрашки ви знайдете. Вони рандомізовані для кожного нового проходу, і таким чином пропонують несподівані способи, як ви можете змінити бой.
Крім того, завершення квестів, перемога над босами та прогрес головної історії розблоковують нові території. І не тільки нові регіони для дослідження, але також розблоковують приховані території та гілчасті шляхи. Це відчувається цілком незалежно, вибір якого гілчастого шляху взяти. І в результаті, розблоковуєте нові секрети та більше варіантів гри.
Дажи після того, як ви витратили десятки годин на Absolum, деякі гравці все ще повідомляють про знаходження нових секретів та деталей у середовищі. Це просто так добре спроектовано, підтримуючи ваш інтерес навіть після того, як ви грали кілька разів.
Повніше всього

Не існує жодних сумнівів щодо того, чи Absolum добре спроектований. Все, від презентації до виконання його ігрового процесу, відчувається професійно та творчо зробленим. 2D ручна графіка є такою самою відмінною та яскравою. Це різноманітне в різних регіонах, які ви досліджуєте, з киплячою особистістю. Просто ідеальний баланс ретро, але також модернізований у крихких візуальних ефектах.
І музика теж є бомбою, поєднуючи важкий метал, оркестровий рок та вокал. Від сумних моментів до інтенсивних боїв з босами, саундтрек підходить часу та місця, паливом для вашого проходу з усіма емоціями. І для вишинки на вершині, бомбардувальний вибух, щоб закріпити високу бойову складову. Єдине, що голосові виконання можуть бути трохи розчаруванням, з деякими дратівливими повторюваними фразами.
Я хочу сказати, хоча, жодне з цього не має значення так сильно, коли бойова система панує верховно. Коли ви створили унікальні збірки персонажів, і у вас є атаки та захист, які відчуваються різкими, що ще просити?
Absolum навіть пішов далі, додавши задовільну ниточку, як тимчасову невидимість при заклинанні заклинань. Ви можете розблокувати проєктилі та підвищити їх пробивний ущерб. І найкраща частина в тому, що ви можете відбити атаки ворогів, щоб оглушити їх, залишаючи їх вразливими для потужної комбінації.
Невеликий крок назад

Звучить так, як якщо б Absolum був ідеальним, правда? Ну, є деякі незначні проблеми, з якими ви можете погодитися. З roguelites, вони можуть проводити тонку лінію між навичками, заснованими на прогресі, та числовим прогресом. Чи має бути освоєння можливостей визначальним для вашого рівня? Чи має бути кількість предметів та апгрейдів, яких ви зібрали?
Я гадаю, це залежить від вашої причини повернення за ще одним проходом у roguelite. Чи це тому, що вам так подобається бой, що ви не можете насытитися ним? Чи це заради добра, яке ви отримуєте, коли досліджуєте гілчастий шлях, якого ви раніше не брали? Гм, трохи складно.
Absolum’s структура полягає в тому, що перемога над певними босами не залежить від навичок, а радше від кількості предметів та апгрейдів, яких ви розблокували. Якщо ви не зібрали певну кількість предметів та життів, ви гарантовано програєте певні бої.
І це стає досить дратівливим, особливо у фінальному секретному босі, коли ви миттєво помираєте, перш ніж навіть можете втрутитися у свою сумку трюків та показати грі, що ви можете. Що гірше? Як тільки ви отримуєте предмети та апгрейди, Absolum здається вимагає від вас, перемога над босом стає легкою.
Вердикт

Абсолютно так, ви повинні грати в Absolum. Це ідеальний підйом для справжніх фанатів бійців, які шукають щось з сучасним шиком. Ви все ще знайдете трепет знищення ворогів на Streets of Rage, але також насолоджуєтесь гладким та чудовим roguelite-спином, який винагороджує дослідження та витривалість.
Будь-яка нудність у історії рідко порівнюється з фантастичним боєм, який ви будете насолоджуватися в Absolum. І щодо обмеження прогресу за кількістю предметів та апгрейдів, яких ви зібрали, ну, це все залежить від типу гравця, яким ви є. В будь-якому випадку, це повинно бути бомбою, щоб блукати по красивому фантастичному краю Таламх.
Витяг: Чарівники Таламх
Не знаю, чому Absolum називається так, як називається, але світ, за який ви будете боротися, це Таламх. Місце магії та чарівників та всього такого. Але це бойова система, яка вас захопить. І бійцівська механіка, яка відчувається фантастично, коли ви виконуєте комбінації та витягуєте їх, і roguelite-система, яка завжди здається мати щось цікаве, заховане для вашого наступного проходу. Це весело, виглядає абсолютно красиво, звучить смаково, і це все, що нам потрібно, велика гра, правда?
Огляд Absolum (PS5, PS4, Switch та PC)
The Wizards of Talamh
Not sure why Absolum is called what it is, but the world you’ll be fighting for is Talamh. A place of magic and wizards and all that good stuff. But it’s the combat that will get you. Both its beat ‘em up mechanics that feel fantastic to combo and pull off, and the roguelite system that always seems to have something exciting tucked away for your next run. It’s fun, looks utterly gorgeous, sounds delicious, and that’s just about all we need is a great game, isn’t it?









