інтерв'ю
Леонард Менкіарі розповідає про шлях люті – серія інтерв’ю
Похід до Йомі творець Леонард Менкіарі готується до запуску абсолютно нової гри VR, Шлях люті— досвід, який, як повідомляється, буде спрямований на поєднання кардіо-ігрового процесу з «красивим, захоплюючим середовищем». Крім того, у грі також буде автентична та інтерактивна система бойових мистецтв, не кажучи вже про величезний різноманітність ворогів та інші тематичні аспекти, які віддадуть належне мистецтву Він Чун. Розфарбуйте нас, заінтригували, люди.
Досить сказати, що я хотів вчитися більше про Шлях люті і його останні розробки, тож, природно, я вирішив зв’язатися з Леонардом, щоб обговорити проект.
Перш за все, ми хочемо поговорити про ідея за Шлях люті і, що ще важливіше, як від паперової мрії це стало повноцінною реальністю. Розкажіть, як це все склалося?
Леонард: Чесно кажучи, я просто хотів зробити щось круте, і я думаю, що міг би це зробити. VR є найкращим, коли він поєднує вправи з красивим, захоплюючим середовищем, тому я спробував створити щось, що могло б об’єднати ці речі воєдино. Завдяки цьому я зміг створити лінійний досвід із сильною передісторією, яка, незважаючи на те, що вона була дуже простою, все одно відчувалася щоразу іншою. Принаймні це була мета, але я відчуваю, що наблизився до того, до чого прагнув.
Не могли б ви розповісти нам трохи більше про історія? ВООЗ ми граємо в цьому світі і чого саме ми прагнемо досягти?
Леонард: Ви граєте за персонажа, який втратив дорогу йому людину та прагне помсти. Той, кого він переслідує, — це ватажок клану, що живе на верхньому даху велетенської фортеці, захищений шарами суспільства, яке він сам створив навколо себе. Мало хто має сміливість протистояти йому, тому навіть влада залишає його в спокої або навіть наймається для його захисту іноді.
Чи не проти провести нас по частинах вежі Тецуо? Чим кожен шар цього нексусу відрізнятиметься від інших поверхів і що ми можемо знайти на кожному з них?
Леонард: Тецуо — людина, яка керує цим кварталом. Тут, на околицях, він отримує гроші, переважно з нічних клубів, де продає продукти, які випікає, щоб прогодувати місто. Вулиці за межами вежі — це справжній хаос: банди борються за територію, головорізи нишпорять повз, а поліція надто корумпована або безсила, щоб відновити порядок. Під вежею живуть люди, під землею — члени якудза, які підтримують мир і порядок серед наркоманів та членів банд. Усередині вежі виготовляються продукти, щоб мешканці верхніх поверхів могли насолоджуватися своїми вечірками та розважатися, поки на самому верху люди Тецуо тренуються день і ніч, щоб стати наймогутнішими майстрами бойових мистецтв у світі, поставленими туди для захисту його від будь-кого, хто хоче зруйнувати його імперію. Саме тут Тецуо мешкає, спостерігаючи за світом, який він побудував, у безпеці від усього, що може стати на його шляху. Можливо, досі.
Представляємо Path of Fury, гру у віртуальній реальності, яка змусить вас попітніти. Штурмуйте хмарочос, поверх за поверхом і удар за ударом. Чи впораєтеся ви з викликом, чи впадете під час спроби? Випущено на Quest у першому кварталі 1 року, додайте його зараз у свій список бажань… Якщо ви наважитеся. pic.twitter.com/Ed3k8me759
— Path of Fury (@PathOfFury) 6 Грудня, 2024
Ви раніше працювали над Похід до Йомі, тож зафіксувати справжній бойовий досвід, швидше за все, для вас друга натура. Зважаючи на це, ми хочемо дізнатися більше про те, як ваша наступна гра буде «віддзеркалювати інтенсивність» навчання бойовим мистецтвам. Чи не могли б ви розповісти нам трохи про це?
Леонард: In Похід до Йомі Мені ніколи не вдавалося відобразити реальний бойовий досвід, який я хотів, я не міг контролювати бойову систему, тому я зосередився на мистецтві, яким я пишаюся (мистецький відділ втілив моє бачення та зробив його ще кращим). Цей проект фактично зосереджений на тренуванні кунг-фу Він Чун: ближній бій (ближче, ніж в інших стилях бою), швидкі удари, потужні удари з найменшою кількістю енергії, Лін Сіу Дай Да (одночасний захист і атака) для швидкої контратаки та екстремальні точність. Він точний, дивно реалістичний і досить інтенсивний. Я хочу, щоб це було весело, але водночас і справжнє тренування, коли ти відчуваєш, ніби ти справді вчишся кунг-фу — або принаймні чогось близького.
Ми хотіли б отримати від вас декілька професійних порад до запуску гри на відповідних платформах. Чи є щось, що ми повинні Знати перед початком нашого сходження у вежі Тецуо?
Леонард: Ставтеся до цього менше як до гри, а більше як до інструменту навчання. Терпіння окупається. Кожен ворог використовує один і той самий набір рухів, тож чим більше ви тренуєтеся, тим швидше ви його переможете. Крім того, у вашій кімнаті є дерев’яний манекен Він Чун — використовуйте його, щоб опанувати ворожі комбо.
Давайте поговоримо про майбутнє, і, якщо ви готові поділитися, назви, які ще не реалізовані. Якщо це можливо, чи не могли б ви розповісти нам трохи більше про ідеї, які ви хотіли б вивчити в найближчі роки?
Леонард: Майбутнє невизначене, а галузь кидає жахливі виклики. Ось чому я вирішив створити цей проект майже повністю самостійно, замість того, щоб витрачати роки на очікування, поки видавці проігнорують мене чи відкинуть мене, або сподіватися на фінансування, яке може ніколи не надійти. Через це я не можу точно сказати, яким буде мій наступний проект — я роблю крок за кроком, докладаю всіх зусиль і сподіваюся на краще.
Будь-який інді-розробник знає, як важко закінчити гру — на це можуть піти роки. Але те, що люди за межами поля можуть не усвідомлювати, так це те, що розпочати його може бути ще важче.
Як ми можемо бути в курсі подій Шлях люті і його майбутні епізоди? Чи є важливі соціальні канали, інформаційні бюлетені чи дорожні карти, якими ви не проти поділитися з нами?
Леонард: Самореклама мені не подобається, тому я об’єднався з Хесусом Фабром з Abonico Game Works, щоб займатися маркетингом і розповсюдженням. Ви можете переглянути оновлення за адресою www.pathoffury.com.
Чи хотіли б ви додати якісь останні слова до цієї статті, перш ніж ми закінчимо?
Леонард: Дякуємо, що знайшли час, щоб об’єднати ці запитання. Я сподіваюся, що людям сподобається грати в цю гру принаймні так само, як я отримав задоволення від її створення. У створенні VR-ігор є щось справді особливе. Вони захоплюючі, складні й несхожі ні на що інше. Якщо вам це хоч трохи цікаво, я настійно рекомендую спробувати. Ви можете здивувати себе тим, що можливо.
Ви були чудові — дякую, Леонарде!
Більш детальну інформацію про Шлях люті, обов'язково слідкуйте за офіційним каналом X тут.