Найкраще
Легенда Зельди: Роз’яснення Хронології
Легенда Зельди серія шанується по всьому світу за свої багаті історії, незабутні персонажі та захопливі світ. Але те, що справді відрізняє її, це її знаменито складна хронологія. На відміну від більшості серій ігор, які слідують прямій послідовності, історія Зельди розділяється на кілька шляхів після ключового моменту, створюючи три різні хронології, наповнені різними версіями Хайрула та пригодами Лінка. Поняття цих хронологій допомагає зрозуміти багато ігор серії, їх зв’язки та еволюцію битви між добром і злом. Давайте розберемося у цих хронологіях та побачимо, як кожна гра вписується у більшу картину.
10. Дитяча Хронологія

Ця хронологія слідує за Лінком після його перемоги над Ганоном і його повернення у час, щоб попередити Зельду, попередивши майбутню катастрофу. Через те, що попередження Лінка змінює події, майбутнє, де Ганон захоплює владу, ніколи не відбувається тут. Історія продовжується з Маскою Майорі, де Лінк подорожує до паралельного світу Терміни, щоб зупинити його наближення до руйнування. Ця гра темніша та більш сюрреалістична, але пряме продовження історії дитини Лінка.
Століття пізніше, Принцеса Світанку починається з новою загрозою, що вторгається у Хайрул з Світанкової області, поряд з поверненням Ганондорфа. Хронологія також включає Чотири Мечі: Пригоди, де Лінк об’єднується з декількома версіями себе, щоб битися проти зла. Дитяча Хронологія багата на атмосферу та лор, але залишається більш вузькою історією порівняно з іншими.
9. Хронологія Падіння

Ця гілка уявляє собі сценарій “що якщо”, де Лінк програє Ганону. Це найтемніша гілка хронології. Починаючи з Зв’язок з Минулим, встановленої через століття після поразки Лінка, Хайрул кидається у хаос, і новий герой піднімається, щоб знову ув’язнити зло. Після цього йдуть Пробудження Лінка, де Лінк застрягає на загадковому острові, і парні ігри Оракул Віків та Оракул Сезонів, які досліджують нові землі та загрози.
Хронологія продовжується з Світ між Світами, сиквелом до Зв’язку з Минулим. Вона повторно відвідує Хайрул з новим лиходієм та ігровими механіками, і нарешті, Три Герої, зосереджуючись на кооперативній грі. Хронологія Падіння обширна та наповнена класичними частинами, хоча менш пряме з’єднання з оригінальною історією Окарини.
8. Доросла Хронологія

У цій хронології, після перемоги Лінка, він зникає, створюючи майбутнє без героя, щоб захистити Хайрул. Це веде до Вітрів, де Хайрул затоплений, і новий Лінк повинен вирушити, щоб знайти зниклого короля та зупинити Ганондорфа. Її сиквел, Привидний годинник, слідує за морською подорожжю Лінка, щоб врятувати Тетру та розв’язати нові загадки. Через покоління, Духові колії вводять нову землю та свіжу битву проти давнього зла. Доросла Хронологія відома своєю унікальною художньою стилістикою та дослідженням, але більш ізольована порівняно з іншими гілками.
7. Окаріна Часу

Ця гра є центральним елементом для всієї хронології. Дії героя розділяють історію на три гілки. Це важливо для розуміння Зельди всесвіту, але менш самостійна оповідь, оскільки вона є початком усіх хронологій. Хоча часто розглядається як одна з найкращих ігор усіх часів, її роль як вузла хронології означає, що вона діє більше як початкова точка, ніж продовження.
6. Легенда Зельди

Оригінальна гра 1986 року закладає основу серії. Вона, ймовірно, відбувається після ігор Хронології Падіння і слідує за пошуком Лінком частин Тріфорса та перемогою над Ганоном. Хоча проста та іконічна, вона залишає свою точну позицію неясною та пропонує легшу історію порівняно з пізнішими іграми Зельди. В кінцевому підсумку, гра має незаперечний вплив, вводячи багато основних механік та лор, які визначають франшизу.
5. Пригоди Лінка

Пряме продовження оригінальної Легенди Зельди, Пригоди Лінка продовжують історію, зосереджуючись на пошукові Лінком пробудити принцесу Зельду від потужного прокляття. Ця гра розширює лор серії та вводить нові ігрові елементи, як-от рівні у стилі RPG та бічні прокрутки. Хоча вона зберігає послідовність у хронології, її механіка та історія здаються застарілими порівняно з пізнішими частинами. Незважаючи на свою історичну значимість, Пригоди Лінка не мають глибини, політу та захопливого світу, знайденого у більш сучасних ігор Зельди, тому вона займає нижчу позицію у ієрархії хронології.
4. Маска Майорі

Хоча це частина Дитячої Хронології, Маска Майорі виділяється завдяки своїй унікальній, темнішій тональності та фокусу на темах, таких як горе та маніпуляція часом. Вона починається безпосередньо після закінчення Окарини та відбувається у паралельному світі. Це улюбленець фанатів завдяки своїй емоційній глибині та інноваційним механікам, роблячи її ключовим входом у хронологію.
3. Принцеса Світанку

Пряме продовження Маски Майорі у Дитячій Хронології, Принцеса Світанку є однією з найбільш улюблених ігор Зельди. Вона хвалиться своєю дорослою тональністю, розширеним світом та епічною історією. Вона успішно розширює лор Дитячої Хронології, поєднуючи класичні теми Зельди зі свіжими ідеями. В кінцевому підсумку, Принцеса Світанку є визначальною главою, яка підвищує розповідь Дитячої Хронології.
2. Вітри

Вітри є видатною частиною Дорослої Хронології. Вона відома своєю сміливою переосмисленою серією Зельди. Розташована у затопленому Хайрулі, гра має характерний стиль оформлення у стилі мультфільму, який надає їй яскравий, безчасовий вигляд. Вона слідує за новим Лінком, який вирушає у епічну подорож по обширним океанам, щоб зупинити повернення Ганондорфа. Хвалиться своєю інноваційною розповіддю та захопливою грою, Вітри оживили франшизу та розширили масштаб хронології. Її унікальна суміш дослідження, пригод та емоційної глибини заробила їй високу позицію серед ігор Зельди.
1. Дихання Дикої Природи

Nintendo розміщує Легенду Зельди: Дихання Дикої Природи або в кінці всіх хронологій, або поза хронологією зовсім, роблячи її певним фіналом або перезапуском. Вона натякає на колапс Хайрула через хронології та включає елементи з усіх гілок. Її величезний відкритий світ, глибокі механіки та свіжа історія роблять її найбільш амбіційною та широко визнаною грою Зельди. Вона об’єднує фрагментовані розповіді та пропонує новий початок для франшизи, займаючи першу позицію.