інтерв'ю
Mac n Cheese Games на Void Martyrs – Серія інтерв’ю
Mac n Cheese Games, студія, що розробляє спрощену екшн-гру Жувати та інші проекти за наймом, які включають клієнтів, таких як Зіркові війни творець Джордж Лукас і численні випускники CD Projekt Red офіційно оголосили Мученики порожнечі, новенький «похмурий хоррор про виживання в жахах про монахиню в скафандрі». За словами команди, майбутня назва, яка має вийти на ПК через пар, серед інших елементів наукової фантастики у жанрі survival-horror, буде представлено художній стиль ручної роботи, процедурні рівні та однокористувацьку кампанію з «метапрогресом».
Нещодавно я спілкувався з командою Mac n Cheese, щоб поговорити про це більше Мученики порожнечі і його багаті науково-фантастичні гачки та світ навколо його сюжету про «біохімічну чуму». Ось усе, чому я зміг навчитися під час спілкування з розробниками Максом і Мааруфом.
Приємно сісти й поговорити з вами про ваш останній rogue-lite survival horror, Мученики порожнечі. Але перш ніж ми перейдемо до подробиць, давайте трохи поговоримо про Mac n Cheese Games та їх історичний вплив на ігрову індустрію. Чи не проти розповісти нам цю історію?
Ми двоє співзасновників (Макс і Мааруф), які вперше зустрілися під час створення компанії з освітніх ігор. Макс був там арт-директором, використовуючи свій досвід у виробництві мистецтва для ігор AAA для освітньої місії, а я займався бізнесом. Через кілька років Макс пішов формально вивчати ігровий дизайн у Ванкуверській кіношколі, де отримав кілька чудових нагород, а потім став провідним художником на Кіберпанк 2077. Я залишився на створенні навчальних ігор, але один раз кіберпанк Після запуску ми з Максом вирішили разом створити інді-студію.
За допомогою Pro Helvetia (Швейцарської ради мистецтв) ми самостійно опублікували нашу першу гру у 2024 році в Steam, гру хеві-метал під назвою hack n slash Жувати, де ви граєте за монстра, що розвивається, який збирається звільнити богів хеві-металу, із саундтреком від метал-гітариста Браянта Кліффорда Меєра. Ми любимо метал-сцену, тож це була наша данина поваги та хороший спосіб промочити ноги. Відразу після цього ми почали другу гру Void Мученики, яка є похмурим жахом про виживання про монахиню в скафандрі.
Концепція «черниці в скафандрі» з шахрайським відтінком, безумовно, викликала наш інтерес. Будь ласка, не могли б ви розповісти нам більше про те, як ця ідея реалізувалася?
Люблю Жувати, ми хотіли створити гру, орієнтовану на субкультуру, яку ми знали й любили, тому на початку нашої другої гри ми вирішили, що вона буде присвячена темі grimdark. Дослідивши ігрові тенденції, ми вирішили спробувати survival horror, оскільки він відповідає естетиці.
Монахиня в скафандрі прийшла, коли ми обмірковували різних вразливих головних героїв (ключовий елемент жахів про виживання), і озирнулися на деякі з наших ігор, як-от Сигналіс. Деякі з наших гримдарк натхненників, як Warhammer 40K та траншея Хрестовий похід мають важкий релігійний підтекст, включаючи черниць/сестер, але вони надто сильні, тому ми пішли з монахинею-початківцею з дуже невеликим досвідом і помістили її в місце, де вона була б абсолютно поза межами своєї глибини, як у космосі.
Поки ми працювали над ідеєю, ідея гри набула форми та почала досліджувати ширшу ідею моралі та індивідуальної жертви заради більшої мети. Спочатку ми частково схилялися до rogue-lite, тому що це добре вписується в той факт, що ви просто ще один пішак у битві космічних сутностей, граючи за одну з тисяч початківців-черниць, кожна з яких гине за більшу справу.
Давайте поговоримо про сюжет, а також те, як цей монастир пов’язаний із біохімічною чумою, яка обертається галактикою. Намалюйте нам цю обстановку, будьте ласкаві. Хто з вами ми і чого ми прагнемо досягти?
