Найкраще

Physint: Все, Що Ми Відомі

Avatar photo
Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
Physint by Hideo Kojima logo

Physint.’ Дивне ім’я, правда? Не дивно, враховуючи, що про нього говорить сам Хідео Коджима. Фактично, відомий розробник і творець найкращої дії-шпигунської гри всіх часів, серії Metal Gear Solid, робить оголошення ще більш цікавим. Ми очікуємо багато чого від Kojima Productions, включаючи нову IP OD, Death Stranding 2: На пляжі та навіть майбутній фільм Death Stranding. Так, чому вони вже працюють над новим проєктом? 

Ну, по-перше, Physint ще є “робочим назвою” і ще не почав розробку. Тим не менше, багато хто вже говорить про те, що це велике повернення Коджіми до дії-шпигунського жанру, духовний спадкоємець Metal Gear Solid, і може бути грою, яка покаже початку епохи PlayStation 6. Але ми переходимо вперед. Щоб вас ознайомити, ось все, що ми знаємо про майбутню гру Physint.

Що таке Physint?

Хідео Коджима

Physint, незалежно від того, що означає це ім’я, є робочою назвою майбутньої дії-шпигунської гри від іконічного Хідео Коджіми у співпраці з Sony. Хоча розробники часто оголошують про гру трохи ближче до виходу, Коджима вирішив створити ажіотаж за роки до початку розробки. І, щоб поставити часовий)frame, він говорить, що розробка Physint почнеться лише після виходу Death Stranding 2, який очікується у 2025 році. Тому гра вийде набагато пізніше. В результаті, ми знаємо дуже мало про сюжет гри, ігровий процес тощо. Ми зібрали уривки тут і там, хоча.

Сюжет

Колумбія картинка Physint

Physint буде поверненням Коджіми до дії-шпигунського жанру. Тому, можливо, очікуйте сюжет, подібний до Metal Gear Solid, але також зовсім новий. Коджима підкреслює, що Physint буде “новою, оригінальною IP” і, ймовірно, матиме сюжет, цілком незалежний від MGS. Коли його запитали, чи може він розкрити більше інформації про Physint, Коджима сказав, що Physint буде інтерактивною грою. Гравці, можливо, прийматимуть рішення в грі, які безпосередньо впливають на результати сюжету. 

Він продовжує додавати, що гра “також є фільмом одночасно”. Не секрет, що Коджима цікавиться фільмами. З його типовим візіонерським розумом, можна тільки уявити, як грандіозно він планує поєднати ігри та фільми. Хто знає? Можливо, ви будете платити за квиток у кінотеатр, щоб дізнатися про справжній кінець Physint. Коджима продовжує додавати, що Physint “перетворить бар’єри між фільмами та відеоіграми щодо вигляду, сюжету, теми, акторського складу, акторської гри, моди та звуку”. Гарна річ, дійсно!

Ігровий процес

Хідео Коджима та Гермен Хулст

Physint, ймовірно, буде грою-стелс у стилі Metal Gear. За словами Коджіми, це буде “гра наступного покоління дії-шпигунського жанру”, яка буде інтерактивною. Вона також перетворить бар’єр між фільмами та іграми. Окрім цього, ми знаємо дуже мало про ігровий процес. 

Якщо ми спекулюємо, хоча, з робочої назви гри, “physint”, це звучить як коротка форма “фізичної розвідки”. Це не дуже далеко від істини, особливо якщо Коджима використовував подібну коротку форму для персонажа Sigint у Metal Gear Solid для Signal Intelligence. Гравці, можливо, збирають інформацію, проникаючи в об’єкти. 

Альтернативно, фізична розвідка має інші значення, зокрема здатність роботів взаємодіяти з фізичним світом. ШІ є популярною темою, яку Коджима може адаптувати до нової гри зі свого власного погляду. Або Physint може бути цілком вигаданим словом, яке означає щось зовсім інше. Хто знає? 

Що зрозуміло, так це те, що Physint є духовним спадкоємцем Metal Gear Solid, який був вперше випущений у 1987 році. У оголошенні Коджима говорить, що Physint буде кульмінацією його роботи. Тому він, можливо, віддасть данину Metal Gear у новій грі. 

Коли Коджима та Konami розлучилися, серія закінчилася, і Коджима перейшов до створення自己的 студії розробки, Kojima Productions. Багато фанатів, однак, з нетерпінням чекають повернення Коджіми до дії-шпигунського жанру. Так чи інакше, ми не можемо дождатися, щоб побачити, яку сміливу візію Коджіма має для нового проєкту.

Розробка

Гермен Хулст

За словами Коджіми, розробка Physint почнеться “в серйозному режимі” у Kojima Productions після виходу Death Stranding 2: На пляжі. Хоча у нас немає точної дати виходу сіквела, знаючи репутацію Коджіми щодо досконалості, ми можемо тільки спекулювати. Ми знаємо точно, що сіквел очікується у 2025 році. В результаті, якщо виробництво Physint почнеться незабаром після цього, ми можемо чекати декілька років, можливо, до кінця 2020-х. 

Як ми знаємо, PlayStation 6 очікується у 2026 році. Тому не дуже далеко від істини уявити гру Physint на новій консолі, особливо з урахуванням співпраці Коджіми з Sony. Sony додає, що “ми повністю підтримаємо вас з останніми інноваціями Sony”. 

Очікування дати виходу гри залишаються, Коджима говорить, що вони планують привернути великі сили до проєкту. Зокрема, він говорить, що “ми плануємо об’єднати передові технології та таланти з усього світу, щоб створити це”.

Трейлер

Відвідайте Kojima Productions Physint’s перше оголошення на PlayStation’s 2024 State of Play заході. Хоча багато деталей залишаються неясними, це розжарює високі очікування майбутньої гри.

Дата виходу, платформи та видання

Хідео Коджима та Гермен Хулст на знімальному майданчику

Kojima Productions зараз зайняті майбутніми іграми та фільмом. З Коджіми, який підтверджує, що Physint почне виробництво лише після виходу Death Stranding 2, ми можемо очікувати вікно виходу 2026 року, ймовірно, набагато пізніше. 

Ми не знаємо конкретних платформ або видань. Занадто рано спекулювати. Тим не менше, оскільки Коджима співпрацює з Sony над проєктом, ми можемо бути певними, що гра вийде на PlayStation. Можливо, Physint вийде на PlayStation 6 або PlayStation 5. Ми побачимо.

Перевіряйте оновлення через офіційний соціальний аккаунт тут. Ми також будемо стежити за новою інформацією та повідомимо вас, як тільки вона з’явиться. 

Так, що ви думаєте? Чи купите ви копію Physint, коли вона вийде? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут.

Еванс Карянжа — журналіст відеоігор та контент‑райтер у Gaming.net, де він охоплює огляди ігор, статті, посібники з купівлі, рекомендації та нові релізи для ПК та основних консольних платформ.

Його пристрасть до ігор розпочалася ще в дитинстві, коли дядько подарував йому Brick Game, наповнений десятками ігор. Пізніше він перейшов до Contra та інших класик NES, що розпалило його довічну пристрасть до відеоігор.

Еванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також захоплюється настільними іграми, такими як Monopoly, походами та переглядом F1.