Connect with us

Інтерв’ю

Mac n Cheese Games на Void Martyrs – Серія інтерв’ю

Mac n Cheese Games, студія, що стоїть за rogue-lite екшн-грою Munch та іншими проєктами, над якими працювали клієнти, такі як Star Wars творець Джордж Лукас і кілька колишніх працівників CD Projekt Red, офіційно оголосила про Void Martyrs, нову “темну виживання в жахах roguelite про черницю в космічному костюмі”. За словами команди, майбутня гра, яка вийде на PC через Steam, буде мати художній стиль, створений вручну, процедурні рівні та одиночну кампанію з “мета-прогресом”, серед інших елементів виживання в жахах і наукової фантастики.

Нещодавно я поспілкувався з командою Mac n Cheese, щоб поговорити більше про Void Martyrs і її багаті науково-фантастичні гачки та світ, що оточує сюжет “біохімічної чуми”. Ось все, що я зміг дізнатися від розробників Макса і Мааруфа.

Це чудово сидіти і говорити з вами про вашу останню rogue-lite виживання в жахах, Void Martyrs. Перед тим, як ми перейдемо до деталей, проте, давайте поговоримо трохи про Mac n Cheese Games і її історичне значення в індустрії ігор. Чи не хочете ви розповісти нам про цю історію?

Ми – два співзасновники (Макс і Мааруф), які вперше зустрілися, будучи в компанії, що створювала освітні ігри. Макс був художнім директором там, спрямовуючи свій досвід у сфері мистецтва для ігор AAA до освітньої місії, а я був на бізнес-боці. Після кількох років Макс пішов вивчати дизайн ігор більш офіційно у Vancouver Film School, де він виграв деякі престижні нагороди, а потім пізніше став лідером художника у Cyberpunk 2077. Я залишився, створюючи освітні ігри, але після виходу Cyberpunk Макс і я вирішили створити незалежну студію разом.

За допомогою Pro Helvetia (Швейцарської ради мистецтв), ми самостійно опублікували нашу першу гру у 2024 році на Steam, важку металеву хак-енд-слеш-гру під назвою Munch, де ви граєте за еволюцію монстра, який виходить звільнити Богів важкої музики, з саундтреком від метал-гітариста Браянта Кліффорда Мейера. Нам подобається метал-сцена, тому це було нашим триб’ютом і хорошим способом почати.

Концепція “черниці в космічному костюмі” з rogue-lite поворотом вже зацікавила нашу увагу. Будь ласка, розповістіть нам більше про те, як ця ідея виникла?

Як і Munch, ми хотіли створити гру, орієнтовану на субкультуру, яку ми знаємо і любимо, тому ми вирішили, що наша друга гра буде у темному темі. Після дослідження ігрових тенденцій, ми вирішили спробувати виживання в жахах, оскільки це відповідало естетиці.

Частина про черницю в космічному костюмі виникла, коли ми мозольили різні уразливі головні персонажі (ключовий елемент виживання в жахах), і подивилися на деякі з наших ігрових джерел натхнення, таких як Signalis. Деякі з наших темних джерел натхнення, таких як Warhammer 40K і Trench Crusade, мають сильні релігійні підтони, включаючи черниць/сестер, але вони трохи надто потужні, тому ми вибрав черницю-новичку з дуже малим досвідом і поставили її в місце, де вона була б зовсім поза своїм елементом, як у космосі.

Когда ми працювали над ідеєю, гра почала брати форму і почала досліджувати більшу ідею моралі та індивідуальних жертв заради вищої мети. Ми спочатку нахилилися до rogue-lite частково тому, що це добре пасує до того факту, що ви просто ще одна фігура в битві космічних сутностей, граючи одну з тисяч черниць-новичків, кожна з яких гине за вищу мету.

Давайте поговоримо про сюжет, а також про те, як цей монастир пов’язаний з біохімічною чумою, яка обертається навколо галактики. Намалюйте нам картину цього сеттингу, якщо ви будете так ласкаві. Хто ми, і чого ми хочемо досягти?

Void Martyrs розповідається в альтернативній хронології, де церква виграє гонку на місяць зі своєю космічною програмою, і розширюється з того часу. Ви граєте роль однієї з Нечистих Сестер, молодих черниць-новичків, заморожених у кріосні, і відправлених у космос, кожна з яких пробуджується лише після смерті попередньої. Ці Сестри належать до старого, ультра-ортодоксального монастиря, який відхилив біонічні імплантати, використовувані рештою людства. Це відхилення, яке раніше вважалося відсталим, тепер є єдиною причиною, через яку вони залишилися неушкодженими біохімічною чумою.

