Фінансування
Мюнхенська ігрова студія welevel залучає 5.7 млн доларів для революції в розробці ігор на основі ШІ

Незалежна німецька студія розробки ігор доброрівень забезпечила початкове фінансування в розмірі 5.7 мільйонів доларів США, що стало значним кроком вперед у її місії змінити ігровий ландшафт за допомогою розробки ігор на основі ШІ. Раунд фінансування під керівництвом BITKRAFT Ventures, включає внески BMWK (DLR), Goodwater та відомих інвесторів-ангелів, таких як Кріс Карвальо (член ради директорів, Roblox), Деніел Вайнанд (співзасновник, Shopify), Хайко Губерц (засновник, Bigpoint), Кун Гао (співзасновник, Crunchyroll), Нейт Мітчелл (співзасновник, Oculus), Ральф Райхерт (співзасновник, ESL) і футбол зірка Маріо Гетце.
Завдяки цьому капітальному вливанню welevel має намір подвоїти свою команду розробників у міру просування своєї амбітної гри AAA про виживання в пісочниці, яка розробляється з 2021 року. Очікується, що використовуючи власні генеративні моделі штучного інтелекту, гра надійде в ранній доступ наступного року, обіцяючи революційний досвід, де світобудова та поведінка NPC, керована ШІ, створюють живий всесвіт, що розвивається.
ШІ в основі розробки ігор AAA
Хоча в ігровій індустрії традиційно домінують великі студії з великими бюджетами, welevel використовує інноваційний підхід, використовуючи штучний інтелект для оптимізації виробництва без шкоди для творчості чи якості. Власні інструменти розробки компанії на основі штучного інтелекту покращують різні аспекти ігрового дизайну, зокрема:
- Процесуальна побудова світу: Використовуючи Unreal Engine 5, студія використовує передові методи процедурної генерації для створення приголомшливих, гіперреалістичних середовищ, які гарантують, що немає двох однакових ігрових вражень.
- Динамічні взаємодії NPC: Неігрові персонажі (NPC) розроблені з урахуванням пам’яті та усвідомлення контексту, що дозволяє їм будувати стосунки, пам’ятати минулі зустрічі та взаємодіяти у спосіб, що імітує поведінку в реальному світі.
- Адаптивне оповідання і генерація квестів: На відміну від традиційних статичних оповідей, квести welevel, керовані штучним інтелектом, розвиваються на основі дій гравця, пропонуючи справді персоналізований ігровий процес.
«Розробка AAA традиційно вимагає величезних ресурсів і бюджетів, які не можуть собі дозволити більшість інді-студій», сказав Крістіан Хаймерл, засновник і генеральний директор welevel. «Працюючи зі штучним інтелектом у попередніх компаніях, я побачив у нього потенціал для розширення можливостей невеликих команд. За останні чотири роки ми створили інструменти, які не тільки дозволяють нам конкурувати зі студіями AAA, але й перевершують їх у інноваціях. BITKRAFT поділяє наше бачення, і з їхньою підтримкою ми створюємо гру нашої мрії — і мрії незліченної кількості гравців».
Перевизначення жанру виживання в пісочниці
Дебютна назва welevel готова встановити новий стандарт для ігор на виживання в пісочниці. Виходячи за рамки традиційного управління ресурсами та механізмів створення бази, гра представляє екосистему, керовану ШІ, яка динамічно реагує на дії гравця. NPC роблять більше, ніж населяють світ — вони адаптуються, розвиваються та забезпечують значущу взаємодію, яка впливає на розповідь гри. Механіка торгівлі, будівництва та виживання глибоко інтегрована з генеративними процесами ШІ, що забезпечує більшу творчу свободу та непередбачуваність.
Довіра інвесторів до ігор на основі ШІ
BITKRAFT Ventures, відома підтримкою трансформаційних ігор і проектів Web3, висловила впевненість у здатності welevel розширити межі ШІ в розробці ігор.
«Створити AAA-гру у великому жанрі — це величезний виклик, особливо для молодої студії», сказав Jasper Brand, партнер BITKRAFT Ventures. «Однак команда welevel Lean розробила новаторську технологію штучного інтелекту, яка прискорює виробництво, зберігаючи виняткову якість. Їхній прототип уже забезпечує широкий ігровий процес і високу візуальну точність, доводячи, що їхній підхід може призвести до переконливих і тривалих вражень».
Студія, створена гравцями для гравців
Welevel, розташована в Мюнхені, — це студія, яка швидко розвивається, і глибоко захоплюється іграми про виживання та містобудування. Компанія вірить у створення вражаючих ігрових процесів, які надають перевагу зануренню гравця над монетизацією. Розсуваючи межі Unreal Engine 5, welevel поєднує дослідження, будівництво та виживання у небачений раніше спосіб.
Окрім свого початкового проекту, студія має довгострокові плани розширюватися на інші жанри та запроваджувати контент, створений користувачами, далі використовуючи штучний інтелект для створення експансивних світів, керованих гравцями.
Для тих, хто відвідує Game Developers Conference (GDC) з 15 по 20 березня 2025 року керівництво welevel готове для зустрічей.
З останнім раундом фінансування, доброрівень знаходиться на чіткому шляху до революції в розробці ігор. Оскільки штучний інтелект продовжує змінювати ігрову індустрію, ця інноваційна студія лідирує, доводячи, що невеликі захоплені команди можуть створювати новаторські враження, які можуть конкурувати з гігантами індустрії.













