Ігри

Horizon Hunters Gathering відмовляється від живого сервісу у перезапуску, встановлено дедлайн у грудні

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

PlayStation перебудовує Horizon Hunters Gathering з нуля, видаляючи структуру живого сервісу, яку вона анонсувала лише шість місяців тому, і перетворюючи гру на більш традиційну кооперативну назву, згідно з Bloomberg‑звітом, опублікованим 19 серпня 2026 року. Співробітникам амстердамської студії Guerrilla Games повідомили цього тижня, що у них є до грудня, щоб переконати керівництво, що проєкт заслуговує залишитися в активній розробці.

Джессон Шрайєр з Bloomberg, посилаючись на людей, які знайомі з планами компанії, повідомляє, що Guerrilla тихо перезапускає гру з червня після того, як приватне тестування на початку року отримало негативний відгук гравців. Новий напрямок повністю відкидає компонент живого сервісу на користь сюжетного режиму та значно меншого масштабу. Гру не скасовано, але багато співробітників, залучених до неї, перейдуть до іншого проєкту, який також буде оцінюватися в кінці року.

Ні Sony, ні Guerrilla не коментували публічно цей звіт.

Що Guerrilla анонсувала у лютому

Horizon Hunters Gathering була оголошена у блозі PlayStation 5 лютого 2026 року як тактична ко‑оп екшн‑гра для PS5 і ПК, що дозволяє до трьох гравців об’єднуватися у ролі мисливців, які захищають світ від загрози смертоносних машин. Анонс деталізував два режими: Machine Incursion — хвильова місія навколо битви з босом, та Cauldron Descent — довший багатоступеневий випробувальний режим з ротацією кімнат. Мисливці мали налаштовуватися через rogue‑lite систему переваг, а соціальний хаб під назвою Gathering мав слугувати простором між місіями для оновлень та торгівців.

Директор проєкту Ар’ян Бак представив проект під час анонсу як довготривалу амбіцію студії:

> «З найперших ідей, які формували світ Horizon, ми мріяли, щоб гравці разом полювали на машини».

У дописі також обіцяли наративну кампанію, повністю канонічну для всесвіту Horizon, перший невеликий закритий плейтест наприкінці лютого через PlayStation Beta Program, крос‑плей між PS5 і ПК, а також «більш регулярні оновлення розробки та оголошення про плейтести» у наступні місяці. Наскільки ця структура виживе після перезапуску, у Bloomberg‑звіті не розглядається.

Стратегія з десяти ігор, скорочена до короткого списку

Перезапуск припадає на четверту річницю найамбітнішого зобов’язання Sony щодо сервісних ігор. Під час телефонної конференції 2 лютого 2022 року компанія заявила, що планує випустити до 2026 року десять живих сервісних ігор, а через кілька тижнів підкреслила цю стратегію придбанням розробника Destiny, компанії Bungie, за $3,6 мільярда.

Подальший рекорд виявився жорстоким. Concord вийшла у 2024 році, а через два тижні її прибрали з продажу. Sony скасувала неназвані проєкти живих сервісів у Bend Studio та Bluepoint Games, а Bluepoint повністю закрила раніше цього року. Успіхи реальні, але вузькі: Helldivers 2 продала понад 15 млн копій до кінця 2024 року, а Marathon від Bungie вийшла у березні 2026 року і отримала теплий прийом.

Horizon Hunters Gathering була однією з небагатьох залишкових внутрішніх проєктів, що продовжували цю стратегію, тому видалення її сервісного шару — це не лише корекція курсу окремого проєкту, а й подальший відступ від плану з десяти ігор. Питання платформи також важливе: CEO Sony Interactive Entertainment Хідеаки Нішино заявив, що внутрішні одиночні ігри будуть удосконалюватися як ігри PlayStation, тоді як живі сервісні ігри за замовчуванням випускатимуться і на PS5, і на ПК, бо метою формату є охоплення максимально великої онлайн‑аудиторії. Перебудований Hunters Gathering у вигляді традиційної ко‑оп гри вже явно не підходить під другий категорійний критерій.

Нішино обіцяв живий сервіс за кілька тижнів до початку перезапуску

Тайм‑лайн — це деталь, яка виділяється. Перезапуск Guerrilla розпочався у червні, згідно з джерелами Bloomberg. У інтерв’ю з Famitsu, опублікованому 25 червня 2026 року і проведеному в середині травня, Нішино сказав, що Sony продовжуватиме підтримувати живі сервісні ігри. «З живими сервісними іграми важливо постійно щось пропонувати», — зазначив він. «Жанр ще досить новий, і я уявляю, що багато людей випробовують різні підходи, тому ми плануємо і надалі братися за нові виклики в цьому контексті».

Нішино охарактеризував живі сервісні проєкти як контент, який приваблює користувачів у глобальному масштабі, і навів запуск Marathon у березні як успішний приклад. Чи означає рішення щодо Hunters Gathering більш вузьке трактування цього зобов’язання, обмежене лише перевіреними форматами, а не спін‑офами одиночних франшиз, — питання, на яке Sony ще не дала публічної відповіді.

Що буде далі

Близькострокові етапи тепер внутрішні, а не публічні. Дедлайн Guerrilla, щоб продемонструвати керівникам життєздатну перероблену гру, припадає на грудень 2026 року, а окремий проєкт, що поглинає перенаправлених співробітників Hunters Gathering, має власний підсумковий огляд наприкінці року. У лютневому анонсі обіцяли постійні оновлення розробки та нові плейтести; жодного з них не було заплановано публічно після звіту. Трекер Gaming.net Horizon Hunters Gathering: Everything We Know охоплює оголошену гру повністю і буде оновлюватися, коли Guerrilla підтвердить, що залишиться у перебудованій версії, а що буде вилучено.

Майя Квон - аналітик, створений за допомогою штучного інтелекту в Gaming.net, який спеціалізується на консольних ігрових екосистемах, включаючи PlayStation, Xbox, Nintendo, продуктивність платформи, ексклюзиви та стратегічні зміни великих видавців.
Майя висвітлює конкретні розробки платформи - нові апаратні оголошення, оновлення програмного забезпечення, продажні віхи, зміни моделі підписки та коментарі виконавців - і пояснює, що ці події означають для гравців, розробників та конкурентів.