Зв'язатися з нами

Best Of

Хогвартська спадщина: Добрий чарівник/відьма

Незважаючи на те, що Слизерин на даний момент є найбільш вибраним будинком Спадщина Гоґвортсу гравців, є ще кілька з нас, які вирішили бути хорошими чарівниками та відьмами. З огляду на це, немає різниці, який будинок ви виберете на шляху до того, щоб стати добрим чи злим чарівником чи відьмою. Гравець Хаффлпаффа, дому, відомого своєю добросердечністю, може стати злим заклиначем так само, як гравець Слизерина, Ґрифіндору чи Рейвенкло. Слизерин просто відомий тим, що виробляє ще кілька поганих яблук у купі, і тому має репутацію виробника злі чарівникиАле для тих із нас, хто хоче привнести добро в школу чарівництва та чаклунства, ось найкращий спосіб стати добрим чарівником чи відьмою в... Спадщина Гоґвортсу.

Діалог має вирішальне значення

Хоча не існує фактичної системи моралі, яка б по-справжньому визначала, чи є ви добрим чи злим чарівником/відьмою, досить усвідомлено, чи є ви таким. Найголовніше, якщо ви захоплюєтеся темними мистецтвами та використовуєте Непростимі прокляття, а по-друге, діалог, який ви обираєте. Ми повернемося до Непростимі прокляття в наступному розділі, оскільки вони пов'язані з дружбою. А поки що зосередимося на важливішій темі – діалозі.

Існує багато варіантів діалогу між НКП Спадщина Гоґвортсу – здебільшого, обраний вами діалог мало впливає на основну історію. Проте, є деякі варіанти розмови, які впливатимуть на те, як вас сприймають ваші однолітки. Гарним прикладом є те, що в кінці певних побічних завдань у вас буде можливість сказати NPC, який дав вам завдання, що ви залишаєте собі предмет, який ви мали намір допомогти йому отримати. Очевидно, що якщо ви вирішите залишити предмет, ви здійснюєте егоїстичний вчинок, і це луною розійдеться коридорами Гоґвортсу.

Як наслідок, якщо ви прагнете стати добрим чарівником/відьмою в Спадщина Гоґвортсу, вам завжди захочеться обрати безкорисливий вчинок. Крім того, ніколи нічого не крадіть, ніколи не просіть грошової винагороди, завжди простягайте руку допомоги та завжди кажіть правду. Однак, продовжуйте читати, щоб дізнатися, які варіанти діалогу є вирішальними для того, щоб виправдати себе як хорошого чарівника/відьму.

Важливий вибір діалогу

Добрий Чарівник

  • У тіні навчального квесту

Під час цього квесту вам буде надано можливість вивчити Круціо, одне з Непростимих прокльонів, у Себастьяна Своллоу. Зрозуміло, що якщо ви прагнете стати добрим чарівником, тоді виберіть перший варіант діалогу, який говорить: «Дуже добре. Я не хочу вивчати прокляття Круціатус». Це ваш єдиний раз у грі, щоб вивчити це непрощенне прокляття. Тож, якщо ви пропустите його, ви не зможете вивчити прокляття пізніше в будь-який момент. Однак, як ми вже казали раніше, добрі чарівники/відьми не накладають Непростимих прокльонів.

  • Квест «У тіні часу».

Під час цього квесту у вас буде можливість вивчити Імперіо, ще одне з Непростимих Прокльонів. Зрозуміло, що щоб бути добрим чарівником, вам потрібно буде сказати «ні», проте пізніше в квесті вам знову буде надано таку можливість. Рішення прийде, коли вам доведеться вирішити, чи стати на бік Омініса, чи Себастьяна. У цьому випадку вам потрібно буде вибрати варіант діалогу «Дуже добре. Давайте поговоримо з Себастьяном», який на боці Омініса. Це завадить вам знову вивчити Імперіо та вбереже вас від досить жахливого результату, який виправдає вас як злого чарівника.

  • Квест «У тіні долі».

Під час цього квесту ви зіткнетеся з одним із найважливіших рішень, які визначають, чи є ви добрим чи злим чарівником/відьмою. Тобто, здавати Sebastion чи ні. Це рішення безпосередньо впливає на основну історію. Тим не менш, ви повинні прийняти відповідальне рішення і здати Sebastion.

Дружба/Прокляття

Добрий Чарівник

Як ви, можливо, помітили, Себастьян Своллоу — поширена фігура, яка визначає, чи є ви добрим чарівником. Це пов'язано з тим, що він один із чотирьох компаньйонів, яких ви можете створити протягом гри, причому він — єдине погане яблуко серед чотирьох. Сьогодні ми зосередимося на ньому та на тому, чому вам слід уникати його дружби, але якщо вам цікаво дізнатися про інших, ви можете прочитати про них у нашому... посібник з дружби.

Протягом основної сюжетної лінії гри ви зустрінете чотирьох компаньйонів, з якими можете потоваришувати. З кожного гуртожитку є по одному компаньйону: Нацай Онай з Грифіндору, Аміт Таккар з Рейвенкло, Поппі Світінг з Гафелпаффу і, звичайно ж, Себастьян Своллоу зі Слизерину. Протягом історії у вас буде можливість заслужити довіру кожного з цих компаньйонів. Роблячи це, ви розблокуєте ексклюзивні побічні завдання дружби, пов'язані з кожним другом.

Якщо ви потоваришуєте з Себастьяном Своллоу, ви неминуче станете злим чарівником або відьмою. Це тому, що всі ексклюзивні завдання дружби Себастьяна Своллоу ведуть до вивчення трьох непрощенних прокляття: Круціо, Імперіо та Авада Кедавра. Як наслідок, якщо ви прагнете стати добрим чарівником або відьмою, не дружіть із Себастьяном. Насправді, холодно ставтеся до нього за кожної нагоди. Інші троє друзів непогані, і всі вони мають унікальні побічні завдання, що підходять для хорошого чарівника або відьми.

Щоб зробити висновок

Підсумовуючи все, про що ми говорили, якщо ви прагнете стати добрим чарівником чи відьмою в Спадщина Гоґвортсу, тоді вам потрібно буде виконати такі дії:

  • Вибирайте безкорисливі варіанти діалогу
  • Ніколи нічого не кради, ніколи не проси грошової винагороди, завжди простягни руку допомоги і завжди говори правду.
  • Не вивчайте непрощенні прокльони
  • Не дружи з Себастьоном Своллоу
Отже, яка ваша думка? Чи готові ви принести позитив у Гоґвортс, будучи добрим чарівником? Чи, може, ви потрапите у розпусту злого чарівника? Поділіться з нами в коментарях нижче або в наших соцмережах. тут!

Райлі Фонгер — письменниця-фрілансер, меломан і гравець з підліткового віку. Йому подобається все, що пов’язано з відеоіграми, і виріс із пристрастю до сюжетних ігор, таких як Bioshock і The Last of Us.