Ігри
Horizon Hunters Gathering скасовує живий сервіс у перезапуску, встановлено грудневий термін
PlayStation перебудовує Horizon Hunters Gathering з нуля, видаляючи структуру живого сервісу, яку було анонсовано лише шість місяців тому, і перетворюючи гру на більш традиційну кооперативну назву, згідно з звітом Bloomberg, опублікованим 19 серпня 2026 року. Співробітникам амстердамської студії Guerrilla Games повідомили цього тижня, що у них є час до грудня, щоб переконати керівництво, що проєкт варто залишити у активній розробці.
Джейсон Шрайер з Bloomberg, посилаючись на людей, які знаються на планах компанії, повідомляє, що Guerrilla тихо перезапускає гру з червня після того, як приватне тестування на початку року отримало негативний відгук гравців. Новий напрямок повністю відкидає компонент живого сервісу на користь сюжетного режиму та значно меншого обсягу. Гру не скасовано, але багато співробітників, які працювали над нею, перейдуть до іншого проєкту, який буде оцінюватися в кінці року.
Ні Sony, ні Guerrilla не коментували публічно цей звіт.
Що Guerrilla оголосила у лютому
Horizon Hunters Gathering була представлена в блозі PlayStation 5 5 лютого 2026 року як тактична кооперативна екшн‑гра для PS5 і PC, дозволяючи до трьох гравців об’єднатися в ролі мисливців, що захищають світ, загрозою якого стали смертельні машини. Оголошення детально описувало два режими: Machine Incursion — хвильова місія, побудована навколо битви з босом, та Cauldron Descent — довший багатоступеневий випробувальний режим з ротацією кімнат. Мисливці мали налаштовуватись за допомогою системи переваг у стилі rogue‑lite, а соціальний хаб під назвою Gathering слугував простором між місіями для оновлень та торгівців.
Директор проєкту Ар’ян Бак представив проект під час анонсу як довгоочікуване амбіційне прагнення студії:
“З найперших ідей, які сформували світ Horizon, ми мріяли про те, щоб гравці разом полювали на машини.”
У дописі також обіцяли наративну кампанію, повністю канонічну до всесвіту Horizon, перший маломасштабний закритий тест наприкінці лютого через програму PlayStation Beta, крос‑плей між PS5 і PC, а також «більше регулярних оновлень розробки та оголошень про тестування» у наступні місяці. Наскільки ця структура залишиться після перезапуску, не розглядається у звіті Bloomberg.
Стратегія з десяти ігор, скорочена до короткого списку
Перезапуск збігається з четвертою річницею найамбітнішого зобов’язання PlayStation щодо сервісних ігор. Під час звіту про прибутки 2 лютого 2022 року Sony оголосила, що планує випустити десять живих сервісних ігор до 2026 року, стратегію, яку кілька тижнів потім підкреслили придбанням розробника Destiny, компанії Bungie, за $3,6 мільярда.
Рекорд з того часу був жорстким. Concord вийшов у 2024 році і був знятий з продажу через два тижні. Sony скасувала анонсовані, але не оголошені, проєкти живих сервісів у Bend Studio та Bluepoint Games, а також повністю закрила Bluepoint на початку цього року. Успіхи реальні, але обмежені: Helldivers 2 продало понад 15 мільйонів копій до кінця 2024 року, а Marathon від Bungie вийшов у березні 2026 року і отримав теплий прийом.
Horizon Hunters Gathering була однією з небагатьох залишкових першокласних проєктів, що продовжували цю стратегію, що робить видалення її сервісного шару не лише корекцією одного проєкту, а й подальшим відступом від плану з десяти ігор. Питання платформи також важливе: CEO Sony Interactive Entertainment Хідеакі Нішіно заявив, що ігри першої категорії для одного гравця будуть розвиватися як PlayStation‑досвід, тоді як живі сервісні ігри за замовчуванням випускатимуться на PS5 і PC, оскільки метою формату є охоплення максимально широкої онлайн‑аудиторії. Horizon Hunters Gathering, перетворена на традиційну кооперативну гру, вже явно не належить до другої категорії.
Nishino зобов’язався підтримувати живий сервіс за кілька тижнів до початку перезапуску
Таймінг — це деталь, що виділяється. За даними Bloomberg, перезапуск Guerrilla розпочався у червні. У інтерв’ю для Famitsu, опублікованому 25 червня 2026 року та проведеному в середині травня, Нішіно заявив, що Sony продовжуватиме підтримувати живі сервісні ігри. «Для живих сервісних ігор важливо постійно щось пропонувати», — сказав він. — «Жанр сам по собі досить новий, і я уявляю, що багато людей випробовують різні підходи, тому ми плануємо продовжувати брати на себе нові виклики в цьому контексті».
Нішіно представив живі сервісні проєкти як контент, який приваблює користувачів у глобальному масштабі, і вказав на березневий запуск Marathon як успішний приклад. Чи означає рішення щодо Hunters Gathering більш вузьке трактування цього зобов’язання, обмежене перевіреними форматами, а не спін‑оффами однокористувацьких франшиз, — це питання, на яке Sony ще не дала публічної відповіді.
Що буде далі
Ближчі етапи зараз є внутрішніми, а не публічними. Термін Guerrilla, до якого потрібно продемонструвати керівникам життєздатну перероблену гру, припадає на грудень 2026 року, при цьому окремий проєкт, куди перейшли співробітники Hunters Gathering, проходить власний підсумковий огляд наприкінці року. Анонс лютого обіцяв регулярні оновлення розробки та подальші тестування; з моменту звіту жодних публічних планів не було оголошено. Трекер Horizon Hunters Gathering: Everything We Know охоплює оголошену гру повністю і буде оновлюватися, коли Guerrilla підтвердить, що зберігає, а що видаляє у відновленій версії.











