Ігри
Покемон Покопія Продала 5 Мільйонів Копій на Switch 2
Nintendo і The Pokémon Company підтвердили, що глобальні продажі Покемон Покопія, ексклюзивної гри-симулятора повільного життя для Nintendo Switch 2, перевищили 5 мільйонів одиниць по всьому світу, включаючи фізичні та цифрові версії. Цей рубіж був досягнутий 13 серпня 2026 року, трохи понад п’ять місяців після світового випуску гри 5 березня 2026 року.
П’ять мільйонів копій проти встановленої бази, яку власні дані продажів Nintendo оцінюють у 23,68 мільйона консолей Switch 2 станом на 30 червня 2026 року, означає, що приблизно кожен п’ятий власник Switch 2 тепер має копію. Для спін-оффу, створеного командою, яка краще відома своїми екшн-іграми, такий рівень продажів є тим, чого можна було б очікувати від першої частини.
Один з П’яти Власників Switch 2
Цифра у 5 мільйонів копій є кількістю проданих копій, оголошеною безпосередньо видавцем, а не оціненою трекерами. Вона включає в себе як упаковані версії, так і завантаження з eShop, і робить Покопію другою за кількістю проданих копій грою на Switch 2, про яку повідомила Nintendo, після Mario Kart World з 15,39 мільйонами копій і перед Donkey Kong Bananza з 4,78 мільйонами копій, згідно з даними про найкращі продажі Nintendo станом на 30 червня 2026 року. Загальна кількість копій Mario Kart World включає копії, які були включені до складу консолі при запуску, що значно збільшує розрив на вершині.
Покопія продала 2,2 мільйона копій за перші чотири дні, включаючи 1 мільйон копій у Японії, згідно з продажами компанії за 12 березня 2026 року. Офіційні фінансові результати Nintendo за 6 серпня 2026 року пізніше показали 3,68 мільйона одиниць у своїй офіційній програмній таблиці — це кількість відвантажених копій, яка включає відвантаження до рітейлерів та прямі цифрові продажі. Перехід від 3,68 мільйона відвантажених копій на кінець червня до 5 мільйонів проданих копій у середині серпня свідчить про те, що гра продовжувала продаватися протягом літа, а не зупинялася після тижня запуску, що є траєкторією, навколо якої Nintendo будує свою модель evergreen-програмного забезпечення.
Від Ditto до Франшизи
Покопія — це перша гра-симулятор повільного життя у франшизі Pokémon, спланована та спільно розроблена The Pokémon Company, Game Freak та Koei Tecmo Games. Гравці контролюють Ditto, перетвореного на людину, створюючи та будуючи зруйнований острів назад у домівку для Pokémon, з внутрішнім годинником гри, синхронізованим з реальним часом та погодою. The Pokémon Company видає гру в Японії; Nintendo займається виданням у всіх інших регіонах.
Nintendo тепер монетизує цю встановлену базу у шарах. Безкоштовне оновлення програмного забезпечення, випущене разом з оголошенням про продажі, додає рух стрибка, який дозволяє гравцеві Ditto досліджувати підводний світ, для чого потрібно оновлення та певний прогрес у грі. На вершині цього розташовується платний Expansion Pass на Nintendo eShop: Частина 1, Бульбашкова Басейн, запущена 5 серпня 2026 року з підводним містом, новими Pokémon, меблем та рецептами. Частина 2, яка додає аксесуари, які можуть носити Pokémon, запланована на кінець 2026 року, а Частина 3 — на 2027 рік, згідно з квартальними результатами презентації Nintendo. Пропуск вимагає повної гри, а його частини не продаються окремо — це структура, яка підтримує рух основної гри поряд з доповненням.
Каданс розширення вписується у лінійку Switch 2, яку Nintendo розставляє свідомо. Та сама презентація перелічує Fire Emblem: Fortune’s Weave на 17 вересня 2026 року, Nintendo Switch Sports Resort на 22 жовтня 2026 року, а The Legend of Zelda: Ocarina of Time пізніше в 2026 році, з Pokémon Winds та Pokémon Waves, які слідують у 2027 році. Рівень продажів Покопії, п’ять місяців по тому, є тим, чого це розкладання призначене для виробництва: консоль другого року, власники якої продовжують купувати програмне забезпечення між запусками апаратного забезпечення. Це відбувається у той самий тиждень, коли The Pokémon Company встановила дату закриття Pokémon Bank, закриваючи епоху 3DS під час консолідації уваги на новому апаратному забезпеченні.











