Найкраще

INDUSTRIA II: Все, Що Ми Знаємо

Avatar photo
Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
INDUSTRIA II: Everything We Know

Два роки тому студія Bleakmill Studio представила свою дебютну гру Industria у відеоігровій індустрії. Ця гра, швидка інді-гра, дія якої відбувається в Східному Берліні під час холодної війни, – це свіжий мікс старого і нового. Вона сміливо носить на своєму рукаві свій вплив Half-Life і Bioshock і унікально займає свою нішу. Її серцевина оповідання і горсть дивності ставлять її на п’єдестал з іншими AAA-титулами. Я вважаю, що це була правильна мотивація для розробників, щоб створити сіквел. 

Industria II продовжує справу, перевозя гравців у іншу загадкову місцевість. Чи полетить нова гра близько до дому, чи промахнеться мимо цілі? Ну, ще рано говорити. Найкраще, що ми можемо зробити зараз, – це розібрати майбутні функції в Industria II— все, що ми знаємо. 

Що таке Industria II?

Industria II – майбутня нарративна FPS-сюрвівал-хорор. Гра є сіквелом 2021 Industria від того ж розробника. Headup Studios відкрили завісу над цією грою під час Future Games Spring Showcase. З вигляду справи, гра буде дотримуватися елементів свого попередника з покращеною атмосферою хорору. Попередня гра мала темну атмосферу, але в легшому тоні. Майбутня гра, безумовно, надішле дрож у вашу спину. 

Сюжет

yarn building INDUSTRIA II

Події в Industria II відбуваються через роки після оригінальної гри. Ви знову ступаєте в черевики улюбленої героїні, Нори. Після того, що сталося в попередній грі, Нора одна, застряла в паралельному вимірі. Вона вирішує повернутися додому в Східний Берлін 1989 року, використовуючи машину, яку вона збирає. Але перед тим, як вона отримає свій момент еуреки, серія подій охоплює і розгортає її в нову загрозу. 

Ворожі штучні інтелекти-роботи, які є наслідками її дій, тепер стоять між нею і її майбутнім. Нерухомі машини – її минуле; вона повинна зустрітися з ними, перш ніж перевернути нову сторінку. 

З самого початку, “Героїня гри, Нора, загубилася в небезпечному, незнайомому світі. Навігація цього ворожого терену, вона повинна зустрітися з небезпечними роботами, розгадати загадку зловісного штучного інтелекту і, в кінцевому підсумку, знайти свій шлях назад додому в Східний Берлін 1989 року.”

Геймплей

Lift

Industria II, як і її попередник, відкривається зворушливим оповіданням, яке, як кажуть, включає пам’ятних персонажів. Гравці будуть просуватися в грі через емоційну історію, і ми не знаємо, чи вона буде включати її давно втраченого коханого. Емоційна глибина оповідання залишить тривалий вплив, ідеально формуючи ваш шлях через гру. 

Крім того, гра буде проходити в зруйнованому бореальному світі, наповненому ефірними машинами. Геймплей ставить великий акцент на зануренні завдяки фізично-орієнтованим взаємодіям. Гравці будуть використовувати матеріали з навколишнього середовища, щоб створити корисні предмети, щоб вижити. Але це не буде легко з роботизованими противниками, які рухаються по тій же землі. 

Ця друга ітерація матиме більше елементів хорору, ніж перша гра. Приготуйтеся, бо “яскраве розливання машинної олії та розчленування тіла призведуть до інтенсивних вогневих сутичок.” Але не хвилюйтеся – гра оснащує вас п’ятьма різними зброєю, яку можна налаштувати з глушниками, магазинами або “спеціальними атаками.”

Окрім геймплея, аудіо- досвід у Industria II буде нічим іншим, як кінематографічним. Гра буде включати повний голосовий дубляж, оживляючи персонажів. Динамічна музика встановить тон для кожного моменту, а детальний звуковий дизайн зробить ігровий світ живим. 

Крім того, завдяки “повністю динамічному освітленню Unreal Engine 5, Lumen”, візуальні ефекти гри значно покращать оригінальну гру. 

Окрім кількох нових елементів, Industria II буде слідувати шляху свого попередника. Гра не має на меті бути надміру амбітною. У твіті співзасновник Девід Юнгнікес сказав про функції: “Я часто отримую повідомлення про попереднє замовлення, 12-годинні кампанії, мультиплеєр і порівняння з AAA-іграми. Ми не можемо цього зробити.” Це міг би бути малий розвиток інді-студії або їх пріоритет якості над кількістю.

Розробка

Shooting creatures

Industria II – це проект студії Bleakmill і Headup GmbH. Обидві студії також працювали над оригінальною грою, і це тільки природно, що вони знову об’єдналися. Bleakmill – це інді-студія, заснована в 2014 році після того, як режисери Стів Чепмен і Девід Юнгнікель зустрілися. Дует має досвід роботи в великих командах, і їхнє партнерство призвело до дебюту оригінальної гри, Industria. 

Для Headup робота з Bleakmill є частиною їхньої візії. Студія, яка розробляє та видає ігри, “завжди шукає підвищення обізнаності та комерційного успіху для розробників, які думають поза рамками.” Студія відома такими іграми, як Soulslinger: Envoy of Death, Twin Sector, і Gigapocalypse. Як нагороджена студія, Headup багаторазово отримувала нагороду “Найкращий видавець” на німецьких розробницьких нагородах між 2012 і 2019 роками. 

Трейлер

На щастя, розробники випустили трейлер, який пропонує погляд на адреналінове збудження Industria II. Трейлер оголошення, який доступний завдяки IGN, не показує геймплей. Однак він дає вам уявлення про деякі жахливі елементи, яких можна очікувати. Трейлер тривалістю одну хвилину і 38 секунд також включає голосовий дубляж, який постійно застерігає героїню від прийняття радикальних дій. 

Відповідно, трейлер не показує багато геймплею, але ми могли б отримати інший трейлер, який проливає більше світла на цю майбутню гру.

Дата виходу, платформи та видання

Tight alley in INDUSTRIA II

Industria II буде випущена десь у 2024 році. Розробники ще не випустили конкретну дату. Однак ми можемо підтвердити, що гра буде ексклюзивно випущена на PC (через Steam). Тим часом, якщо ця інформація цікавить вас, перейдіть на сторінку гри на Steam і додайте її до списку бажань.

Крім того, у нас немає інформації про видання, яких можна очікувати. Так багато деталей залишається неясним на даний момент. Однак ви завжди можете слідкувати за офіційним акаунтом у соціальних мережах тут, щоб бути в курсі нових оновлень. Тим часом ми будемо слідкувати за новою інформацією і повідомляти вам, як тільки вона з’явиться.

Як ви думаєте? Чи візьмете ви копію Industria II, коли вона вийде? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут.

Єванс Каранья - журналіст відеоігор та контент-письменник на Gaming.net, де він висвітлює огляди ігор, статті, покупкові посібники, рекомендації та нові релізи на ПК та основних консольних платформах.

His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games.

Єванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також любить настільні ігри, такі як Монополія, походи та перегляд Ф1.