Найкраще

Метафора: ReFantazio – Все, Що Ми Знаємо

Avatar photo
Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
Metaphor ReFantazio

Шість років потому, з моменту створення дочірньої студії Atlus, Studio Zero, ми нарешті бачимо, над чим вони працювали. Метафора Re-Fantazio – це перша гра від цієї студії, над якою вони працювали протягом років. Все, що у нас було протягом досить тривалого часу, – це промо-відео та попередній перегляд концепт-арту. Нарешті, розробники відкрили завісу над цією майбутньою грою під час церемонії вручення нагород Game Awards, і дійсно, гра виглядає вражаюче.

 Як ми з нетерпінням чекаємо її виходу, давайте розберемся, чим ця гра стане. Без подальших церемоній, ось Метафора: ReFantazio – все, що ми знаємо.

Що Таке Метафора ReFantazio?

Метафора ReFantazio 3 персонажі стоять

Метафора ReFantazio – майбутня JRPG від Studio Zero, третьої команди виробництва Atlus. Гра спочатку мала назву Проект Re-Fantasy і, схоже, виткана з тієї ж тьмяної тканини, що й серія Persona. І не дивно, що ці назви походять від одного й того ж розробника. 

Опис гри малює картину фентезійного світу, який дзеркально відображає реальність, щось подібне до фільму Джордана Піла «Усі ми». Це означає, що персонажі мають кілька особистостей, «вас» і «їх» у реальному та альтернативному вимірах. Звучить як щось складне, правда? Ну, це найбільше досягнення Atlus: надання значення своїй розповіді шляхом інтеграції символізму та контекстуальних соціальних проблем. 

Ідеально, Метафора буде поглядом у світ безмежних можливостей. Трейлер гри розкриває розумову питання, «Що, якщо світ, у якому ми живемо, є їхнім утопією?». Персонажі у цьому дзеркальному світі будуть мати схожість з тими, хто у реальному світі. Їх перевезуть до цього фентезійного світу, елемент, досить звичайний у іграх Isekai. 

Історія

Хлопець і дівчина сидять

У середині парадоксальної теорії, розповідь Метафори розповідає про королівство у руїнах, Об’єднане Королівство Євхронії. Після вбивства їхнього короля, дивна сутність, відома як Королівська Магія, викликає спеціальний турнір за трон. Але це суперечить процесу успадкування королівства. 

Припущуваний спадкоємець підлягає прокляттю, і наш герой повинен звільнити передбачуваного мертвого спадкоємця. Наш протагоніст вступає у турнір з Галікою, феєю, щоб придбати час. Що відбувається, це серія поворотів і переворотів, коли дует формує союзи та перемагає ворогів. 

Геймплей

Академія стоїть перед величезною статуєю

Метафора: ReFantazio буде мати покрокову боротьбу, як у Persona та іграх Shin Megami Tensei. Гра також буде мати механіку Синтезу, де ви можете об’єднатися з іншим учасником групи, щоб виконати атаку. Зверніть увагу, що ця дія буде споживати ресурс(и). Ця техніка додає глибину до боротьби. Це означає, що якщо два гравці володіють певним заклинанням, вони можуть об’єднати та перетворити його на більш потужне заклинання. Однак це буде коштувати вам двох ходів. 

Крім того, гра буде включати техніку переднього та заднього ряду у боротьбі. Гравці у передньому ряду будуть завдавати високої близької боротьби, але будуть вразливі до атак ворогів. Ті, хто у задньому ряду, завдають менше шкоди, але користуються захистом. Гравці можуть вибирати, який ряд позиціонувати своїх персонажів. Отже, якщо вам подобається бути жертвенним ягням, ви отримаєте свій шанс засяяти. 

Крім того, дослідження – це варіант. З трейлера ми бачимо, як протагоніст ковзає на мечі. Там також є варіант Гонщика в рукавичці, гібридної наземної та повітряної транспортної системи. Це може натякнути на великий світ, який потребує швидкого засобу пересування.

Говорячи про світ, середовище просто вражаюче, поєднуючи середньовічну та фентезійну архітектуру. Перемикання між світами майже відчувається, як крок у шафу Хронік Нарнії.

Нова гра також може включати систему часу, як у серії Persona. З трейлера ви можете побачити тикаючий годинник на екрані. Це може означати, що квести мають часовий ліміт, але це чисто спекулятивно. 

Нарешті, ваша робота не буде безплідною. Магнетит, валюта у іграх Shin Megami Tensei, повернеться, включаючи досвід архетипу та очки досвіду.

Розробка 

Рассел і інші дивляться на лежачу жінку

Studio Zero стоїть за створенням цієї гри. Студія очолювана Кацурою Хасіно, людиною, яка стояла за серією Persona. Кацура також створив та керував іграми для серії Megami Tensei. Його мотивація для створення гри полягає в тому, щоб різноманітні персонажі зібралися разом, коли вони вирушають у небезпечну мандрівку. Це чому гра має техніку Арче. Ця техніка – це клас певного роду, який надає кожному персонажу унікальні здібності. У нас будуть класи, такі як майстер меча, злодій, шукач, лицар, шахрай, паладин, ніндзя та інше. 

Ідеально, серія Persona має великий вплив на майбутню статтю. Серед збудження навколо її виходу є спекуляції про фактичне існування гри, особливо з тих пір, як про неї ходили чутки протягом певного часу з лише рідкими деталями. Однак з її недавнім оголошенням на ceremonії вручення нагород Game Awards, ми можемо впевнено заявити, що вона дійсно ВИЙДЕ.

Трейлер

 

Якщо ви бажаєте побачити, яким буде ця майбутня гра, вам пощастило. Studio Zero випустила не одну, а дві трейлери, щоб дати вам можливість побачити, що чекає. 

Трейлер-оголошення – це кінематографічна версія, яка натякає на геймплей та парадоксальний світ. Другий трейлер проливає світло на Королівський Турнір та квести. Я не хочу розкривати всі секрети. Ви можете подивитися посилання вище.

Платформи, Видання та Дата Випуску 

серфінг на мечі

Метафора: ReFantazio буде випущена на PS4, PS5, Xbox Series X, S та PC. Оголошення відбулося під час шоу Xbox Games Showcases; однак прямий ефір не показав, чи буде гра доступна на Xbox Game Pass під час виходу. Ми повідомимо вас про це пізніше. Те саме стосується спеціальних видань. 

Чи цікавитеся ви бути в курсі подій щодо Метафори: ReFantazio? Якщо так, то обов’язково відвідайте команду на їхньому офіційному соціальному аккаунті тут. Якщо щось зміниться перед виходом гри, ми повідомимо вас про всі ключові деталі на gaming.net.

Що Ви Думаєте? Чи Будете Ви Купувати Копію Метафори: ReFantazio, Коли Вона Вийде На Вибрані Платформи? Поділіться Вашими Думками На Нашому Соціальному Аккаунті тут.

Еванс Карянжа — журналіст відеоігор та контент‑райтер у Gaming.net, де він охоплює огляди ігор, статті, посібники з покупок, рекомендації та нові випуски для ПК та основних консольних платформ.

Його пристрасть до ігор розпочалася ще в дитинстві, коли дядько подарував йому Brick Game, заповнений десятками ігор. Пізніше він перейшов до Contra та інших класик NES, розпалюючи довічну любов до відеоігор.

Еванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також захоплюється настільними іграми, такими як Monopoly, походами та переглядом Формули‑1.