Інтерв’ю
Франк Ченг, CEO Foonie Magus — Серія інтерв’ю
Щоб відсвяткувати недавній перехід Foonie Magus з Polygon на Ronin, ми вирішили поспілкуватися з CEO Франком Ченгом, щоб дещо дізнатися про їхню гру, засновану на блокчейні, Apeiron, та її майбутнє у світі Web3.
Перед тим, як ми зануримося у світ Web3 та присутність Apeiron в екосистемі блокчейну, розкажіть нам трохи про Foonie Magus. Коли була заснована студія, і що спонукало вас займатися інфраструктурою блокчейну?
Франк: Foonie Magus була заснована у 2021 році, що збіглося з початком попередньої виробництва Apeiron. Після п’яти років концепції та прототипування ми зібрали команду ветеранів-розробників, які спільно опублікували понад 140 тайтлів на консолях, веб-платформах та мобільних пристроях. Їхній досвід безцінний, але те, що нас об’єднує, — це спільна мета створити щось нове.
Я, з іншого боку, — аутсайдер у сфері розробки ігор. Як шанувальник ігор без попереднього досвіду в галузі, моя подорож у розробку ігор почалася з бажання створити ідеальну гру, з якою я, як серйозний геймер, не знайшов би недоліків. Мені знадобилось вісім років, щоб повністю оцінити виклики та присвяту, які вкладаються у розробку ігор.
Що стосується блокчейну, то це було ідеальне співпадіння, оскільки під час нашого входу у попереднє виробництво Apeiron ми зустріли Axie Infinity та стали свідками народження ігор на блокчейні. Нас зацікавила її зліт, токенізаційні стимули та концепція підприємницької цифрової власності. Ми визнали ігри на блокчейні як шлях для рівняння можливостей незалежних розробників проти великих гравців. Ми глибоко занурилися в Axie протягом півроку, і вийшли з ще більш амбіційним Apeiron!
А Apeiron — як це виникло? Розкажіть нам трохи про це. Який тип гри це, і які нагороди можуть очікувати новачки?
Франк: Apeiron — це поєднання богової гри, roguelite, казуальної конкурентної MOBA та елементів розведення — все на блокчейні. Хоча це може здатися складним, воно досить доступне для нових гравців, і ми заохочуємо всіх спочатку пережити гру. Apeiron доступна безкоштовно в Epic Games Store, а мобільна версія доступна на Android (очікується затвердження на iOS). Гра не тільки дозволяє зрозуміти її тонкощі, але й пропонує нагороди. У нас підходять два запуски токенів, і гра — найкращий спосіб взяти участь.
Для тих, хто віддає перевагу менш конкурентному досвіду, буде доступна PvE-дungeon. Шлях, яким ви вирішите слідувати в Apeiron, цілком залежить від вас.
Чудово видно, що в Apeiron поєднано багато елементів гри. Розкажіть, чому Богів? Чи це гра, яку ви хочете створити протягом деякого часу?
Франк: Ігрова індустрія вкрай конкурентна, з приблизно 5 000 ігор, які зараз перебувають у просторі web3. Кожен місяць бачить випуск ще 5 000 ігор, що робить необхідним нашу диференціацію. Ми визнали, що конкурування в традиційних жанрах, домінуваних тайтлами AAA, було недосяжним.
Я почав свій пошук сенсу моїх ранніх ігрових днів. Один жанр, який глибоко резонував зі мною, — це жанр богової гри, втілений у тайтлах, таких як Black and White, Populous, and Spore, у які я провів безліч годин. Ця ностальгія спровокувала початкову ідею нашої гри.
Для нас доступність і монетизація мають вирішальне значення. Тому ми вирішили розробляти для мобільних платформ та включати ігрові системи, які підвищують рівень збудження та соціальної взаємодії. Таким чином, народилася система бойових дій у реальному часі на основі карток Apeiron. Щоб забезпечити довголіття та стійкість, ми знали, що Apeiron мусить перейти від гри до франшизи. Однак традиційна модель розробки гри та видавництва була б недостатньою для фінансування такого амбіційного проекту. Нам бракувало важливої частини пазла, аж доки ми не відкрили Axie.
Apeiron має досить велику колекцію NFT в своєму портфелі — планети, зірки та реліквії, щоб перелічити лише кілька. Для тих, хто відносно новий у технології блокчейну, як ви описали б ці активи? Чи може хтось почати збирати свою бібліотеку без попереднього досвіду в галузі?
Франк: Apeiron безкоштовна для гри, що дозволяє кожному зануритися у гру без попереднього досвіду. Наразі всі гравці можуть заробляти внутрішньоігрову валюту. Однак у майбутньому лише володарі активів NFT зможуть заробляти $APRS і $ANIMA під час гри.
Гравці зазвичай починають з придбання NFT-реліквій Апостола (також відомих як реліквії), які є тваринами, що можуть супроводжувати їх у бою. Ці реліквії більш доступні за ціною і можуть бути викарбувані безпосередньо з гри. Володіючи NFT-реліквіями Апостола, гравці вже можуть почати заробляти $ANIMA під час гри.
Когда гравці стають більш інвестованими, вони можуть придбати або орендувати Планети, щоб підвищити свій ігровий досвід та конкурентоспроможність. Володіння більшими Планетами дозволяє гравцям займатися розведенням, яке є ядром утиліти токена гри та ключевим фактором успіху, натхненим Axie Infinity. Понимаючи механіку розведення та інвестуючи токени та час, гравці можуть створити自己的 підприємницькі підприємства у Apeiron.
