Найкраще
Frostpunk 2: Все, чого ми хочемо
Гра Frostpunk 2 від 11 bit Studios уже майже два роки не сходить з наших думок, а це може означати лише одне: ми просто відчайдушно прагнемо впевнитися в черговій серії крижаних оповідей та неймовірно складних випробувань. Однак, поки гра не з’явиться на обраних платформах, нам залишається лише крутити великим пальцем руки та вдаватися до добрих старих здогадок. До речі, ось п’ять речей, які ми сподіваємося побачити в майбутньому продовженні.
5. Війна та конфлікти
Одна справа – боротися з морозною погодою цілий рік, але коли вся ваша колонія опиняється на межі краху через тривалу війну з ворожою фракцією – це, так би мовити, справжня глазур на торті. Справа в тому, що оригінальний Frostpunk свідомо вирішив не включати жодних бойових дій у свою першу частину, а це означає, що якщо сиквел прагне бути набагато інклюзивнішим за попередника, то немає жодної реальної причини, чому в ньому не з’явиться якась форма територіальних конфліктів між численними націями. Звичайно, не секрет, що мета гри – вижити в холодному кліматі та навчитися починати все спочатку у світі, який явно не на вашому боці. Однак, якщо є щось, що може справді зрадувати затятих шанувальників серії, то це ідея відправляти війська в замерзлі райони, щоб захоплювати нові території та вести війни з ворожими арміями. На цьому етапі це вже не так бажання, як необхідність – і ми щиро сподіваємося, що 11 bit Studios прислухається до нашого прохання.
4. Кілька поселень
Керувати одним поселенням у Frostpunk – це вже досить складно, але отримати можливість монополізувати всю дошку – це вже сам по собі вражаючий подвиг, і, чесно кажучи, такий, до якого врешті-решт захоче вдатися безліч початківців правителів. Справа в тому, що локації, на яких ми будуємо, можуть пропонувати набагато більше, не кажучи вже про численні способи з’єднати певні поселення та склади з одним центром. Тоді здається лише правильним, щоб Frostpunk 2 дозволив нам реалізувати такі амбіції та, використовуючи ресурси, отримані в результаті наших зусиль, створити мережу жвавих громад. Це не величезна вимога – просити опцію, яка дозволила б нам зменшити розриви та створити мережу можливостей для наших громадян. Швидше, це здається природним рішенням для розвитку основ світу та покращення загального ігрового досвіду. Чи станеться це? Хто знає. У будь-якому випадку, якщо буде можливість розширюватися та монополізувати, то ми точно знаємо, що базова кампанія та її пісочниця отримають набагато більшу реіграбельність.
3. Рівні складності
Зрозуміло, що коли мова заходить про складні ігри про будівництво міст, Frostpunk вирізняється як одна з найжорсткіших серій на ринку. І хоча для багатьох затятих шанувальників жанру це не обов’язково погано, багато новачків мали великі труднощі, намагаючись утвердитися в замерзлому світі. Саме з цієї причини ми сподіваємося, що продовження зробить зусилля, щоб зробити гру трохи більш доступною, хоч би для того, щоб допомогти загальному прогресі гравців. З огляду на те, що оригінальний Frostpunk не тримає вас за руку та не дає підказок, щоб допомогти поставити ногу на сходинку, логічно, що сиквел міг би мати трохи менш складний пролог. Можливо, це дріб’язкова вимога, але якби там було щось – навіть туторіал, це було б справжнім благанням для очей.
2. Онлайн мультиплеєр
Ігри про будівництво міст та мультиплеєр часто не йдуть рука об руку, що справді прикро, адже ті небагато хто, хто таки впровадив таку функцію, часто отримував вигоду від значно ширшої аудиторії. У випадку Frostpunk від 11 bit Studios легко зрозуміти, чому такий режим був би дуже бажаним, особливо для тих, хто часто знаходить радість у суперництві з іншими гравцями в явно ворожому середовищі. Справедливості заради, ми щиро віримо, що кооперативний режим або навіть опція онлайн мультиплеєра, в якій гравці можуть боротися за контроль над різними біомами, зробить подорож набагато привабливішою. Не обов’язково мати таблицю лідерів чи щось подібне, але стара добра система PvP точно пішла б на користь більшості спільноти.
1. Кастомізація
Якщо одна річ не влучила в ціль у першій частині, то це кастомізація, або, простіше кажучи, її відсутність. Як виявилося, перший Frostpunk не пропонував багато чого з точки зору власних сценаріїв або законів, що можна змінювати, що означало, що більша частина досвіду часто подавалася з ложки і не була відкрита для різноманітних поворотів. Тому, якщо б нам довелося покращити якийсь конкретний елемент у сиквелі, то це, безперечно, мала б бути кастомізація. Знову ж таки, можливо, це дріб’язково, але можливість характеризувати поселення та створювати нові закони, які несуть відповідні наслідки вашої власної вигадки, безумовно, додасть смаку основному рецепту. І, агов, якщо підтримка модів таки потрапить у фінальну суміш, то ми будемо ще більше раді випробовувати нові сценарії та інші власні функції, як в базовій грі, так і в її режимі пісочниці. Отже, що ви думаєте? Як ви вважаєте, чи побачимо ми щось із вищезазначених п’яти речей у Frostpunk 2, коли вона з’явиться на обраних платформах? Поділіться своїми думками в наших соціальних мережах тут.