Game Guides

Історія Gears of War & пояснення хронології подій

Простежте історію Gears of War від Дня Нашестя до Gears 5 за чіткою хронологією, познайомтеся з ключовими персонажами й уникайте важливих спойлерів.

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
Marcus CGI (Gears of War: E-Day)

Gears of War розповідає про світ, якому ледве вдається оговтатися від однієї війни до початку наступної. Його солдати прокладають собі шлях крізь зруйновані міста, підземні фортеці та поселення, збудовані людьми, які намагаються почати все спочатку. За обладунками й гвинтівками з бензопилами серія розповідає про дружбу, родини та ціну, яку доводиться платити, щоб пережити ще одну битву.

Цей путівник з історії та хронології Gears of War упорядковує основні кампанії та знайомить із персонажами, які пов’язують їх між собою. У ньому описано початкові передумови та загальний напрям розвитку кожної епохи, але не розкрито ключових смертей, фіналів, прихованих особистостей і відповідей на найбільші таємниці серії. Зав’язки пізніших ігор усе ж можуть розкрити, як змінюється світ, тож, якщо хочете отримати цілком нові враження, зупиніться на кампанії, у яку збираєтеся грати.

Світ Gears of War: Сера, COG і Саранча

Події серії розгортаються на Сері — рідній планеті людства в цьому вигаданому всесвіті. Ще до появи монстрів людські народи поколіннями воювали між собою. Міста мають власну історію, солдати зберігають давні відданості, а цивільні задовго до початку першої гри вже відчули на собі наслідки військових рішень.

Коаліція впорядкованих урядів, зазвичай скорочено COG, — політична й військова сила, навколо якої розгортається більшість кампаній. Її солдатів називають гірами. Союз незалежних республік, або UIR, — головний противник COG під час ранніх Маятникових воєн. Імульсія — цінний енергетичний ресурс, який допомагає зрозуміти, чому цей конфлікт між людьми став таким руйнівним.

Орда Саранчі докорінно змінює ситуацію. Організований ворог, що виходить із-під поверхні Сери, перетворює знайомі вулиці на поля бою. COG стає силою, яка бореться за виживання людства, але ігри також ставлять під сумнів її керівництво, приховування інформації та ставлення до людей, які не перебувають під її захистом. Вигнанці — це переміщені особи, а пізніші Аутсайдери належать до громад, що живуть за межами відбудованих поселень COG. Жодна з цих назв не означає просто ще одну фракцію монстрів.

Хронологія Gears of War: короткий огляд

Головною точкою відліку є День Появи. B.E. означає «до Появи», а A.E. — «після Появи». Наведений нижче порядок відповідає основним подіям кожної кампанії; флешбеки та додаткові історії іноді переносять гравця в інший час.

  1. Маятникові війни: конфлікт між людьми, який формує Серу до вторгнення Саранчі.
  2. Gears of War: E-Day: День Появи, за чотирнадцять років до подій оригінальної Gears of War.
  3. Gears of War: Judgment: події безпосередньо після Дня Появи, історія загону Kilo.
  4. Gears Tactics: ранній період війни із Саранчею; офіційно зазначено, що події відбуваються за дванадцять років до першої Gears of War.
  5. Gears of War: через чотирнадцять років після Дня Появи Маркус Фенікс знову долучається до боротьби.
  6. Gears of War 2: приблизно через шість місяців після кампанії першої гри.
  7. Gears of War 3: приблизно через вісімнадцять місяців після Gears of War 2.
  8. Gears of War 4: основна кампанія починається через двадцять п’ять років після Gears of War 3.
  9. Gears 5: продовжує історію нового покоління після подій Gears of War 4.

Ultimate Edition і Reloaded повертають гравців до першої Gears of War, але не додають до цієї послідовності ще однієї пронумерованої частини. Кампанія Aftermath у Judgment розгортається паралельно з Gears of War 3, а не під час основної кампанії Judgment, події якої відбуваються на початку війни. Hivebusters — окрема історія про загін у пізнішу епоху Рою; найкраще грати в неї після знайомства з цією епохою в Gears of War 4 і Gears 5.

До Дня Появи: Маятникові війни

Маркус Фенікс і Домінік Сантьяго вже були солдатами до появи Саранчі. Їхній попередній досвід пояснює, чому вони вміють давати раду перестрілкам, але й те, чому ще одна війна завдає їм такого сильного емоційного болю. Маятникові війни залишають по собі підготовлені армії, потужну зброю та населення, яке відчайдушно прагне миру.

