Інтерв’ю
Mac n Cheese Games про Void Martyrs – Інтерв’ю Серія
Mac n Cheese Games, студія, яка створила rogue-lite екшн гру Munch та інші проєкти за замовчуванням, які включають клієнтів, таких як Star Wars творець Джордж Лукас і кілька колишніх працівників CD Projekt Red, офіційно оголосила про Void Martyrs, нову “грімдарк виживання жаху roguelite про черницю в космічному костюмі.” За словами команди, майбутня гра, яка вийде на PC через Steam, буде мати рукописний художній стиль, процедурні рівні та одиночну кампанію з “мета-прогресом”, серед інших елементів виживання-хорор-наукова фантастика.
Нещодавно я поспілкувався з командою Mac n Cheese, щоб поговорити більше про Void Martyrs і її багаті наукова фантастика гуки та світ навколо її “біохімічної чуми” сюжету. Ось все, що я зміг дізнатися з того розмови з розробниками Максом і Мааруфом.
Це добре сидіти і говорити з вами про вашу останню rogue-lite виживання жаху, Void Martyrs. Перед тим, як ми перейдемо до деталей про це, проте, давайте поговоримо трохи про Mac n Cheese Games і її історичне значення в індустрії відеоігор. Чи не хочете ви провести нас через цю історію?
Ми два співзасновники (Макс і Мааруф), які вперше зустрілися, будучи засновниками компанії освітніх ігор. Макс був художнім директором там, спрямовуючи свій досвід у виробництві мистецтва для ігор AAA до освітньої місії, а я був на бізнес-боці. Після кількох років Макс пішов вивчати дизайн ігор більш офіційно у Ванкуверській школі кіно, де він виграв деякі фанкові нагороди, а потім пізніше став провідним художником у Cyberpunk 2077. Я залишився, роблячи освітні ігри, але як тільки Cyberpunk вийшов, Макс і я вирішили побудувати незалежну студію разом.
За допомогою Pro Helvetia (Швейцарської ради мистецтв), ми самостійно опублікували нашу першу гру у 2024 році на Steam, важку металеву хак-н-слеш гру під назвою Munch, де ви граєте розвивається монстр, який виходить звільнити Богів важкої музики, з саундтреком металіст-гітариста Брайанта Кліффорда Мейєра. Нам подобається метал-сцена, тому це був наш триб’ют і хороший спосіб змочити наші ноги. Прав після цього, ми почали наш другу гру Void Martyrs, яка є грімдарк виживанням жаху про черницю в космічному костюмі.
Концепція “черниці в космічному костюмі” з rogue-lite поворотом певною мірою спровокувала наш інтерес. Чи не могли б ви розповісти нам більше про те, як ця ідея прийшла до виконання?
Як і Munch, ми хотіли створити гру, орієнтовану на субкультуру, яку ми знали і любили, тому ми вирішили, що наша друга гра буде у грімдарк-темі. Після дослідження тенденцій у геймінгу, ми вирішили спробувати виживання жаху, оскільки це пасувало до естетики.
Частина про черницю в космічному костюмі прийшла, коли ми мозолили різні уразливі головні персонажі (ключовий елемент виживання жаху), і подивилися на деякі з наших ігрових джерел натхнення, таких як Signalis. Деякі з наших грімдарк-джерел натхнення, таких як Warhammer 40K і Trench Crusade, мають сильні релігійні нотки, включаючи черниць/сестер, але вони трохи занадто потужні, тому ми пішли з новицею-черницею з дуже малим досвідом і поставили її в місце, де вона була б зовсім поза своїм елементом, як у космосі.
Когда ми працювали над ідеєю, гра прийняла форму і почала досліджувати більшу ідею моралі та індивідуальних жертв заради більшої мети. Ми спочатку схилилися до rogue-lite частково тому, що це пасувало до того факту, що ви просто ще одна пішака в битві космічних сутностей, граючи одну з тисяч новиць-черниць, кожна з яких помирає за більшою метою.
Давайте поговоримо про сюжет, а також про те, як цей монастир пов’язаний з біохімічною чумою, яка орбітує галактику. Намалюйте нам картину цього сеттингу, якщо це можливо. Хто ми, і чого ми намагаємося досягти?
