Фінансування
Мюнхенська студія розробки ігор welevel отримала 5,7 млн доларів для революціонізування розробки ігор з використанням штучного інтелекту
Незалежна німецька студія розробки ігор welevel отримала 5,7 мільйона доларів у вигляді фінансування на етапі посіву, що означає значний крок вперед у її місії по переосмисленню ландшафту ігор за допомогою розробки ігор з використанням штучного інтелекту. Раунд фінансування, очолюваний BITKRAFT Ventures, включає внески від BMWK (DLR), Goodwater, а також відомих бізнес-ангелів, таких як Chris Carvalho (член ради директорів, Roblox), Daniel Weinand (со-засновник, Shopify), Heiko Hubertz (засновник, Bigpoint), Kun Gao (со-засновник, Crunchyroll), Nate Mitchell (со-засновник, Oculus), Ralf Reichert (со-засновник, ESL) та футболіст Маріо Гетце.
З цим капіталом welevel готується подвоїти свою команду розробників, одночасно просуваючи роботу над своєю амбітною грою у жанрі sandbox survival, над якою працюють з 2021 року. Використовуючи внутрішні генеративні моделі штучного інтелекту, гра очікується вийде у ранній доступ наступного року, обіцяючи революційний досвід, де створення світу та поведінка NPC, керованої штучним інтелектом, створюють живий, еволюційний всесвіт.
Штучний інтелект у центрі розробки ігор AAA
Хоча індустрія ігор традиційно домінується великими студіями з великими бюджетами, welevel приймає інноваційний підхід, використовуючи штучний інтелект для оптимізації виробництва без шкоди для творчості чи якості. Власні інструменти розробки, керовані штучним інтелектом, компанії поліпшують різні аспекти дизайну гри, включаючи:
- Процедурне створення світу: Використовуючи Unreal Engine 5, студія застосовує просунуті процедурні техніки генерації для створення вражаючих, гіперреалістичних середовищ, які забезпечують, що жоден ігровий досвід не буде однаковим.
- Динамічні взаємодії з NPC: НегравіNPC (NPC) розроблені з пам’яттю та контекстною свідомістю, що дозволяє їм формувати стосунки, пам’ятати попередні зустрічі та взаємодіяти способами, які імітують поведінку у реальному світі.
- Адаптивне оповідання та генерація квестів: На відміну від традиційних, статичних нарративів, квести, керовані штучним інтелектом welevel, еволюціонують на основі дій гравця, пропонуючи справжній персоналізований ігровий досвід.
“Розробка ігор AAA традиційно вимагає величезних ресурсів і бюджетів, яких більшість незалежних студій не можуть дозволити собі”, сказав Крістіан Гаймерл, засновник і генеральний директор welevel. “Працюючи зі штучним інтелектом у попередніх компаніях, я побачив потенціал для нього, щоб наділити менші команди можливостями. За останні чотири роки ми створили інструменти, які не тільки дозволяють нам конкурувати з студіями AAA, але й перевершувати їх у інноваціях. BITKRAFT поділяє нашу бачення, і з їхньою підтримкою ми створюємо гру наших мрій — і мрій безлічі гравців.”
Переосмислення жанру sandbox survival
Дебютна гра welevel готується встановити новий стандарт для ігор у жанрі sandbox survival. Використовуючи не тільки традиційне управління ресурсами та будівництво баз, гра вводить екосистему, керовану штучним інтелектом, яка реагує динамічно на дії гравця. NPC роблять більше, ніж населяють світ — вони адаптуються, еволюціонують та забезпечують значимі взаємодії, які впливають на розгортання розповіді гри. Механіка торгівлі, будівництва та виживання глибоко інтегрована з генеративними процесами штучного інтелекту, що дозволяє досягти більшої творчої свободи та непередбачуваності.
Довіра інвесторів до ігор, керованих штучним інтелектом
BITKRAFT Ventures, відомий своєю підтримкою трансформаційних ігор та проектів Web3, висловив довіру до можливості welevel розширити межі штучного інтелекту у розробці ігор.
“Створення гри AAA у великому жанрі — це монументальна задача, особливо для молодої студії”, сказав Яспер Бранд, партнер у BITKRAFT Ventures. “Однак, команда welevel розробила революційну технологію штучного інтелекту, яка прискорює виробництво, зберігаючи при цьому виняткову якість. Їхній прототип вже пропонує широкий ігровий досвід та високу візуальну відтворюваність, доводячи, що їхній підхід може привести до привабливого, тривалого досвіду.”
Студія, створена гравцями для гравців
Мюнхенська студія welevel — це швидко зростаюча студія з глибокою пристрастю до ігор у жанрах survival та city-builder. Компанія вважає, що створення видатних ігрових досвідів повинно ставити іммерсію гравців вище за монетизацію. Розширюючи межі Unreal Engine 5, welevel поєднує дослідження, будівництво та виживання способами, яких раніше не бачили.
Поза своїм початковим проєктом, студія має довгострокові плани розширення до інших жанрів та введення користувацького контенту, ще більше використовуючи штучний інтелект для створення розширених, гравцем-керованих світів.
Для тих, хто відвідує Конференцію розробників ігор (GDC) з 15 по 20 березня 2025 року, керівництво welevel доступне для зустрічей.
З останнім раундом фінансування welevel на чіткому шляху до революціонізування розробки ігор. Коли штучний інтелект продовжує змінювати індустрію ігор, ця інноваційна студія очолює цей рух — доводячи, що маленькі, пристрасні команди можуть створити революційні досвіди, які конкурують з гігантами індустрії.