Людство відкрило ресурс кристалів у формі хреста, який церква назвала Серафіт, вважаючи, що це божественне. Ці кристали живили все: кораблі, системи життєзабезпечення, імплантати, навіть штучну гравітацію. Але ці кристали походили з іншого всесвіту, керованого ворожим богом, і коли людство наблизилося досить близько до джерела (пустоти, або Брами Неба), щось прокинулося. Чума поширилася через кожен імплантат, перетворюючи людей на біомеханічні оболонки і корумпуючи їхні душі.

Церква панікувала і закрила цей регіон космосу, карантинуючи цілі космічні собори. Мільйони були залишені помирати всередині. Тепер вас посилають у ці гробниці, одиного, щоб забрати святі реліквії, які церква каже, що є останньою надією на порятунок. Можливо, вони такими є. Або можливо, ви просто ще одна жертва в довгому ряду забутих мучеників.

Розкажіть нам більше про прогресію гри і про те, які виклики ми можемо мати під час нашої орбітальної хрестового походу?

Це грається як повільно горящий виживання в жахах roguelite. Кожна місія скидає вас у один з закритих гігантських космічних соборів і кораблів, які обертаються навколо Брами Неба (пустоти). Ці місця темні, зруйновані і повні речей, які не повинні бути живими. Ваша мета – знайти святі реліквії, повернути їх на материнський корабель і, можливо, вижити в цьому процесі.

У кожній місії ви шукаєте інструменти і Серафіт, керуєте своїми мізерними припасами і стикаєтеся з морально вагомими рішеннями, які впливають на ваші рівні віри. Корумповані люди (тепер посудини чуми) блукають коридорами. Ви можете знищити і пограбувати їхні тіла, але це коштує вашої душі. Праведний шлях лежить у святих обрядах: екзорцизмах, помазаннях і жертвах, які очищають їхні страждання, але залишають вас вразливим.

Смерть є постійною, але не остаточною. Коли черниця гине, наступна пробуджується. Її місія продовжується, несучи шрами і благословення тих, хто прийшов перед нею. Реліквії, які ви відновлюєте (включаючи ті, що з вашого власного попереднього трупа), формують вашу побудову. Ваши дії формують вашу святість. І ваша святість визначає, чи закінчите ви свій паломництво як святого… або щось інше.

Чи маєте ви якісь слова поради для тих, хто може бути зацікавлений у своєму паломництві в космос?

Беріть свій час. Void Martyrs не про те, щоб поспішати і стріляти у все, що рухається, насправді це покарання. Ви не солдат. Ви – налякана, неаугментована черниця в мертвому базиліці, тримаючи молитовник і половину зламаного болтового пістолета.

Зверніть увагу на своє оточення. Прочитайте повідомлення. Історія не скидається на вас, вона розкидана у шматках, і вона винагороджує тих, хто є цікавим і терплячим.

Також: не ігноруйте святі обряди. Вони ризиковані, але вони серце гри. Чим більше ви нахилитеся до них, тим більше ви почнете розуміти, про що гра насправді.

Останнє: не прив’язуйтесь до своєї першої черниці. Вона, ймовірно, не виживе.

Де ми можемо знайти більше інформації про Void Martyrs? Чи є соціальні канали, деталі подій або новини, які ми могли б поділитися з нашими читачами?

Прес-кіт

TikTok

YouTube

Instagram

BlueSky

X (Колишній Twitter)

Facebook

LinkedIn

Discord

Новини

Чи хочете ви додати будь-які інші деталі або останні коментарі до цієї історії, перш ніж ми приведемо її до свого кінця?

Ми завжди шукаємо тестувальників, тому ми хотіли б закликати до приєднання до нашого дисорду або списку новин, щоб взяти участь у дії!

Також, будь ласка, посилайтесь на Steam сторінку.

Ви були чудові, дякуємо. Ми чекаємо на те, щоб побачити більше Void Martyrs у найближчому майбутньому!

 

Для отримання ще більшої інформації про Void Martyrs від Mac n Cheese Games, слідкуйте за командою на їхньому офіційному X-аккаунті тут. Альтернативно, ви можете додати гру до свого списку бажань на Steam для додаткових оновлень тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.