Void Martyrs відбувається в альтернативній часовій шкалі, де церква виграє гонку до місяця зі своєю космічною програмою, і розширилася відтоді. Ви граєте роль однієї з Нечистих Сестер, молодих новиць-черниць, заморожених у кріосні і відправлених у космос, кожна з яких пробуджується лише після того, як попередня помирає. Ці Сестри належать до старого, ультра-ортодоксального монастиря, який відхилив біонічні імплантати, використовувані рештою людства. Це відхилення, яке раніше вважалося відсталим, тепер єдина причина, через яку вони залишилися неушкодженими біохімічною чумою.
Людство відкрило ресурс кристалів у формі хреста, який церква назвала Серафіт, вважаючи його божественним. Ці кристали живили все: кораблі, системи життєзабезпечення, імплантати, навіть штучну гравітацію. Але ці кристали походили з іншого Всесвіту, яким керував ворожий бог, і коли людство наблизилося досить близько до джерела (пустоти, або Брами Неба), щось пробудилось. Чума поширилася через кожен імплантат, перетворюючи людей на біомеханічні оболонки і корумпуючи їхні душі.
Церква панікувала і закрила область космосу, карантинуючи цілі космічні собори. Мільйони були залишені помирати всередині. Тепер вас посилають у ці гробниці, одного, щоб повернути священні реліквії, які церква каже, що це остання надія на порятунок. Можливо, вони є. Або можливо, ви просто ще одна жертва в довгій лінії забутих мучеників.
Розкажіть нам більше про прогресію гри та про ті виклики, яких ми можемо зіткнутися під час нашої орбітальної хрестового походу?
Це грається як повільно горяча виживання жаху roguelite. Кожна місія скидає вас у один з закритих гігантських космічних соборів і кораблів, які орбітують Браму Неба (пустоту). Ці місця темні, зруйновані і повні речей, які не повинні бути живими. Ваша мета – знайти священну реліквію, повернути її на материнський корабель і, можливо, пережити цей процес.
У кожній місії ви шукаєте інструменти і Серафіт, керуєте своїми зменшуваними припасами і стикаєтеся з морально важкими рішеннями, які впливають на ваші рівні віри. Колишні люди, корумповані (тепер судини чуми), блукають коридорами. Ви можете знищити і пограбувати їхні тіла, але це коштує вашої душі. Праведний шлях лежить у святих обрядах: екзорцизмах, помазаннях і жертовних молитвах, які очищають їхнє страждання, але залишають вас вразливим.
Смерть є постійною, але не остаточною. Коли черниця помирає, наступна пробуджується. Її місія продовжується, несучи шрами і благословення тих, хто прийшов перед нею. Реліквії, які ви повертаєте (включаючи ті, які були у попередниці), формують вашу побудову. Ваши дії формують вашу святість. І ваша святість визначає, чи закінчите ви свій паломництво як святий… або щось інше.
Чи маєте ви якісь поради для тих, хто може хотіти здійснити свій власний паломництво у космос?
Візьміть свій час. Void Martyrs не про те, щоб поспішати і стріляти у все, що рухається, насправді це карає за це. Ви не солдат. Ви страхлива, неавгментована новиця у мертвому базиліці, тримаючи молитовник і половину зламаного болтового пістолета.
Зверніть увагу на ваше оточення. Прочитайте повідомлення. Історія не скидається на вас, вона розкидана у шматках і винагороджує тих, хто цікавий і терплячий.
Також: не ігноруйте святі обряди. Вони ризиковані, але вони серце гри. Чим більше ви схиляєтеся до них, тим більше ви почнете розуміти, про що гра насправді.
Останнє: не прив’язуйтесь до вашої першої черниці. Вона, ймовірно, не виживе.
Де ми можемо знайти більше інформації про Void Martyrs? Чи є якісь соціальні канали, деталі подій або новини, які ми могли б поділитися з нашими читачами?
— Прес-кіт
— TikTok
— YouTube
— BlueSky
— Discord
— Новини
Чи хочете ви додати якісь інші деталі або останні коментарі до цієї історії, перш ніж ми приведемо її до свого останнього розділу?
Ми завжди шукаємо тестерів, тому хотіли б закликати приєднатися до Discord або новин, щоб взяти участь у дії!
Також, будь ласка, посилайтесь на Steam сторінку.
Ви були великими, дякую. Ми чекаємо на те, щоб побачити більше Void Martyrs у найближчому майбутньому!
Для більшої інформації про Mac n Cheese Games’ Void Martyrs, слідкуйте команді на їхньому офіційному X акаунті тут. Альтернативно, ви можете додати гру до вашого списку бажань на Steam для додаткових оновлень тут.











