Технології

Мікрасофтова Muse AI генерує ігрові світи з даних гри

Avatar photo

Мікрасофт (MSFT -0.53%) тільки що випустив щось велике для спільноти геймінгу та штучного інтелекту — Muse. Краще називається World and Human Action Model (WHAM), Muse — це новий проєкт Мікрасофту з об’єднання штучного інтелекту та ігрової уявності. Ви можете уявити це як надзвичайно корисного помічника для творців ігор, щоб генерувати візуальні ефекти та прискорити весь процес. Тому давайте розберемо це!

Що таке Muse?

Muse Мікрасофту — це новий тип інструменту штучного інтелекту. Офіційно він називається World and Human Action Model (WHAM). У простих словах, це генеративна модель штучного інтелекту, призначена для допомоги у вигадуванні ігрових ідей.

Muse був розроблений Мікрасофт Ресерч у співробітництві з ігровою студією Ninja Theory. Вони зібрали дані гри з ігри Xbox Bleeding Edge. Штучний інтелект вивчив дані за сім років гри людей. Ви можете вважати це штучним інтелектом, який спостерігає, як люди грають, а потім вигадує нові ігрові сценарії.

Що означає Muse Мікрасофту для геймінгу?

Muse не призначений для заміни людської креативності. Натомість, це інструмент для розробників ігор. З допомогою Muse творці можуть швидко досліджувати нові ігрові ідеї. Це допомагає дизайнерам бачити різні способи, як гра могла б розвиватися. Наприклад, надавши Muse кілька секунд гри, штучний інтелект може згенерувати кілька можливих продовжень. Це може зробити ранню прототипізацію швидшою та легшою.

Розробники можуть побачити, що може працювати, перш ніж вкладати багато часу та грошей. Крім того, Muse може допомогти зберегти старіші ігри. Багато класичних ігор важко грати на сучасному обладнанні. З допомогою Muse штучний інтелект ці ігри можуть бути оновлені для сучасних пристроїв. Це означає, що більше людей можуть насолодитися старими улюбленими іграми на нових платформах. Крім того, ігри можуть бути перенесені безшовно також.

Як корисний Muse штучний інтелект?

Muse корисний кількома способами для розробки ігор:

Вигадування ідей та прототипізація

Команди розробників ігор можуть використовувати Muse для генерування ідей. Це приймає короткий запит і генерує кілька ігрових послідовностей. Це дозволяє дизайнерам бачити різні сценарії без кодування кожної деталі.

Збереження ігор

Muse має потенціал відродити класичні ігри. Вивчивши дані гри минулого, він може допомогти переосмислити старіші ігри. Тому це робить їх іграбельними на сучасних системах, зберігаючи ігрову історію для нових поколінь.

Креативна співпраця

Цей інструмент розроблений як помічник. Він доповнює творчий процес, а не замінює людський талант. Розробники все одно вирішують, які ідеї використовувати, тому інструмент призначений для звільнення часу для більш творчої роботи.

Тривалість

Одним із основних досягнень Muse Мікрасофту є його здатність зберігати виведення. Коли вводяться зміни, Muse підтримує ці зміни протягом всієї згенерованої послідовності — функція, якої немає в інших генеративних моделях штучного інтелекту.

Розробка Muse

Muse був розроблений через спільний процес. Мікрасофт Ресерч співпрацював з Ninja Theory, фірмою, яка спеціалізується на інноваційному ігровому дизайні. Вони зібрали дані гри з Bleeding Edge. Ці дані були зібрані від реальних гравців протягом певного часу. Штучний інтелект був навчений цими великими даними. Іншими словами, Muse вивчився, спостерігаючи за грою, включаючи те, як гравці рухалися, реагували та діяли у світі гри.

Крім того, навчання було суворим. Цей інструмент штучного інтелекту вивчив фізику світу гри та те, як вхідні дані контролера перекладаються у дії гри. Хоча процес навчання включає численні складні кроки, які відбуваються поза сценою, кінцевий продукт — це інструмент, який розробники ігор можуть використовувати без необхідності знати всі технічні деталі.

Також офіційний блог Мікрасофту та стаття, опублікована в Nature, дають детальний огляд того, як був побудований Muse. Вони пояснюють, що модель захоплює відчуття 3D-ігрового світу та генерує послідовні ігрові послідовності. Це показує, що хоча Muse штучний інтелект може здаватися таким, що вигадує ігрові сценарії, насправді він відображає основні правила гри.

Що Muse штучний інтелект приносить творцям ігор?

Для розробників ігор Muse пропонує новий спосіб підвищення креативності. Ось що він приносить на стіл:

Прискорення мозкової атаки

Натомість ніж починати з нуля, розробники можуть використовувати цей інструмент, щоб миттєво досліджувати різні можливості. Це прискорює ранню стадію дизайну гри та економить багато часу.

Зниження витрат

Прототипізація може бути дорогою та тривалою. З допомогою Muse розробники можуть швидко протестувати ідеї з меншими інвестиціями.

Розширення можливостей

З допомогою Muse світ ігор може розширитися за традиційні межі. Він може допомогти створити сценарії, які інакше могли б не бути розглянуті. Інструмент відкриває нові сфери можливостей для дизайну ігор.

Підтримка збереження

І, як згадувалося вище, одним із цікавих можливостей є використання Muse для оновлення старих ігор. Є численні класичні ігри, які були залишені позаду, оскільки вони не сумісні з сучасними комп’ютерами. Він міг би допомогти у адаптації цих ігор та забезпечити, щоб вони залишилися доступними для сучасної аудиторії.

Майбутній потенціал Muse Мікрасофту

Muse ще на ранній стадії. Наразі його візуальні ефекти гри генеруються у низькій роздільній здатності (300×180 пікселів). Це робить виведення трохи грубим. Однак справжнє збудження походять від його майбутнього потенціалу. Ви також можете ознайомитися з виведеннями гри Muse Мікрасофту у їхньому офіційному блозі.

Тепер деякі люди можуть вважати низьку роздільну здатність безглуздою. Але з часом Muse штучний інтелект також покращиться. Пізніші оновлення можуть зробити візуальні ефекти у вищій роздільній здатності, наприклад 1080p. Це дало б набагато точніше уявлення про те, яким буде вигляд гри. Але це могло б зайняти роки, щоб досягти такого рівня деталізації. Це все ще у процесі, і подальші дослідження в кінцевому підсумку покращать його виведення.

Amar - це ентузіаст комп'ютерних ігор та фріланс-автор контенту. Як досвідчений автор контенту про ігри, він завжди знає про останні тенденції в галузі комп'ютерних ігор. Коли він не зайнятий створенням привабливих статей про ігри, ви можете знайти його, домінуючого у віртуальному світі як досвідчений гравець.