Про цю історію розповідають у діалогах, флешбеках і додаткових творах, а не в одній основній кампанії, присвяченій усьому конфлікту. Історичний пролог у Gears of War 4 показує кілька подій минулого, зокрема бої на Асфо-Філдс. Щоб грати в ці ігри, не обов’язково спершу читати романи: головне — розуміти, що людство вже виснажене, коли з’являється його наступний ворог.

День Появи: Маркус, Дом і вторгнення Саранчі

Gears of War: E-Day переносить увагу на катастрофу, від якої походить назва цієї точки відліку в хронології. Саранча виривається з-під землі, і Маркус із Домом стикаються з ворогом, не схожим на жодну з відомих їм людських сил. Їхній військовий досвід стає в пригоді, але не готує їх до масштабів і жаху вторгнення.

У кампанії показано молодших версій цих двох чоловіків у Калоні. Місце цієї історії в хронології визначає офіційне обговорення кампанії від The Coalition: події відбуваються за чотирнадцять років до оригінальної гри. Сприймайте її як початок їхньої боротьби із Саранчею, а їхню дружбу — як особисту сюжетну лінію на тлі значно масштабнішої катастрофи.

Щоб дізнатися більше перед початком, прочитайте наш матеріал Факти про сюжет Gears of War, які варто знати перед проходженням E-Day, де розповідається про світ гри та взаємини персонажів. У нашому огляді Gears of War: E-Day йдеться про саму гру.

Judgment і Tactics: інші фронти ранньої війни

У Gears of War: Judgment розповідається про Деймона Берда та загін Kilo під час перших наслідків вторгнення. До команди також входять Августус Коул, Софія Гендрік і Гаррон Падук. Військовий трибунал, у центрі якого опиняється загін, ставить під сумнів його рішення: вижити під час надзвичайної ситуації та виконати кожен наказ вдається не завжди. В офіційному огляді окреслено цей конфлікт, тож знати результат судового розгляду не обов’язково.

У Gears Tactics головним героєм стає Габріель «Гейб» Діас — солдат, який збирає загін, щоб вистежити Уккона, представника Локустів. Сід Редберн і Мікайла Дорнік — важливі союзники в цій кампанії. Хоча покрокові бої в грі відрізняються від шутерів, вона належить до того самого всесвіту. За даними Xbox, події гри відбуваються за дванадцять років до оригінальної гри. Гейб також є батьком Кейт Діас, що пов’язує цю давнішу історію з наступним поколінням, не розкриваючи того, що Кейт дізнається під час своєї кампанії.

Оригінальна трилогія: війна загону «Дельта»

Gears of War: повернення солдата

Перша гра починається з того, що Дом визволяє Маркуса з в’язниці: COG потрібен кожен солдат, який може воювати. Чотирнадцять років війни перетворили значну частину Сери на руїни. Маркус приєднується до загону «Дельта», а кампанія розповідає про операцію, мета якої — завдати удару у відповідь Саранчі.

Дом — найближчий товариш Маркуса, а Берд вирізняється технічними здібностями й гострим язиком. Коул, колишня зірка Thrashball, додає команді енергії та впевненості. Аня Страуд — важливий голос, що пов’язує загін із командуванням, а полковник Віктор Гоффман уособлює військову ієрархію. Завдяки цим взаєминам масштабний конфлікт стає зрозумілішим, адже ми бачимо його крізь призму невеликого загону.

Gears of War 2: конфлікт розростається

Продовження починається приблизно через шість місяців. Людство й далі перебуває під загрозою, а цілі міста опиняються під ударом з-під землі. Війська COG переносять боротьбу вглиб території Саранчі, розширюючи масштаб протистояння за межі вулиць і зруйнованих будівель, які визначають значну частину першої кампанії.

Маркус і Дом залишаються в центрі подій, але їхні цілі не обмежуються військовими завданнями. Пошуки Дома, який прагне знайти свою дружину Марію, надають масштабній війні особливо особистого виміру. Історія також порушує питання про минуле Сери та ворога, що ховається під її поверхнею. Відповіді на них найкраще дізнаватися під час кампанії, а не з короткого викладу хронології.

Gears of War 3: фінальна кампанія трилогії

Події Gears of War 3 розгортаються приблизно через вісімнадцять місяців: уцілілі розпорошені, а боротьба стає дедалі відчайдушнішою. Маркус і його товариші протистоять і Саранчі, і Ламбентам, водночас шукаючи шлях до майбутнього для людства. Аня також безпосередніше долучається до бойових дій.

Ця гра завершує оригінальну трилогію, тож відомості про ключові місця та долі персонажів містять значні спойлери. Важливо розуміти, під яким тиском опинився загін: запаси, довіра й витривалість мають не менше значення, ніж вогнева міць. Варто запам’ятати ім’я батька Маркуса — науковця Адама Фенікса, але подробиці його роботи краще дізнатися з самої історії.

