Інтерв’ю

KAYAC Inc. про Ketsu Battler – Серія інтерв’ю

KAYAC Inc Games

Японський розробник KAYAC Inc. тільки-но знять завісу з незвичайної концепції, яка, безумовно, змусить вас хмурити брови, розмахувати стегнами і, увіруйте, трясти сідницями. Підходящим чином названа Ketsu Battler, майбутня ексклюзивна гра для Switch, як повідомляється, пропонуватиме інтерактивний бійовий досвід, у якому гравці будуть використовувати свої стегна, сідниці та пружні спини, щоб битися з суперниками. Цікаво дізнатися більше? І нам теж.

У спробі дізнатися більше про майбутню бійову главу, я поспілкувався з Tomozo, який доброзичливо розповів мені про всі останні оновлення. Питання, на яке я хотів отримати відповідь, було досить простим: що таке Ketsu Battler?

Ми цінуємо можливість сісти і поговорити з вами про Ketsu Battler і все, що стосується KAYAC Inc. Перед тим, як ми зануримося в мистецтво боксерських боїв, проте, давайте поговоримо про студію. Коли вона була заснована, і як ви можете найкраще описати її основні атрибути?

Tomozo: Kayac Inc., також відома як “Корпорація, яка любить веселитися”, була заснована в 1998 році. З сильними сторонами в творчому мисленні та плануванні, які відходять від традиційних концепцій, разом з технологічними можливостями для реалізації цих ідей, ми пропонуємо різноманітні інноваційні досвіди користувачам. До них належать ігри, реклама, веб-розробка, спільні валюти та проекти, які сприяють міграції та регіональному залученню шляхом поєднання передових технологій з унікальними ідеями. Приблизно 90% наших співробітників – це творчі люди, такі як дизайнери та програмісти, а наша філософія управління зосереджена на “збільшенні кількості творчих людей”. Ми реалізуємо унікальні системи управління людськими ресурсами та практики управління, які сприяють різноманітності.

Ketsu Battler офіційно привернув нашу увагу, і ми цікаво хочемо дізнатися більше про нього. Для початку, існує концепція бійових боїв , про яку ми просто потрібно поговорити. Отже, будь ласка, просвітіть нас. Що надихнуло цю ідею?

Tomozo: Ідея Ketsu Battler виникла з гри два роки тому. Темою на той час було “одна кнопка”, тому ми вирішили створити гру, яка використовує фізичні механіки з простими контролами однією кнопкою. І це те, що ми отримали. Це була спонтанна ідея, тому немає глибокої причини за нею.

https://unityroom.com/games/tomozo202309

Отже, як це працює? Припускаємо, що ми не будемо використовувати руки , щоб контролювати потік наших атак і комбінацій?

Tomozo: Так, під час боїв гравці вставляють Joy-Con у свої штани, і всі дії контролюються фізичним розмахуванням стегнами. Коли ви розмахуєте стегнами вліво і вправо, персонаж у грі рухається відповідно.

Давайте поговоримо про поради, трюки та техніки розмахування сідницями. Розкажіть нам, чи існує переможна стратегія для завоювання арени? Чи маєте ви якісь поради для тих, хто хоче придбати копію гри?

Tomozo: Просто щоб уникнути непорозумінь, ця гра доступна лише для локального багатокористувацького режиму; немає онлайн-функцій чи рейтингових матчів! Це просто весела гра, у яку ви та ваші друзі можете грати, розмахуючи стегнами разом. Тоді сказав, чим більші, сильніші та швидші ви розмахуєте стегнами, тим краще ви виконуватимете.

Ми розуміємо, що Ketsu Battler буде випущена як ексклюзивна гра в Японії. Однак ми хотіли б дізнатися, чи є у вас плани випустити її на західному ринку в майбутньому.

Tomozo: Ми зараз плануємо випустити гру виключно в Японії, з доступним лише локальним багатокористувацьким режимом. Якщо продажі піде добре в Японії, ми можемо розширити свій ринок на міжнародний рівень.

Ми хотіли б бути в курсі всіх останніх оновлень. Будь ласка, скажіть нам, де ми можемо знайти більше інформації? Чи є соціальні канали, новини чи події, які ми можемо поділитися з нашою аудиторією?

Tomozo: Для отримання更多 інформації про Ketsu Battler, відвідайте наш офіційний соціальний медіа-аккаунт:

Офіційний твіттер Ketsu Butler

Для новин та інформації про KAYAC Inc. ви можете відвідати наш офіційний веб-сайт:

Сторінка новин KAYAC Inc.

(Хоча у нас є англійська сторінка, вона не завжди оновлюється оперативно, тому ми рекомендуємо звертатися до японської сторінки.)

Чи є щось, що ви хотіли б додати для наших читачів?

Tomozo: З достатньою ентузіастичною підтримкою, шанси на міжнародний реліз Ketsu Battler збільшаться, тому ми дуже цінуємо вашу підтримку!

Дякуємо за ваш час! Ми очікуємо побачити більше про Ketsu Battler у найближчі тижні, місяці та роки!

 

Ви можете бути в курсі всіх останніх оновлень KAYAC Inc., відвідавши офіційний веб-сайт тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.