Найкраще
Gears 6: 5 особливостей, на які ми сподіваємося
The Coalition технічно ще не анонсувала Gears 6, але це не завадило нам хотіти про це поговорити. Більш за все, це не завадило нам говорити про особливості, які, на нашу думку, стали б переможними, але насправді, ймовірно, ніколи не стануть реальністю. У будь-якому разі, така вже доля фаната, і не допомагає те, що ми досі зачепилися за пригоди, що відбулися понад десятиліття тому. У будь-якому разі, це лише питання часу, коли Gears офіційно оголосить про свою шосту частину. Тож коли цей час нарешті настане, можете не сумніватися, у нас буде що сказати та внести до раннього обговорення концепції. Сприймайте це як хочете, але ось п’ять речей, які ми сподіваємося побачити в наступному виданні.
5. Легендарні персонажі
Повернення універсально улюбленого Маркуса Фенікса для другого покоління Gears стало глотком свіжого повітря, про який ми не знали, що потребуємо, доки не отримали його. Воскресіння додаткових легендарних персонажів, таких як Cole Train та Baird, звичайно, було рівноцінно святкуванню Різдва вранці вдень Подяки. І, чесно кажучи, це був дуже розумний крок для The Coalition, оскільки це відновило низку спогадів з ери Xbox 360. Для Gears 6 ми покладаємо надії на те, що побачимо ще кількох легендарних персонажів з загону Delta, які повернуться до своїх ролей. Не має значення, чи вони вже на межі пенсії та з вставними щелепами — аби вони повернулися, щоб принаймні піти з гучним фіналом. І хоча Kait, JD та Del цілком здатні нести прапор, кілька старих облич додали б кольорів на герб. По суті, просто дайте нам Carmine; неважливо, якого саме.
4. Повернення до витоків
Загалом, найбільшим шоком для фанатів Gears з приходом нового покоління стала не нова обстановка, а різка зміна типів ворогів. Армії Locust раптово зникли з картини, а на зміну їм прийшов цілий світ дронів зі штучним інтелектом та технологічних покращень. І це сталося просто так — Gears збилася з шляху. Тепер, чи було це заради загального блага, чи ні — це вже інше питання, яке викликало чималі дебати в останні роки. Це нова ера, і Swarm, без сумніву, є центральним елементом, що рухає поточну розповідь. І хоча це все добре і чудово — мати нові види, проти яких можна вести війну, — було б добре побачити, як кілька старих ворожих сил піднімуться з попелу. Флешбеки, подібні до тих, що були в пролозі Gears 4, стали б ідеальною зміною темпу в майбутній частині, хоч би короткими спалахами, щоб розбавити навали орд Swarm.
3. Delta, відроджена
Як би ми не цінували зусилля The Coalition щодо створення нової мережі персонажів, безумовно, є відсутній елемент головоломки, який прагне бути розкритим. Головоломка, можливо, яка дуже схожа на старий загін Delta, відроджений і зроблений ігровим вперше з часів Judgement. Ось чого ми хочемо, і хочемо цього раніше, аніж пізніше. Одним з найбільших запитів фанатів COG після виходу Gears 5 було зробити Маркуса Фенікса та команду ігровими персонажами для наступного етапу подорожі. Подібно до легендарних персонажів, про які ми згадували нещодавно, багато фанатів відкрито визнали, що побічна сюжетна лінія з оригінальною командою Delta допомогла б розкрити загальний досвід, забезпечивши міцну комбінацію нових і старих іграшок.
2. Глибокі персонажі
Gears 4 почалася з того, що JD Fenix очолив розповідь, щоб потім його замінила Kait у Gears 5. Це аж ніяк не погано, але такий раптовий перехід, безумовно, залишив кілька прогалин у загальній структурі сюжету. І, чесно кажучи, низка другорядних персонажів просто не отримала такої ж турботи, як лідери шоу. Чудова річ оригінальної трилогії полягала в її здатності досліджувати персонажів, доходячи до того, щоб дати гравцеві поглиблений урок історії про кожного солдата. Однак Gears 4 не змогла запалити таку іскру, що призвело до того, що гра була наповнена незрозумілими та часто замінними солдатами. Сподіваємося, Gears 6 заглибиться у походження колективу COG трохи більше, хоч би для того, щоб додати трохи серця до інакше шаблонного бляшаного солдатика.
1. Кращий мультиплеєр
Мультиплеєр Gears — це щось середнє між успіхом і невдачею, що, звичайно, переповнене сумнівними режимами та доповненнями. Gears 5, незважаючи на те, що була одним із найпродаваніших ексклюзивів Xbox 2019 року, все ж вийшла з досить нестабільною мультиплеєрною платформою. Вона була настільки переповнена глюками та недосконалими механіками, що фактично залишила помітну пляму на самій кампанії. На щастя, The Coalition вдалося виправити деякі моменти в міру розгортання таймлайну Operations. Однак лише через рік або близько того після початкового релізу гра стала повністю придатною до гри та без будь-яких проблем. І тому це наш спосіб сказати, що ми хочемо більшого від нашого мультиплеєрного досвіду вже в перший день, бажано без необхідності чекати на низку виправлень та оновлень. Тому що давайте зізнаємося, Gears має потенціал стати однією з найкращих онлайн-ігор на платформі Xbox. Справа в тому, що її розробники ставляться до неї як до чогось другорядного, що і стримує її від досягнення максимального потенціалу. Отже, що ви думаєте? Чи згодні ви з нашою п’ятіркою? Повідомте нам про це на наших соціальних сторінках тут або в коментарях нижче.