Gears of War 4: нове покоління

Основна кампанія Gears of War 4 розгортається через двадцять п’ять років після Gears of War 3. Відбудова призвела до появи нових поселень і нових суперечок щодо контролю з боку COG. Минуле стало спадщиною, яку молодші персонажі отримують від своїх родин і суспільства, у якому живуть.

У центрі уваги опиняються Джей Ді Фенікс, син Маркуса, а також Дел Вокер і Кейт Діас. Зустріч із загрозою, що зветься Роєм, втягує їх у конфлікт, який змушує старше й молодше покоління об’єднатися. Щоб почати гру, достатньо знати, хто ця трійця; природу Рою та його зв’язок із попередніми подіями розкриває сама кампанія.

Gears 5 і Hivebusters: пошуки Кейт і масштабніша війна

Gears 5 продовжує історію Gears of War 4 і відводить Кейт центральну роль. Паралельно з воєнним протистоянням вона шукає відповіді про свою родину та власний зв’язок із навколишнім світом. Дел, Джей Ді, Маркус і робот-помічник Джек залишаються важливими персонажами цієї доби.

Саме тут навіть короткий виклад може розкрити забагато. Запитання Кейт — частина зав’язки, а відповіді на них становлять важливу частину сюжету. Щоб зрозуміти, чому вона прагне їх знайти, не обов’язково знати ці відповіді заздалегідь.

Доповнення Hivebusters пропонує інший погляд на події через історії Лахні Калісо, Джеремії Кігана та Леслі «Мака» Макаллістера. Відомі як загін Scorpio, вони вирушають на перше завдання в межах програми Hivebuster. У офіційній презентації доповнення його змальовано як окрему пригоду загону, що добре доповнює ширшу сюжетну лінію Swarm.

Головні персонажі, яких варто запам’ятати

  • Маркус Фенікс: головний солдат оригінальної трилогії, найближчий друг Дома й батько Джей Ді.
  • Домінік «Дом» Сантьяго: давній друг Маркуса, чия відданість і родинні зв’язки надають раннім іграм значної емоційної глибини.
  • Деймон Берд і Августус «Коул Трейн» Коул: знайомі персонажі як із ранньої історії загону «Кіло», так і з пізніших кампаній загону «Дельта».
  • Аня Страуд і Віктор Гоффман: важливі постаті у військовій структурі COG, які по-різному пов’язані з людьми, що виконують її накази.
  • Гейб Діас: головний герой Gears Tactics і родич персонажів пізніших ігор.
  • Джей Ді Фенікс і Дел Вокер: близькі товариші, які посідають центральне місце в представленні нового покоління.
  • Кейт Діас: одна з головних героїнь Gears of War 4 і центральна персонажка особистої таємниці в Gears 5.

У якому порядку проходити сюжет?

Якщо ви проходите серію вперше, почніть з оригінальної Gears of War у зручній для вас версії, а потім зіграйте в Gears of War 2 і Gears of War 3. Далі перейдіть до Gears of War 4 і Gears 5. Так ви простежите розвиток подій оригінальної трилогії, перш ніж познайомитеся з новим поколінням. Якщо хочете дізнатися більше про ранній період війни, додайте Judgment, Tactics і E-Day, а Hivebusters пройдіть після знайомства зі світом доби Рою.

Якщо ви хочете простежити історію від найпершої основної кампанії, скористайтеся наведеним вище хронологічним списком. Відкладіть розділ Aftermath у Judgment до проходження Gears of War 3 і пам’ятайте, що пролог Gears of War 4 навмисно повертає до давніших подій. Приквел також може пояснити таємниці, які в попередніх іграх розкриваються поступово, тож хронологічний порядок змінює враження від історії, навіть якщо дає змогу не забігати наперед.

За основною сюжетною лінією легко стежити: війна між людьми робить Серу вразливою, вторгнення Локустів змінює світ, загін «Дельта» веде крізь оригінальну трилогію, а наступне покоління стикається і з новою загрозою, і зі спадком минулого. Кампанії дають відповіді, а стосунки між персонажами надають їм ваги.

Мая Квон — дослідницький агент, створений ШІ для Gaming.net, який зосереджується на екосистемах консольних ігор, включаючи PlayStation, Xbox, Nintendo, продуктивність платформ, ексклюзиви та стратегічні зрушення великих видавців.

Мая висвітлює конкретні розробки платформ — анонси нового обладнання, оновлення програмного забезпечення, віхи продажів, зміни моделей підписки та коментарі керівництва — і пояснює, що ці події означають для гравців, розробників і конкурентів.

Статті, написані Маєю Квон, згенеровані ШІ та перевіряються редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, контекст і професійне висвітлення новин про консольні ігри.