Найкраще
Frostpunk 2: Все, чого ми хочемо
11 bit Studios’ Frostpunk 2 був у центрі нашої уваги вже понад два роки, що означає, що ми просто задesperаті отримати ще одну серію крижних історій і жорстких викликів. Однак, поки гра не вирішить закріпитися на своїх обраних платформах, ми змушені просто чекати і вдаватися до доброї старої спекуляції. Говорячи про це, ось п’ять речей, які ми сподіваємося побачити в майбутньому сіквелі.
5. Війна та конфлікт

Одна справа – мати справу з крижним погодою цілий рік, а інша – мати свою整个 колонію на межі краху через тривалу війну з суперницькою фракцією, було б просто крижним на торті, так би мовити. Факт полягає в тому, що оригінальний Frostpunk свідомо вирішив не включати жодних бойових дій у свою дебютну главу, що означає, якщо сіквел має на меті бути ще більш інклюзивним, ніж попередній, то немає жодної причини, чому він не буде містити будь-якої форми територіального конфлікту між безліччю націй.
Це зовсім не секрет, що мета гри полягає в тому, щоб вижити в крижному кліматі і навчитися починати все спочатку в світі, який явно проти вашої вподоби. Тоді, якщо є щось, що зробить шанувальників серії просто висадити від радості, то це можливість відправити війська в крижні райони, щоб зайняти нові території і вести війни з суперницькими арміями. На цьому етапі це вже не просто бажання, а потрібність, і ми сподіваємося, що 11 bit Studios задовольнить нашу прохання.
4. Багатоселенські поселення

Керування одним поселенням у Frostpunk вже досить складно, а можливість монополізувати всю дошку – це просто чудове досягнення, і, чесно кажучи, одне з тих, яке безліч молодих губернаторів захочуть здійснити, коли прийде час. Факт полягає в тому, що може бути багато більше до локалітетів, які ми будемо будувати, і не кажучи вже про численні способи зв’язати певні поселення і склади з одним центром. Здається, що це просто правильно, що Frostpunk 2 дозволить нам переслідувати такі амбіції, і з допомогою речей, які ми здобудемо, створити тканину розвинених громад.
Це не велике прохання, просити опцію, яка б дозволила нам зв’язати кілька пробілів і створити мережу можливостей для наших громадян. Якщо щось, то це відчувається як природне рішення для розгортання коренів світу і поліпшення загального ігрового досвіду. Стане це чи ні? Хто знає. В будь-якому випадку, якщо є опція розгалуження і монополізування, то ми знаємо, що буде багато більше повторної цінності базової кампанії і її sandbox-режиму.
3. Рівні складності

Це не секрет, що, коли йдеться про складні ігри з будівництвом міст, Frostpunk стоїть високо як одна з найскладніших серій. І хоча це не обов’язково погана справа для багатьох шанувальників жанру, багато нових гравців мали великі труднощі, намагаючись себе встановити в крижному світі. Через це ми сподіваємося, що сіквел зробить зусилля, щоб зробити гру трохи більш інклюзивною, якщо тільки для того, щоб допомогти прогресу гравців.
Враховуючи той факт, що оригінальний Frostpunk не тримає вашу руку або не викликає кілька вказівок, щоб допомогти вам поставити ногу на сходинку, це має сенс, що сіквел буде містити трохи менш складний пролог. Це вже ніпікінг на цьому етапі, але якщо було б щось – туроріал, наприклад, то це було б просто чудово, звичайно.
2. Онлайн-мультиплеєр

Ігри з будівництвом міст і мультиплеєр рідко йдуть рука об руку, що вже шкода, оскільки кілька ігор, які включили таку функцію, часто пішли на користь ширшій аудиторії. У випадку з 11 bit Studios’ Frostpunk легко бачити, чому такий режим був би дуже бажаним, особливо для тих, хто часто знаходив радість у суперництві з іншими гравцями в явно ворожому середовищі.
За все, що ми вважаємо, ми справді віримо, що кооперативний режим або онлайн-мультиплеєр, у якому гравці можуть битися за контроль над різними біомами, зробить подорож тобто більш привабливою. Не потрібно лідерборду або чогось подібного, але добра стара система PvP безумовно принесе користь більшості спільноти, звичайно.
1. Настройка

Якщо є щось, чого не вистачало в першій главі, то це була настройка, або просто брак неї. В результаті першій Frostpunk не пропонувало багато варіантів настройки сценаріїв або модифікованих законів, що означало, що більша частина досвіду часто була просто подана, і не відкрита для повороту в різних напрямках. Тому, якщо ми мусили підвищити будь-який окремий елемент у сіквелі, то це було б настройка, прямо зараз.
Знову, можливо, це вже ніпікінг, але мати можливість характеризувати поселення і створювати нові закони, які мають відповідні наслідки вашого власного виготовлення, безумовно додало б смак до основної рецептури. І, якщо підтримка модифікації вдасться знайти свій шлях у фінальну суміш, то ми були б ще більш раді спробувати нові сценарії та інші настраєні функції, як у базовій грі, так і в її sandbox-режимі.
Ітак, що ви думаєте? Чи думаєте ви, що ми побачимо будь-яку з цих п’яти речей у Frostpunk 2, коли вона вийде на свої обрані платформи? Дайте нам знати ваші думки на наших соціальних мережах тут.









