Best Of
Gears 6: 5 функцій, яких ми чекаємо

Коаліція технічно не оголосила шестерні 6 поки що, але це не завадило нам хотіти про це говорити. Понад усе, це не завадило нам говорити про особливості, які, на нашу думку, мали б стати козирями, але насправді, ймовірно, ніколи не стануть реальністю. У будь-якому разі, це проблема фанатів, і не допомагає те, що ми досі зациклені на пригодах, які сталися понад десять років тому.
У всякому разі, це справді лише питання часу Gears офіційно оголошує про свій шостий розділ. Тож, коли цей час нарешті настане, можете бути певні, що нам буде що сказати та зробити свій внесок у початковий розвиток концепції. Робіть з цього що завгодно, але ось п'ять речей, які ми сподіваємося побачити втіленими в наступному експлойті.
5. Спадкові персонажі

Повернення всіма улюбленого Маркуса Фенікса для другого покоління Gears був ковтком свіжого повітря, про потребу якого ми й не підозрювали, доки його не з'явили. Відродження додаткових старих персонажів, таких як Коул Трейн та Берд, звичайно ж, було еквівалентом різдвяного ранку в один день із Днем подяки. І, чесно кажучи, це був справді розумний крок для The Coalition, оскільки він відродив низку спогадів з епохи 360.
для шестерні 6, ми сподіваємося побачити, як ще кілька старих персонажів із «Загону Дельта» знову візьмуть на себе свої ролі. Неважливо, чи вони вже пенсіонери, чи мають протези — головне, щоб вони повернулися, щоб хоча б піти звідти з тріумфом. І хоча Кейт, Джей Ді та Дел достатньо здатні підняти вагу прапора, це послужило б як кілька додаткових кольорів на гербі, маючи кілька старих облич. Загалом, просто дайте нам Кармін; неважливо, який саме.
4. Повернення до витоків

Правда, найбільший шок для Gears Фанатів з початком нового покоління приваблював не новий сеттинг, а різка зміна типів ворогів. Армії сарани раптово зникли з поля зору, а натомість з'явився цілий світ дронів зі штучним інтелектом та технологічних удосконалень. І це було саме так — Gears заблукала. Інше питання, чи було це для загального блага чи ні, викликало чималу дискусію в останні роки.
Це нова ера, і Рой, безсумнівно, є центральною фігурою, яка рухає нинішню історію. І хоча це все добре, але мати нові види, з якими можна воювати, було б добре побачити, як кілька старих угруповань повстають з попелу. Флешбеки, подібні до тих, що представлені в шестерні 4 пролог, було б ідеальною зміною темпу в наступному розділі, якби лише короткими чергами розбили вантажівку орди Swarm.
3. Дельта, реформована

Незважаючи на те, що ми цінуємо зусилля, які Коаліція доклала для створення нової мережі персонажів, у головоломці, безсумнівно, бракує частини, яку необхідно розкопати. Можливо, головоломка, яка дуже схожа на старий загін Дельта, реформований і доступний для гри вперше після Рішення днів. Це те, чого ми хочемо, і ми хочемо, щоб це сталося швидше, ніж пізніше.
Один із найбільших запитів шанувальників COG після випуску шестерні 5 полягає в тому, щоб Маркус Фенікс і команда перетворилися на ігрових персонажів для наступного етапу подорожі. Подібно до застарілих персонажів, про яких ми згадували трохи тому, багато шанувальників відкрито визнали, що наявність побічного сюжету з командою OG Delta допомогла б конкретизувати загальний досвід, таким чином давши йому надійне поєднання нових і старих іграшок.
2. Поглиблені персонажі

шестерні 4 почався з того, що Джей Ді Фенікс взяв на себе провідну роль у розповіді, а потім його замінив Кейт у Шестерні 5. Зовсім непогано, але раптове перемикання сюжету безумовно залишило кілька прогалин у загальній структурі сюжету. І, чесно кажучи, низка другорядних персонажів просто не отримали такої ж турботи, як головні герої серіалу.
Чудова річ в оригінальній трилогії полягала в її здатності досліджувати персонажів, аж до того, щоб дати гравцеві глибокий урок історії про кожного солдата. шестерні 4, однак, не вдалося розпалити щось подібне, що призвело до того, що гра стала переповнена незрозумілими та часто витратними солдатами. Сподіваємося шестерні 6 трохи більше заглиблюється в витоки колективу COG, хоча б лише для того, щоб додати трохи серця шаблонному олов’яному солдатику.
1. Кращий багатокористувацький режим

Шестерні багатокористувацька гра — це хіт і промах, яка, звичайно, завантажена сумнівними режимами та розширеннями. шестерні 5, незважаючи на те, що це один із найбільш продаваних ексклюзивів Xbox у 2019 році, він все ще був запущений із досить складною багатокористувацькою платформою. Він був настільки насичений збоями та неякісною механікою, що фактично поклав помітну пляму на саму кампанію.
На щастя, Коаліція змогла залатати кілька шматочків операції розгорнуто часову шкалу. Однак лише приблизно через рік після першого випуску гри вона стала повністю ігровою та без жодних проблем. Тож це наш спосіб сказати, що ми хочемо отримати більше від багатокористувацького досвіду з першого дня, бажано без необхідності чекати на купу виправлень та оновлень. Бо давайте дивитися правді в очі, Gears має потенціал стати однією з найкращих онлайн-ігор на Xbox. Саме той факт, що розробники ставляться до неї як до другорядної ідеї, стримує її від досягнення свого максимального потенціалу.
Отже, що ви думаєте? Чи згодні ви з нашою п'ятіркою? Повідомте нам про це в соціальних мережах тут або внизу в коментарях нижче.