Void Мученики дія відбувається в альтернативній часовій шкалі, де церква виграє змагання на Місяць зі своєю космічною програмою, і звідти розширюється. Ви граєте роль однієї з Незаплямованих сестер, молодих черниць-послушниць, заморожених у кріосні та відправлених у космос, кожна з яких пробуджується лише після смерті тієї, що перед нею. Ці сестри належать до старого ультраортодоксального монастиря, який відкидав біонічні імплантати, якими користується решта людства. Ця відмова, яку колись вважали відсталою, тепер є єдиною причиною, чому їх не торкнулася біомеханічна чума.
Людство виявило джерело кристалів у формі хреста, які Церква назвала Серафітом, вважаючи його божественним. Ці кристали приводили в дію все: кораблі, засоби життєзабезпечення, імпланти, навіть штучну гравітацію. Але кристали прийшли з іншого всесвіту, яким керував ворожий бог, і коли людство підійшло достатньо близько до джерела (порожнечі або Небесних воріт), щось прокинулося. Через кожен імплант поширювалася чума, перетворюючи людей на біомеханічне лушпиння та розбещуючи їхні душі.
Церква запанікувала та закрила простір космосу, встановивши карантин на цілі космічні собори. Мільйони людей залишилися помирати всередині. Тепер вас відправляють у ці гробниці, самого, щоб забрати священні реліквії, які, на думку Церкви, є останньою надією на спасіння. Можливо, це так. А може, ви просто ще одна жертва в довгому ряду забутих мучеників.
Розкажіть нам більше про прогрес гри та виклики, які нам, можливо, доведеться подолати під час нашого орбітального хрестового походу?
Він грає як повільно горючий survival horror roguelite. Кожна місія закидає вас в один із замкнених гігантських космічних соборів і кораблів, що обертаються навколо Небесних воріт (порожнечі). Ці місця темні, розбиті й повні речей, які не повинні бути живими. Ваша мета — знайти святу реліквію, повернути її на материнський корабель і, сподіваюся, пережити цей процес.
У кожній місії ви збираєте знаряддя праці та серафіти, керуєте запасами, що скорочуються, і приймаєте морально зважені рішення, які впливають на рівень вашої віри. Колись зіпсовані люди (нині судини чуми) блукають залами. Ви можете знищувати та грабувати їхні тіла, але це коштує вашої душі. Праведний шлях лежить через святі обряди: екзорцизм, помазання та жертовні молитви, які очищають їхні страждання, але залишають вас незахищеними та вразливими.
Смерть — це назавжди, але не остаточно. Коли помирає Сестра, прокидається наступна. Її місія продовжується, несучи шрами та благословення тих, хто був до неї. Реліквії, які ви знаходите (зокрема з тіла вашої попередниці), формують вашу статуру. Ваші дії формують вашу святість. А ваша святість визначає, чи завершите ви своє паломництво як свята... чи якось інакше.
У вас є якісь поради для тих, хто, можливо, збирається відправитися у власне паломництво в космос?
Не поспішай. Void Мученики Не йдеться про те, щоб кидатися та стріляти у все, що рухається, насправді це карає за це. Ти не солдат. Ти переляканий, неозброєний новачок у мертвій базиліці, що тримає молитовник та напівзламаний болт-рушницю.
Зверніть увагу на своє оточення. Прочитайте повідомлення. Історія не звалена на вас, вона розкидана на частини, і вона винагороджує тих, хто цікавий і терплячий.
Також: не ігноруйте священні обряди. Вони ризиковані, але вони є серцем гри. Чим більше ви заглиблюєтесь у них, тим краще почнете розуміти, про що насправді йдеться в грі.
Нарешті, не прив’язуйтеся занадто до своєї першої черниці. Ймовірно, вона не встигне.
Де ми можемо знайти додаткову інформацію про Мученики порожнечі? Чи є якісь соціальні канали, деталі подій чи інформаційні бюлетені, якими ми можемо поділитися з нашими читачами?
- Преси
- TikTok
- YouTube
- Discord
Чи бажаєте ви додати будь-які інші подробиці чи коментарі в останню хвилину до цієї історії, перш ніж ми підведемо її до останнього розділу?
Ми завжди шукаємо тестувальників ігор, тому будемо раді приєднатися до Discord або до списку розсилок, щоб взяти участь у грі!
Також, будь ласка, посилання на пар стр.
Ви були чудові, дякую. Ми з нетерпінням чекаємо бачити більше Мученики порожнечі в недалекому майбутньому!
Ще більше інформації про Mac n Cheese Games Мученики порожнечі, обов’язково слідкуйте за командою на її офіційному маркері X тут. Крім того, ви можете додати гру до свого списку бажань у Steam для додаткових оновлень тут.