Найкраще
PROJECT [C4]: Все, Що Ми Знаємо
Project-C4 – фанати Disco Elysium чекають на сіквел уже шість років, але здається, що чекання продовжиться. Замість повернення до свого критично акламованого RPG, розробник ZA/UM змінює напрямок на запуск нової гри: PROJECT [C4]. Хоча деталі все ще скупі, концепція цієї нової гри звучить унікально, а її тема вже викликає зацікавленість.
Хоча деякі фанати можуть бути розчаровані відсутністю сіквела Disco Elysium, багато з них з нетерпінням чекають, що принесе PROJECT [C4]. ZA/UM побудувала репутацію створення багатих, сюжетно-орієнтованих ігор, і якщо їхній новий проєкт продовжить цю традицію, гравці можуть очікувати щось справді особливе. Ось ближчий погляд на все, що ми знаємо на даний момент про PROJECT [C4] — його сеттинг, потенційні ігрові механіки та те, що це означає для майбутнього ZA/UM.
Що таке PROJECT [C4]?
![PROJECT [C4]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Your-paragraph-text-2025-03-18T005451.622.jpg)
PROJECT [C4] трохи складно категоризувати, враховуючи обмежену інформацію від ZA/UM та його унікальну концепцію і тему. Розробник описує її як шпигунський RPG, але там є щось більше. Хоча гра буде поділувати кілька ігрових аспектів з Disco Elysium, вона обіцяє бути іншою. “Ми хочемо побудувати на тому, що ми зробили раніше, але не просто повторюючи або переосмислюючи це. Це не Disco Elysium 2, це C4”, — сказав письменник ZA/UM Сіім Сіанамае.
Гра запозичує натхнення з різних класичних шпигунських фільмів і романів. Її найбільше натхнення прийшло з трьох романів трилогії Смайлі проти Карли: Люди Смайлі, Шпигун, вийди з-за дверей і Почесна школа. Вона також запозичує натхнення з робіт інших відомих письменників, таких як Пак Чан-Вук, Філіп К. Дік і Урсула Ле Гуїн.
Цікаво, що багато критиків вважають, що PROJECT [C4] — це відчай розробника, щоб виправдатися. Чи це спрацює, залежить від якості гри та її сприйняття в ігровому співтоваристві.
Сюжет

PROJECT [C4] — це сюжетно-орієнтована гра, і розповідь є невід’ємною частиною ігрового процесу. Сюжет звучить захопливо і трохи складно.
Конкурентні геополітичні сили блокуються в прихованому конфлікті. Вони використовують шпигунів, яких називають оперативниками, щоб рухати фігури на дошці та досягати своїх цілей. Як оперативник, гравець отримує відчайливе завдання, яке він повинен виконати. Це завдання ризикованіше, ніж все, що гравець робив раніше. Цікаво, що смерть не є найбільшим ризиком у цьому завданні; найбільший ризик — бути викритим.
Таким чином, гравцеві потрібно знайти способи орієнтуватися в тіньовому, брудному світі шпигунства без викриття гри. Що ще важливіше, він повинен розкрити важливі секрети та розв’язати загадкові загадки, щоб отримати інформацію, необхідну його могутнім босам.
Ігровий процес

ZA/UM на даний момент поділилася обмеженою інформацією про ігровий процес гри. Джим Ашілеві, ще один письменник ZA/UM, пролив світло на ігровий процес, сказавши: “Це гра про все шпигунське — але це не 007, з його героїчним комплексом, дівчатами Бонда, гаджетами. Це більше схоже на Словні коні: робити роботу, яку ти любиш, навіть якщо вона тобі не приносить слави чи похвали. Ні героїв, тільки сморід невдачі”.
Розповідь, безумовно, буде невід’ємною частиною ігрового процесу. За описом гри від розробника, оперативник “заблокований у жорстокій, прихованій боротьбі за правду та вплив”. Безумовно, гравцеві потрібно бути хитрим, щоб зібрати розвіддані у світі C4.
Сюжет уже обіцяє бути складним. Однак, враховуючи науково-фантастичну тему та заяву студії про розум, це також може бути дивним. “Але це і є те, що займає центральне місце в C4. Більш уразливий і якимось більш потужний, ніж фізичний світ, він може бути стертий, змінений, перепланований і, звичайно, суттєво змінений завдяки регулярному вживанню психоактивних речовин. Гравці повинні озброїтися всім, чим можуть, щоб вижити у жорстокому світі реальності”.
Гра також буде містити дії. Враховуючи науково-фантастичну тему, бої можуть бути епічними. На основі сцен у трейлері, система бою може включати в себе як рукопашний бій, так і вогнепальну зброю. Цікаво, що дії у грі натхненні роботами автора Пака Чан-Вука.
Відомо, що PROJECT [C4] включає в себе філософію “прогресу через невдачу”, ключовий аспект ігрового процесу Disco Elysium. Невдача не є поганою реччю в цій грі, хоча вона може коштувати гравцеві дорого. Таким чином, невдача не викликає перезавантаження або скидання. Замість цього вона включена в сюжет, і гравцеві потрібно жити з наслідками, намагаючись відновитися.
Розробка
![PROJECT [C4]: Game Development](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Your-paragraph-text-2025-03-18T004431.494.jpg)
Disco Elysium розробник, ZA/UM, — це студія, яка стоїть за PROJECT [C4]. Студія працює над грою вже три роки.
Однак варто зазначити, що це не та ж команда, яка працювала над Disco Elysium. Студія звільнила деяких членів оригінальної команди після виходу Disco Elysium. Крім того, деякі залишили через те, що вони описали як “важку робочу атмосферу”. Деякі колишні члени команди звинуватили студію в брудній боротьбі та наклепі. Деякі члени навіть подали позови проти розробника.
Деякі з колишніх учасників команди приєдналися до інших студій після виходу з ZA/UM, а деякі створили自己的 незалежні студії. Більшість членів команди зараз працюють у британських розробниках Longdue та Dark Math Games. Крім того, Disco Elysium арт-директор Олександр Ростов і лідер письменника Роберт Курвітц також створили свою власну студію, Red Info. Вони теж працюють над грою за підтримки NetEase.
Цікаво, що Longdue та Dark Math Games оголосили, що вони працюють над духовними наступниками Disco Elysium. Dark Math Games розробляє детективний RPG під назвою XXX Nightshift, а Longdue працює над психогеографічним RPG під назвою Hopetown.
Трейлер
Офіційний тізер-трейлер PROJECT [C4] трохи криптичний, як і світ шпигунства повинен бути. Він не демонструє жодних ігрових особливостей. Замість цього він зосереджується на сюжеті гри, з жіночим голосом, який описує свій світ і кар’єру. Зображення, показані в трейлері, здаються натяком на розстроєний розум на межі божевілля. Цікаво, вони символізують тему гри та ігровий процес, хоча вони складні для розшифрування. На жаль, трейлер залишає багато питань без відповідей.
Дата виходу, платформи та видання

ZA/UM ще не вирішила дату виходу для PROJECT [C4]. Крім того, вона не уточнила, які платформи буде підтримувати гра. Також невідомо, чи буде гра мати кілька видань і які будуть відмінності між ними. Розробник поділиться цими та іншими деталями на наступній Конференції розробників ігор.