Ігри
Konami хоче, щоб Silent Hill виходив щорічно
Konami більше не розглядає Silent Hill як випадкове відродження. Видавець прагне, щоб серія жахів виходила за щорічним графіком, і заявляє, що вже має ряд неанонсованих проектів у розробці, які зроблять цей темп можливим.
“Наша мета —, сподіваємось, випускати нові ігри щорічно,” — сказав продюсер франшизи Silent Hill Мотоі Окамато журналістам GamesRadar+ через перекладача на Gamescom 2026.
Цей коментар є кроком уперед порівняно з тим, де Konami публічно висловила очікування лише вісім місяців тому. У підсумковій статті для Famitsu Окамато сформулював мету як темп випуску «приблизно один титул на рік», враховуючи як анонсовані, так і неанонсовані ігри. На Gamescom ця формулювання перетворилося на чітку щорічну ціль.
Паралельна розробка — це механізм
Щорічний темп для однокористувацької серії жахів не може підтримувати одна студія, і Окамато підтвердив це. Досягнення такої частоти вимагає одночасної розробки кількох ігор, що, за словами Konami, вже входить у план.
“У нас ще багато проектів, які знаходяться у розробці та залишаються неанонсованими,” — сказав Окамато. “Тож, звичайно, ми не можемо розкривати деталі. Але є багато проектів, над якими ми зараз працюємо і досліджуємо їх у процесі розмови.”
Він представив цей конвеєр як обіцянку гравцям, а не одноразовий проєкт. “Ми хочемо повідомити гравцям, що у нас попереду ще багато вражень і різноманітних ігор, які, на нашу думку, зможуть принести позитивні сюрпризи гравцям, які чекали на це для серії,” — сказав він.
Структура цього конвеєру вже видно у випусках, оголошених Konami. Кожна головна гра Silent Hill, випущена або анонсована в цьому десятилітті, була створена зовнішньою студією, а не внутрішньою командою Konami: NeoBards розробив Silent Hill f, Bloober Team займалася ремейком Silent Hill 2 і зараз працює над ремейком першої гри, а інді‑студія No Code розробляє Silent Hill : Townfall. Внутрішня команда Konami Team Silent, яка створила оригінальні ігри, вже кілька років не існує.
Чому локації постійно змінюються
Окамато пов’язав стратегію виробництва з навмисним географічним підходом. Серія відходить від американського містечка, яке дало їй назву, і, за його словами, це навмисно, а не випадково.
“Якщо ми будемо надто зосереджені на одній і тій самій американській локації, це виснажить [наративні] можливості і, можливо, призведе до втоми гравців,” — сказав він.
Silent Hill f розташовано в Японії, а майбутній Silent Hill : Townfall — у Шотландії. Дозволяючи кожному проєкту мати різні географічні локації, Окамато зазначає, що це дає зовнішнім розробникам “працювати в типах середовищ і типах розповіді, які найкраще підходять саме їм”. Це модель, яка підходить видавцю, що одночасно керує кількома аутсорсинговими проектами, оскільки кожну студію можна підлаштувати під локацію, яку вона здатна ефективно обробити.
Як виглядає цей темп на практиці
Найближчий тест щорічного плану вже має дату. Silent Hill : Townfall, проєкт No Code, випущений спільно з Annapurna Interactive, стартує 24 вересня 2026 р., приблизно через рік після виходу Silent Hill f у вересні 2025 р. і через два роки після ремейку Silent Hill 2 у жовтні 2024 р. Така інтервалність ілюструє, як виглядає «приблизно один титул на рік» у календарі випусків.
Заява у грудні в Famitsu та коментар на Gamescom виглядають як два пункти в одному рядку: видавець, який майже десятиліття був відійшов від серії, зараз перебудовує її в надійний щорічний франчайз. Оригінальна команда Team Silent вже не існує, роботу над ремейками сконцентровано в Bloober Team, а нові частини передаються різним зовнішнім студіям, причому Konami виконує продюсування всіх них. Чи зможе “багато” неанонсованих проектів, про які говорив Окамато, підтримати такий темп після 2026 р., залишає відкритим питання, на яке відповість майбутній календар випусків.











