Відгуки
Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition — The Good, The Bad & The Ugly
Сім'ї Гроув-стріт разюче повернулися на передову в іграх в останній оновленій версії Grand Theft Auto: San Andreas — остаточне видання. Бігаючи разом із міськими та неоновими братами та сестрами, тими є Grand Theft Auto 3 та Vice City, трилогія нарешті перезавантажилася на обладнанні наступного покоління — і сказати, що ностальгія справжня, було б лише применшенням, а чесно кажучи, дискредитацією одного з найкращих творінь Rockstar.
Звичайно, це має Лише день минув з того часу, як покращена трилогія з'явилася на цифрових полицях, і ще кілька тижнів буде, перш ніж вона отримає свій фізичний аналог. Однак це не завадило нам перезавантажити перлину PlayStation 2 та вкотре вичерпати її історію. І з того, що ми бачили досі, це точно суміш різного, і ми справді прагнемо поговорити про неї трохи більше. Тож давайте почнемо. Ось наша думка про останню версію. Grand Theft Auto: Сан-Андреас.
5. «Grove Street, Home» (The Good)

Враховуючи той факт, що ми благали Rockstar зробити переробку San Andreas протягом більшої частини десятиліття ми повинні підняти руки і сказати, незважаючи на незначні вдосконалення та недоліки — це все ще те, чого ми хотіли з тих пір, як покоління PlayStation 2 та Xbox зійшли з розуму. Звичайно, це може бути не повне перезавантаження, але це вже половина принади. І під цим я маю на увазі, що пальці все ще дуже сильно склеєні — але вони виглядають трохи більше, скажімо… блискучий.
Чесно кажучи, Rockstar не довелося багато робити, щоб викликати ностальгію за допомогою остаточного видання. Той факт, що ми знову можемо їздити на велосипедах по Гроув-стріт, поки захід сонця занурюється в далекі пагорби. Цього достатньо, щоб переконати нас розпочати ще один розділ «Від лахміття до багатства», і ми повністю за це. Просто приємно було повернутися додому після понад десяти років бездіяльного очікування, поки Rockstar поверне їм заслужений блиск. Тож, просто заради ностальгії — San Andreas точно варто повернутися до нього у 2021 році.
4. «Ти вибрав не той будинок...» (The Bad)

На жаль, навіть з ностальгією, що панує, і Гроув-стріт виглядає чудово, я не знаю... мокрий — у самій грі все ще вдається зіткнутися з кількома ривчастими катсценами відразу. І під цим я маю на увазі, що діалог в основному припиниться ще до того, як сцена закінчиться. Ви знаєте, як кожна місія зрештою зникала, коли всі переговори закінчувалися? Ну, подумайте про це — але з кількома словами, вирізаними на півдорозі рядка.
Це, мабуть, прискіпування на цьому етапі, хоча й трохи погіршує занурення. Звичайно, ми вже знали діалоги напам'ять до завантаження гри, але це не заважає трохи псувати кінематографічні ефекти. Гаразд, це не з кожен місія, але це трапляється набагато частіше, ніж я очікував — особливо враховуючи, що в оригінальній грі взагалі не було жодних вирізів. Однак, це те, що, швидше за все, буде виправлено найближчим часом, тому, чесно кажучи, навряд чи варто через це хвилюватися.
3. Хоча ці обличчя (The Ugly)

Хоча ви чітко бачите, через що Rockstar доклала максимум зусиль, щоб повністю змінити основний склад без Втрачаючи первісний шарм, ми не можемо не помітити, що переважна більшість NPC отримали грубий кінець палиці. Тобто, їх побили палицею на пюре, плюнули на них, а потім натерли жирним аркушем пергаментного паперу. На жаль, це половина Сан-Андреаса, зібраного в один гладкий колектив.
На перший погляд, міста прекрасні. Прекрасні, звісно ж, для гри, що вийшла у 2004 році. Якщо зануритися трохи глибше в міські передмістя, то можна помітити кілька зношених текстур та невідповідних палітр. Однак, якщо копнути глибше, то врешті-решт опинитеся у вигрібній ямі, повній пікселів та неохайних пішоходів. На жаль, побачивши це, ми сумніваємося у здатності Rockstar враховувати дрібні деталі, якими б малими та незначними вони не були для загальної структури гри.
2. Контрольно-пропускні пункти — нарешті (The Good)

Ніколи в житті я не думав, що буду вдячний за щось таке просте, як контрольна точка у відеогрі. Це те, до чого ми так неймовірно звикли в наш час, що зіткнення з грою без такої системи є рідкістю, і не те, що багато розробників схильні випускати з рук у наші дні. І все ж, поверніться до 2004 року, і ви, ймовірно, згадаєте. San Andreas не маючи їх взагалі. Якщо ви помрете або не досягнете мети, то вам доведеться починати з нуля, у лікарні й без зброї в кишені, і, зрештою, доведеться повернутися до місії.
Більше не. в кінці кінцівНіби Rockstar нарешті зрозуміли, що людям просто не подобається дивитися одні й ті ж кат-сцени знову і знову, вони раптово вирішили додати контрольні точки. І хоча я розумію, що така звичайна річ, як контрольна точка, є відносно невеликою деталлю в ширшому сенсі, це те, що робить невдачу набагато менш нудною. Ми можемо повернутися до того місця, де зупинилися, без клопоту з поверненням до AmmuNation, стражданням від виснажливої дороги назад і, по суті, всієї місії, перш ніж нарешті подолати перешкоду, яка нас підкорила. Дрібниця, але, безумовно, корисна.
1. Чогось все ще… бракує? (Поганого)

В цілому, Grand Theft Auto: San Andreas — остаточне видання це справжній вибух минулого, компактний з кількома блискучими налаштуваннями та новими функціями, які допомагають потоковому стрімінгу історії без відволікаючих факторів. Але з огляду на це, Rockstar все ще має переглянути багато речей, якщо вони планують виправдати колишню репутацію улюбленого розділу.
Крім розмазаних пішоходів і спонтанних кінематографічних згасань, між закутками й щілинами залишається кілька ослаблених дротів. Падіння кадрів, смертоносні пішоходи зі хистом до вбивства та кілька інших речей, які з’єднуються разом, утворюючи нудний клубок ниток, який San Andreas чесно кажучи, можна обійтися і без нього. Однак, якщо розв'язати вузол, то ви отримаєте справжню подорож у минуле.
Ви можете забрати свою цифрову копію Grand Theft Auto: San Andreas — остаточне видання сьогодні на Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 та ПК. Якщо у вас є підписка на Game Pass, ви можете отримати її безкоштовно. Фізичне видання вийде 7 грудня 2021 року.