Найкраще
God of War Ragnarök: Усі супутники, рейтинг
Дякуючи Santa Monica Studios’ ретельному оку за якість оповідання та театральності, God of War: Ragnarök виявився одним із найбільших гравців у сучасних іграх. Не було жодного секрету щодо того, що гра буде завантажена більшими супутниками, що, своєю чергою, означало більше сюжетних ліній та завдань для виконання. І саме в процесі виконання цих завдань деякі персонажі Ragnarök справді оживили та стали частиною команди.
Отже, які супутники найкраще задовольняли потреби Кратоса та Атреуса протягом довгого шляху через Дев’ять Світів? Ну, ось як ми їх рейтингуємо, від найслабших та найбільш витратних до опор лояльності та гордості.
7. Тир

Це мало бути потужним моментом, звільнення відомого Бога Війни з кайданів Applecore, щоб допомогти Кратосу та Атреусу у їх пророцтві. Але попри всі високі розповіді та репутацію, Тир став чимось меншим – пацифістом, ні більш ні менш, – який ідеалізував ідею миру над війною. І хоча це було правдою, воно не зовсім допомогло збалансувати шалі в складних ситуаціях, пов’язаних з боєм.
Під час більшої частини кампанії Тир виступав у ролі радника, і доклав усіх зусиль, щоб відвернути Атреуса від будь-яких проступків. Але окрім цього, гігант потребував лише сховатися в кутку під час боїв, щоб бути запам’ятованим як “чоловік, який варить стю у Сіндрі” і нічого більше. Суть полягає в тому, що Тир був якимось корисним.
6. Тор

Це плачевно, знаючи, що Тор ніколи не буде брати участь у бою поряд з Кратосом. Але попри це, Атреус (або Локі, ради Одина) мав честь проходити квест із відомим Богом Грому на декілька разів, що, своєю чергою, давало гравцям ще один шанс пройти через конфлікти та ультиматуми.
Якби не арогантність Тора, він міг би зробити бої значно легшими – особливо ті, що涉али численні чудовиська та інше. Замість цього Тор провів багато часу, стоячи в тіні, просячи лише “ВИ розіб’єтеся з цим”, а потім принижуючи ваші зусилля. І все ж, навіть з усіма принижувальними коментарями, була ще глибша потреба, яку хотілося задовольнити з Тором. Чи був він цікавим супутником? Безумовно. Чи був він найкращим супутником? Тепер це досить спірне.
5. Брок

Це було образливо бачити високошанованого карлика-кузнеця, який займав щось на зразок другорядної ролі під час другої половини основної історії. І що більше, це було трохи одностороннім, з Сіндрі, який отримував більшу частку характерної дуги братів, а Брок отримував більшу частку хлібних крихт. І все ж, попри втрату центру уваги, гостромовний кузнець усе ж зробив велике враження. О, і не забудьте той факт, що він також допоміг викувати дуже важливу зброю, яка стала невід’ємною частиною виживання Атреуса.
Паруватися з Броком було справою раз на місяць, що означало, що наш час з ним був значно коротшим, ніж з іншими. Невід’ємно, що бородатий грубіян майже завжди забезпечував комічний ефект у складний час і був часто корисним у масовому зіткненні. Чи був він найкращим супутником у Ragnarök? Не за довгий час. Але якщо він був чимось, то це було зовсім не забуте чи безцільне.
4. Анґрбода

Анґрбода може не мати довгої сюжетної лінії, яку вона могла б мати, але час, який вона провела з Атреусом у кампанії, був усе ж серцем та пам’ятним. І попри те, що її пріоритети були сконцентровані більше на догляді за тваринами, ніж на знищенні ворогів Дев’яти Світів, її серце було правдивим, і воно мало значно більше значення, ніж будь-який інший звичайний бійців у всій землі. І, не забудьте, як важливу роль вона зіграла, особливо наприкінці кампанії та, понад усе, у фінальних моментах, які допомогли сформувати майбутнє Атреуса.
Це не варто казати, що супутник-йотун, хоч би як ми відчували себе до нього в розділах, де він з’являвся, не був найвідкритішим персонажем у складі. І це не погано, оскільки є місце для розвитку відносин з охоронцем чудовиськ у майбутніх частинах. Але поки що є інші, більш повноцінні супутники, які приходять на ум.
3. Сіндрі

Це не секрет, що Ragnarök справді використав можливість розширити межі характерної розробки. На відміну від першої частини, сіквел дав деяким другорядним персонажам заслужену частку уваги, якщо тільки щоб розірвати зв’язок з Кратосом та Атреусом. І персонаж, який отримав багато уваги у процесі підготовки до Ragnarök, був Сіндрі, друга половина карлицької кузнецької пари.
Причина, по якій ми так сильно насолоджувалися проходженням квестів з Сіндрі, полягала не в його унікальному варіанті карлицької магії та атак, а радше в тому, що він привніс до нестачі балансу. Світлий, цілісний та водночас глибоко травмований своїм минулим, Сіндрі розвинув цілу другу сторону в Ragnarök, і ми, по крайній мере, насолоджувалися тим, що проводили кожну секунду, розгортаючи шари.
2. Труд

Santa Monica Studio, мабуть, пропустила кілька золотих можливостей глибше дослідити Труд у Ragnarök, особливо наприкінці кампанії. Але, можливо, це був спосіб розробника встановити сцену для іншого нитяної історії, багатьох з яких можна було б заснувати на майбутніх подвигах героїні, яка володіє громом. Це важко сказати на цьому етапі, і все ж, наша думка залишається ясною: ми хочемо більше Труда.
Як і надзвичайно компетентний бійців, Труд також мала право вважатися складним та трохи суперечливим персонажем. Як дочка Тора та онука Одина, вона провела багато часу, намагаючись орієнтуватися в моральному компасі, лише з малою вигодою. Знову ж таки, це додало ще один шар до вже вибухового акторського складу з безліччю переплетених сюжетних ліній. І все ж, коли порівняти з іншими, це значно яскравіше, особливо порівняно з Фреєм, який мав внутрішню боротьбу, щоб бути гідним лідером Ванахайму.
1. Фрея

Немає жодного сумніву щодо того, що Фрея є, і, можливо, завжди буде найкращим супутником у серії God of War. На жаль, це не до другої половини кампанії (та “Поза Ragnarök”) її таланти, історії та знання стають актуальними. Але коли вони стають, хлопці, ви знаєте про це, оскільки шанована Відьма Лісу є повною та абсолютною силою природи, з достатнім бойовим досвідом та інтелектом, щоб тримати вас на ногах під час вашої мандрівки через Дев’ять Світів.
І є історія, також; це саме по собі варто побачити до кінця, особливо якщо ви шукаєте більше побічних квестів поза межами “Шляху”. Усі разом, Фрея – це бійова відьма з вбивчим гнівом та всемогутнім мотивом – майже все, чого ви могли б бажати, окутане в тіло богині у світі, такому важливому, як Мідгард.
Отже, яка ваша думка? Чи погоджуєтесь ви з нашим рейтингом супутників? Як би ви їх оцінили? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут або внизу в коментарях.









