Найкраще
PROJECT [C4]: Все, що ми знаємо
Project-C4 – Disco Elysium фанати чекали на сіквел уже шість років, але схоже, що чекання продовжиться. Замість повернення до своєї критично акламованої RPG, розробник ZA/UM змінює курс і запускає нову гру: PROJECT [C4]. Хоча деталі все ще рідкісні, концепція цієї нової гри звучить унікально, а її тема вже викликає інтерес.
Хоча деякі фанати можуть бути розчаровані відсутністю сіквела Disco Elysium, багато з них бажають побачити, що принесе PROJECT [C4]. ZA/UM побудувала репутацію розробника багатих, пов’язаних з оповіданням ігор, і якщо їхній новий проєкт продовжить цю традицію, гравці можуть очікувати щось справді особливе. Ось ближчий погляд на все, що ми знаємо на даний момент про PROJECT [C4] – його сеттинг, потенційні ігрові механіки та те, що це означає для майбутнього ZA/UM.
Що таке PROJECT [C4]?
![PROJECT [C4]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Your-paragraph-text-2025-03-18T005451.622.jpg)
PROJECT [C4] трохи складно класифікувати, враховуючи обмежену інформацію від ZA/UM та його унікальну концепцію і тему. Розробник описує її як шпигунську RPG, але це не все. Хоча гра буде мати кілька ігрових аспектів з Disco Elysium, вона обіцяє бути іншою. “Ми хочемо побудувати на тому, що ми зробили раніше, але не просто повторюючи або переписуючи це. Це не Disco Elysium 2, це C4”, сказав письменник ZA/UM Сім Сіанаме.
Гра запозичує ідеї з різних класичних шпигунських фільмів і романів. Її найбільша надихає від трьох романів трилогії Смайлі проти Карли: Люди Смайлі, Шпигун, вийди за двері і Почесний школяр. Вона також бере деякі ідеї з робіт інших відомих письменників, таких як Пак Чан-Вук, Філіп К. Дік і Урсула Ле Гуїн.
Цікаво, що багато критиків вважають, що PROJECT [C4] – це відчай розробника відновити свою репутацію. Чи це спрацює, залежить від якості гри та її сприйняття в ігровому співтоваристві.
Історія

PROJECT [C4] – це гра з оповіданням, і розповідь є невід’ємною частиною ігрового процесу. Історія звучить захопливо і трохи складно.
Конкурентні геополітичні сили замкнені в прихованому конфлікті. Вони використовують шпигунів, яких називають оперативниками, щоб рухати фігури на дошці та досягати своїх цілей. Як оперативник, гравець отримує відчайливе завдання, яке йому потрібно виконати. Це завдання ризикованіше, ніж все, що гравець робив раніше. Цікаво, що смерть не є найбільшим ризиком у цьому завданні; найбільший ризик – бути викритим.
Таким чином, гравцеві потрібно знайти способи пересуватися у тіньовому, брудному світі шпигунства без викриття гри. Що більш важливо, йому потрібно розкрити важливі секрети та розв’язати загадкові загадки, щоб отримати інформацію, необхідну його могутнім начальникам.
Геймплей

ZA/UM поки що поділилася обмеженою інформацією про ігровий процес гри. Джим Ашілеві, інший письменник ZA/UM, пролив світло на ігровий процес, сказавши: “Це гра про шпигунські речі – але це не 007, з його героїчним комплексом, дівчатами Бонда, гаджетами. Це більше схоже на повільних коней: робити роботу, яку ти любиш, навіть якщо вона не принесе тобі слави чи похвали. Ні героїв, тільки запах поразки”.
Розповідь, безумовно, буде невід’ємною частиною ігрового процесу. За словами опису гри розробником, оперативник “замкнений у жорстокій, прихованій боротьбі за правду та вплив”. Безумовно, гравцеві потрібно бути кмітливим, щоб зібрати інформацію у світі C4.
Історія вже обіцяє бути складною. Однак, враховуючи науково-фантастичну тему та заяву студії про розум, вона також може бути дивною. “Але це розум, який займає центральну сцену в C4. Більш уразливий і якимось більш потужний, ніж фізичний світ, він може бути стертий, змінений, перепланований та, звичайно, суттєво змінений за допомогою регулярного використання психоактивних речовин. Гравцеві потрібно озброїтися всім, чим він може, щоб вижити у жорстокому світі реальності”.
Гра також буде мати бойові дії. Враховуючи науково-фантастичну тему, бої можуть бути епічними. На основі сцен у трейлері, система бою може включати як рукопашний бій, так і вогнепальну зброю. Цікаво, що бойові дії надихаються роботами автора Пака Чан-Вука.
Цікаво, що PROJECT [C4] включає філософію “прогресу вперед”, ключовий аспект ігрового процесу Disco Elysium. Пораження не є поганою річчю в цій грі, хоча воно може коштувати гравцеві дорого. Таким чином, програш не викликає перезавантаження або скидання. Замість цього воно включено в історію, і гравцеві потрібно жити з наслідками, намагаючись відновитися.
Розробка
![PROJECT [C4]: Розробка гри](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Your-paragraph-text-2025-03-18T004431.494.jpg)
Disco Elysium розробник, ZA/UM, – це студія, яка стоїть за PROJECT [C4]. Студія працює над грою вже три роки.
Однак варто зазначити, що це не та сама команда, яка працювала над Disco Elysium. Студія звільнила деяких членів оригінальної команди після виходу Disco Elysium. Крім того, деякі залишили через те, що вони назвали “важким робочим середовищем”. Деякі колишні члени навіть подали позови проти розробника.
Деякі з колишніх учасників команди приєдналися до інших студій після виходу з ZA/UM, і деякі створили自己的 незалежні студії. Більшість учасників команди зараз працюють у британських розробниках Longdue і Dark Math Games. Крім того, Disco Elysium арт-директор Олександр Ростов і лідер-письменник Роберт Курвітц також створили свою власну студію, Red Info. Вони теж працюють над грою з підтримкою NetEase.
Цікаво, що Longdue і Dark Math Games оголосили про роботу над духовними наступниками Disco Elysium. Dark Math Games розробляє детективну RPG під назвою XXX Nightshift, а Longdue працює над психогеографічною RPG під назвою Hopetown.
Трейлер
Офіційний тизер-трейлер PROJECT [C4] трохи криптичний, як і світ шпигунства повинен бути. Він не демонструє жодних ігрових особливостей. Замість цього він фокусується на історії гри, з жіночим голосом, який описує свій світ і кар’єру. Зображення, показані у трейлері, схоже, натякають на розлад розуму на межі божевілля. Цікаво, що вони символізують тему гри та ігровий процес, хоча вони важко розшифрувати. На жаль, трейлер залишає багато питань без відповідей.
Дата виходу, платформи та видання

ZA/UM ще не визначила дату виходу для PROJECT [C4]. Крім того, вона не уточнила, які платформи буде підтримувати гра. Також неясно, чи має гра кілька видань і які можуть бути відмінності між ними. Розробник поділиться цими та іншими деталями на наступній Конференції розробників ігор.