Нарешті, Зірки представляють землю в Apeiron. Гравці можуть заробляти пасивний дохід, орендуючи орбітальні треки для NFT-Планет, щоб орбітувати. Зірки також пропонують можливості для гравців, які віддають перевагу стратегічній, закулісній ролі, особливо у майбутніх механізмах гри гільдій.
Ви маєте намір перетворити Apeiron на мейнстрімову франшизу. Розкажіть, як ви плануєте зробити цю мрію реальністю? Чи можемо ми очікувати якихось великих змін протягом наступних几个 місяців?
Франк: Наша стратегія перетворення Apeiron на мейнстрімову франшизу полягає у сильному та унікальному розвитку оповідання з масовою привабливістю. Ми вважаємо, що привабливе оповідання має вирішальне значення для будь-якої успішної IP, тому ми зосереджуємося на презентації наших історій унікально та привабливо. Черпając натхнення з народних казок, міфів про створення світу та різних культурних оповідань, ми намагаємось надати їм сатиричний поворот, наповнюючи наше оповідання гумором та дотепністю. Крім того, ми досліджуємо глибші сюжетні лінії, які торкаються тем моралі та двоїстості, додаючи складності загальному оповіданню.
Хоча багато ігор досліджують міфології, такі як римська та норвезька, ми підходимо до цього з іншого боку, занурюючись у народні казки Кореї, слов’янських країн та Південно-Східної Азії, які менш досліджені в ігровій індустрії.
Наш майбутній пілотний серіал, який вийде наступного року та розробляється у співробітництві з провідним розважальним партнером у Тайвані, стане значним кроком у цьому напрямку. Цей серіал послужить платформою для представлення Apeiron ширшій аудиторії та прокладе шлях для його перетворення на мейнстрімову франшизу.
Ви також прийняли рішення про міграцію з Polygon на Ronin кілька місяців тому. Що спонукало це рішення? Чи помітили ви якихось великих змін після переходу?
Франк: У нашому пошуку блокчейну, який пріоритезує ігри та надає спеціальну підтримку вибраним проєктам, Ronin вийшов на перше місце. Sky Mavis продемонстрував глибоке розуміння вимог розробників ігор на блокчейні, і ця спільна акцент на розробці поставила нас у позицію потужної та синергійної команди з самого початку.
Відтоді, як ми здійснили міграцію, база користувачів Apeiron показала сильний ріст, перейшовши від 8 тис. активних користувачів на день до 28,22 тис., що становить понад 250% зростання. Коли ми дивимося в майбутнє ланцюга Ronin, ми твердо віримо, що Apeiron — це наступна велика справа. Наша гра пропонує складний досвід, навіть для досвідчених гравців. Цей виклик свідчить про глибину гри, яку ми пропонуємо, очевидну в нашій підземеллі, PvP та майбутньому випуску сюжету. Не забудьте, що наша система розведення була надзвичайно популярною та є джерелом нашої гордості. Pixels, яка є ще однією успішною грою, побудованою на Ronin, — це визначна гра web3 хіп-кейс, тоді як Apeiron — це мейнстрімовий харбінгер web2, який має на меті еволюціонувати на основі моделі токен-розведення та стипендії Axie.
І що далі для Foonie Magus, якщо ви не проти, що ми запитаємо? Чи є якісь важливі дати, які ми повинні вписати в календар на майбутній рік?
Франк: Наступними великими орієнтирами для нас будуть запуск нашого токена та мобільної бета-версії сезону 3. Ми зараз завершуємо наш раунд спільноти для володарів OG-активів та стейкерів Ronin, з багатьма можливостями для повітряних випусків для учасників нашої екосистеми. Наш перший раунд спільноти було розпродано за 20 секунд. У другому раунді спільноти виділені токени були розпродані менш ніж за 4 хвилини, зібравши загалом 18 мільйонів APRS, що становить 1,98 мільйона доларів. Ми з нетерпінням чекаємо отримання phảnедбеку від гравців, щоб допомогти нам вдосконалити Apeiron далі.
У наступному році у нас заплановано численні турніри, балансування зусиль та фази тестування для нашої гри та екосистеми. Ці ініціативи спрямовані на доопрацювання Apeiron до його повного офіційного запуску у другій половині 2024 року. Крім того, ми з нетерпінням чекаємо можливості створити анімацію та мерчандайз, щоб встановити Apeiron як справжню франшизу.
Це довгий шлях вперед, але воно починається тут, з нашим токеном та запуском S3!
Які останні слова для наших читачів?
Франк: Важливо звернути увагу, що Apeiron — це не один з тих проєктів, які обіцяють швидкі 20x або 30x повернення. Наша увага зосереджена на створенні веселої та унікальної гри, яка залишається вірною нашим ідеалам як геймерів, перетворених на розробників. Навіть попри те, що ми перейшли на web3 лише три роки тому, ми справді віримо в потенціал ігор на блокчейні за межами простої спекуляції.
Крім того, ще однією великою ініціативою, над якою працює Apeiron, є будівництво екосистеми кіберспорту. У нас є турнір у квітні, який принесе кіберспорт web3 на ринки заходу та сходу з багатьма популярними персонами web2 та web3, які змагаються. Будьте певні, що слідкуєте за нами на X, щоб побачити останні оновлення.
Дякуємо Gaming.net та Jord за ваш час.
Дякуємо за те, що знайшли час, щоб поспілкуватися з нами!
Для всіх останніх оновлень щодо Apeiron ви можете переглянути офіційний соціальний аккаунт тут. Альтернативно, ви можете відвідати аккаунт Foonie Magus для отримання додаткової інформації тут.