Connect with us

Інтерв’ю

Мартін Вагншаффе, керівник розробки та співCEO та Єнс Айзенсе, керівник мистецтва та співCEO у Serious Bros. — Серія інтерв’ю

Imagine Earth Review

Після солідних п’ятнадцяти років розробки, незалежна студія Serious Bros. нарешті зняла завісу з своєї нової науково-фантастичної гри про будівництво міст — глобальної колонізації симулятора під назвою Imagine Earth. Щоб дізнатися трохи більше про неї, а також отримати кілька корисних порад безпосередньо з коня, так би мовити, ми поспілкувалися з командою, яка стоїть за грою.

Дякуємо, що знайшли час поговорити з нами! Будь ласка, представтеся нашим читачам. Хто ви, і яку посаду займаєте на даний момент у Serious Bros?

Мартін: Привіт, я Мартін. Керівник розробки нашої двосособової незалежної студії. Я був відповідальним за те, щоб все зібрати разом, реалізувавши ігрову механіку, яку Єнс і я спроєктували.

Єнс: Привіт. Я створив 3D-моделі, дизайн інтерфейсу, ранню генерацію ігрових персонажів і, по суті, все кольорове в Imagine Earth.

Розкажіть нам трохи про свою студію, Serious Bros. Як все почалося, і що надихнуло вас створити відеоігри?

Мартін: Я раніше був затятим гравцем у відеоігри. Тому я з ентузіазмом прийняв можливість, коли ми об’єдналися як студенти, щоб запустити проєкт гри про кліматичну кризу як частина конкурсу Microsoft. Для мене це була можливість створити自己的 будівельну стратегічну гру і створити світ, в якому я віртуально встановлюю правила. Все це розвинулося таким чином, що нам вдалося розширити та розвинути наш світовий симулятор у ранньому доступі на Steam протягом наступних років.

Давайте поговоримо про вашу останню науково-фантастичну гру про будівництво міст, Imagine Earth. Що це таке, і які ігрові елементи можуть очікувати гравці?

Мартін: У своєму ядрі Imagine Earth є, звичайно, симулятором будівництва міст. Гравці приземляються на раніше незаселеній чи, можливо, вже частково розвиненій планеті і будують свою першу колонію. Це включає в себе постачання базових ресурсів, таких як енергія, їжа та товари, і розширення колонії з достатнім житловим простором для мешканців.

Важливо зробити найкраще використання доступного простору, ресурсів, родючості та інших факторів для своєї колонії і вирішити, які будівлі найкраще відповідають вимогам. Крім того, важливо досягти та видобути доступні ресурси на планеті, щоб торгувати ними з іншими фракціями або міжпланетними торговцями. Потім є дослідження, рідкісні ресурси та дії, які можна використовувати для терраформування планети, і, нарешті, взаємодія з іншими фракціями – завжди без військових засобів, але з саботажем, хакінгом, економічними захопленнями та подібними механіками.

Все це призводить до складної взаємодії, яка не відразу нав’язується гравцям, але поступово інтегрується в гру.

https://twitter.com/SeriousBrothers/status/1781804182741156265

А що саме відрізняє Imagine Earth від її однолітків? Глобальне будівництво міст окрім того, чи можна сказати, що існує прихований інгредієнт, який справді визначає гру?

Мартін: Це просто. Кожна планета в грі є закритою екосистемою, в межах якої всі рішення, прийняті гравцем і іншими фракціями, мають довгострокові наслідки. Наприклад, ви можете покладатися на викопні палива, оскільки вони часто є легко доступним джерелом енергії. Однак, якщо ви і, можливо, інші фракції переусердствуєте, ви можете опинитися з глобальним потеплінням. З усіма побічними ефектами, такими як підвищення рівня моря та значно більш нестабільна погодна ситуація.

Єнс: Я би сказав це так прямо: Imagine Earth починається як розслаблена і гармонійна гра про будівництво міст, яка розгортається у кооперативну дипломатію та стратегію торгівлі, а також управління ресурсами та елементами крафту. Однак, залежно від ваших рішень щодо розвитку, вона також може перетворитися на екологічний виживальний трилер.

Чи можна сказати, що Imagine Earth є відносно легкою грою для вивчення та гри, чи краще сказати, що вона підходить для когось з більшою досвідченістю в жанрі будівництва міст?

Мартін: Так, хоча Imagine Earth має багато ігрових механік і елементів, вони не нав’язуються постійно, а стають актуальними лише залежно від ігрової ситуації або просто пропонують альтернативні підходи до досягнення мети.

Ми також пропонуємо розгорнуту кампанію, в якій додаткові ігрові механіки стають актуальними крок за кроком і таким чином повністю вводяться гравцям.

Чи маєте ви якісь корисні поради для новачків у світі Imagine Earth? Чи є якісь великі «що робити» чи «чого не робити», про які ми повинні знати?

Мартін: Так, дуже доречно враховувати фактори, які впливають на ефективність будівель, оскільки це робить велику різницю. Та сама будівля може виробляти близько 50% більше за ті самі витрати.

Крім того, слід зосередитися на видобутку ресурсів на початку гри, щоб швидко отримати додатковий капітал для будівництва колонії. Не радимо вступати в непотрібні сутички з іншими фракціями. Це просто зв’язує багато ресурсів і уваги і, отже, є явною недолією.

Що далі для Serious Bros, якщо ви не проти, щоб ми запитали? Чи маєте ви інші проєкти в запасі? Якщо так, чи можете ви поділитися деякими деталями про нього/їх?

Єнс: Майбутнє відкриється сам собою, але я можу сказати напевно, що ми не будемо робити такий ідеалістичний 15-річний проєкт розробки знову без дуже сильних стимулів і фінансування! Але це також не потрібно дивитися так далеко в майбутнє, оскільки у нас є два DLC майже готові для гри, які хочуть вийти тепер, як тільки Imagine Earth вийде на всіх платформах.

Чи є якісь останні слова для наших читачів?

Мартін: Я би сказав, подивіться на летсплей на YouTube або Twitch, і якщо це ваше, виберіть свою улюблену платформу та отримайте гру!

Єнс: У Imagine Earth ми хотіли зробити найпресовішу проблему нашої епохи – кліматичну кризу – іграбельною як мотивуючу симуляцію та викликнутою стратегічною грою. Гравцям доручається доля глобальної цивілізації та збереження планетарної екосистеми.

Проблема глобальних кліматичних змін, часто сприймається як надто абстрактна та неможлива для окремих осіб, стає осяжною та керованою у спосіб, яким гра надає велику свободу відкриття індивідуального шляху трансформації до процвітаючої цивілізації та встановлення балансу між ростом та сталим розвитком. Ми заохочуємо вас приєднатися до нашого Discord і прохайте повідомити нам, як було ваше досвід з грою!

Дякуємо, що знайшли час поговорити з нами!

 

Для отримання більшої інформації про останній проєкт міста Serious Bros. про будівництво, будь ласка, зверніться до команди на їх офіційному соціальному аккаунті тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.